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祈風Inorikaze搶先體驗評測

由 嘰咪嘰咪 發表于 動漫2021-06-27
簡介劇本以下內容包含少量劇透祈風是steam上第二款與東方風神錄相關的東方同人遊戲(第一款是RAIN Project - a touhou fangame),都是講述的是早苗和守矢神社進入幻想鄉的故事

瑪艾露貝莉赫恩幾歲

前言

《祈風》是以追尋羈絆與信仰之心為主題的東方同人遊戲,主要講述守矢一家離開諏訪來到幻想鄉後,經歷與天狗的戰爭與自我的挑戰後,最終成功獲得信仰丶並加深彼此感情的故事。

遊戲歷經漫畫、EP1番外漫畫、EP1遊戲、EP2遊戲,最終於此劃下句點。如今的steam版,是重置的EP1+EP2的整合版本。就有我來給大家帶來搶先體驗的評測吧。

由於本人推AVG的速度比較慢,全劇本全成就的時間大概是13小時。

祈風Inorikaze搶先體驗評測

劇本

以下內容包含少量劇透

祈風是steam上第二款與東方風神錄相關的東方同人遊戲(第一款是RAIN Project - a touhou fangame),都是講述的是早苗和守矢神社進入幻想鄉的故事。相較於RAIN主視角早苗成長的單線劇情,祈風的故事更加宏大,視角也不僅僅侷限在守矢的風祝一人身上。祈風在結合不少大佬關於東方project的考據,用自己的筆觸去創造了一個真實的幻想鄉。種族之間的衝突,夥伴之間的羈絆,戰爭的試探和算計,加上不少的原創小角色的出場,讓那個令人魂牽夢繞卻又危機四伏的幻想鄉躍然紙上。

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守矢神社眾人

遊戲的故事共有7個真結局,除去真結局,剩下的六個結局分別為normal end,bad end,dead end各兩個。Normal end為普通結局,不好不壞,卻因守矢神社三人堅持的不同而出現與真結局不同的結局。Bad end為壞結局,是存在某些不能化解的矛盾的結局。Dead end正如其名,早苗因為玩家的選擇而當場去世。總體來說遊戲總體行走在真結局之上,在特定的選擇支上出現分歧而直接進入其他結局,結構不算複雜。

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結局列表

而在故事的主線也是我們熟悉的東方風神錄之前的守矢神社進入幻想鄉的故事。大多數時間,神奈子與諏訪子

扮演著

早苗的嚴父與慈母。而守矢神社遷入幻想鄉是需要重新收集在因外界科技高速發展而失去的信仰。儘管真結局的最終結果在瞭解東方風神錄的相關的劇情早已知曉,但遊戲中守矢神社眾人瞭解幻想鄉,選擇如何收集信仰,入駐並最終立足於妖怪之山的故事還是非常得有趣。三人都在故事的發展中慢慢改變自己,最終成長與蛻變。

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畫面

總體來說,遊戲經過了重置,在畫面上與前幾年的EP1和EP2有了些許的不同,現在steam版本看到的場景、CG以及OP動畫上的表現都是非常不錯的。在CG鑑賞中的CG圖足足有72張(每張裡面並不只是一張)。可能是因為遊戲EP1與EP2分別發售於2011年和2014年,距今確實相差很大一段時間了,所以經過重置還是能看到部分人物立繪還是不夠精緻,相比之下存在一些的差距。遊戲內的立繪似乎都不是完整的,這個問題在下面會提及。

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CG

音樂

音樂有不少是基於東方原曲進行的再創作的同人曲目,而且在遊戲過程中有很大一段時間的BGM都是這些同人曲。風神錄是我為數不多能夠打通關的東方正作之一,聽到這些曲目確實非常的舒適與享受。音樂鑑賞中似乎有個小bug,第一首音樂不能播放。

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music room

演出

遊戲的演出相較於在我玩過的AVG還是處於中上水平的,沒有太多的槽點。在遊戲日常的情節中,會有自然的生活細節與風趣的嬉鬧對話,讓玩家感受守矢神社眾人之間相處的和睦。在守矢神社與天狗勢力進行明爭暗鬥的角逐過程裡,又交織著陰謀陽謀,試探暗流。在激燃的對戰場景內,交戰時激昂的內心,飛散的彈幕或是雙方肉搏間的廝殺都表現得淋漓盡致。同樣演出在某些方面仍舊有一些小問題。一個是上文提到的,由於立繪本身不是完整的,雖然正常情況下是看不出問題的,但在角色出現驚動的表現時,會明顯發現立繪進入屏幕後是不完整的。其次,由於遊戲的解析度為1280*720,有些場景放大CG細節會比較模糊。最後有些遺憾的是在戰鬥場景中,戰鬥描繪的CG比較少,遊戲內的幾次戰鬥大部分都用了同一套CG來表現,到最終戰後反而有些失望。

祈風Inorikaze搶先體驗評測

畫個五角星

Extra

遊戲的extra部分需要通關一個結局才能解鎖,包含編劇雜談,角色介紹,遊戲賀圖,CG鑑賞、音樂室、op影片,番外故事,成就列表以及遊戲攻略提示。奇怪的OP在居然在開始遊戲後不播放。額外內容的設計也很有趣,內部為森近霖之助的香霖堂,需要透過消耗信仰點來購買。信仰點來自於遊戲劇本的完成度,透過走不同的選擇支會累積信仰點。根據需要可以選擇特典內容解鎖的順序。不過番外故事是必須要求100%遊戲完成度才能解鎖的,全劇本完成度獲得的信仰點剛好購買全部內容。這裡提醒玩家,遇到選擇支請務必存檔,刷全劇本完成度最好一直到下一個選項出現,親測部分地方把分歧文字看完並不能增加進度,讓我耗費了不少時間。

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extra

其他

Steam版遊戲整合了EP1和EP2,但是系統上還是出現一些UI的不統一。在正常的故事線路中,選單選項為選單、跳過、自動和文字。但在回憶中就選單選項會增加為7個。不過舊版本的體驗版依然是有這個問題,似乎是製作組沒有考慮去整合這個UI。

在遊戲過程中還碰到了一次莫名其妙的破圖問題,不過重新啟動遊戲後沒有再次出現。

祈風Inorikaze搶先體驗評測

來,看眼識人

總結

完整通關遊戲之後,祈風Inorikaze所講述的故事給我留下了不錯的印象,值得回味。如果你也是和我一樣對風神錄的故事感興趣,我相信祈風Inorikaze對你來說會是一個非常棒的故事。

作者:瑪艾露貝莉·赫恩