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原神:輔助一哥和輔助之“神”瞭解一下?配不到隊,不存在的

由 樹哥的遊戲世界 發表于 動漫2021-05-08
簡介大招可以協助火元素角色觸發蒸發造成高額傷害,且持續時間也非常可觀,就算是非火系主c也可以有效地提升輸出能力,雖然不像點贊哥可以直接增加隊友攻擊力,但協助進行攻擊的水元素飛劍多了可以觸發元素反應的能力,無論是哪一個只要抽到就可以輕鬆配隊

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原神中的配隊問題對於不看攻略的佛系玩家來講一直是一個老大難,大佬們教的配隊不是缺角色抽不到就是練度不夠打不出來對應的效果,到底怎樣才能簡潔有效地配隊呢?

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原神的戰鬥機制非常的依賴元素反應。物理輸出並不是拉胯到不能使用,但和元素輸出相比的差距越到遊戲後期越是明顯,舉一個極端的例子——“猴戲”。最基礎的猴戲就是任意角色掛火,莫娜開大增傷,在莫娜大招即將結束的時候再用火元素攻擊觸發蒸發效果,從而讓蒸發傷害達到一個超高的倍率,實現“血條消失術”的誇張效果。

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但這種不穩定(需要看時機)且要求固定角色(莫娜)的輸出方式太挑角色和操作手法,還需要“億”點點歐氣,自然不適合所有人。而如果你抽到了班尼特和行秋中的任意一個,那麼配隊就完全不需要發愁了。

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輔助一哥班尼特為核心的靈活配隊則具備很高的通用性,可以和主c湊雙火(大佬可莉盧姥爺;非酋香菱)也可以因自身的優秀全能機制充當隊伍中除主c外的任何位置。如果抽到一命就質變,就算之後抽到了想用的其他角色,在打深淵組二隊這個輔助一哥也可以繼續發光發熱,培養價效比極高,不知道多少小編和up主從開服就吹爛的輔助,真的不練一個嗎?

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另一個強力輔助就是“修仙”的行秋,和點贊哥非常相似,一樣的全能、一樣的好養、一樣的不挑隊伍。行秋的小技能傷害可觀且可以形成保護自己的護盾,在持續時間結束後若還有殘存的劍還可以為自己回血;大招可以協助火元素角色觸發蒸發造成高額傷害,且持續時間也非常可觀,就算是非火系主c也可以有效地提升輸出能力,雖然不像點贊哥可以直接增加隊友攻擊力,但協助進行攻擊的水元素飛劍多了可以觸發元素反應的能力,無論是哪一個只要抽到就可以輕鬆配隊。

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雖然和溫蒂加琴這種控場無敵的雙風隊或者莫娜猴戲的核爆流這種有名的套路相比還是差了檔次,但無論是班尼特還是行秋抽到的機率更大也更容易培養出效果,不挑隊友無論什麼隊都可以發揮自己的作用就是這兩個角色最大的優勢。

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綜合來講配隊還是要以自己最喜歡的角色為核心,畢竟帥才是第一位!這兩個角色雖然不能讓你超低練度就原地起飛傷害爆表,但可以讓你在沒有抽到心儀的角色、不知道怎麼配隊的迷茫期有一個過渡的過程,幫助你在沒有強力主c的情況下不落下進度。並且兩個角色的高實用價值決定了就算你移情別戀愛上了別的“老公老婆”他們也不會白白浪費你的資源,在一些特殊的副本活動或者深淵二隊都可以繼續挑起輔助的大梁!