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三國志11血色衣冠特技詳解四:精妙、掠奪、攻心、驅逐、射程

由 拉鉤上吊一百年不許變 發表于 動漫2021-07-05
簡介相比於原版較為雞肋的效果,在血色衣冠中,變成非常重要的輔助特技之一

新的敵人指的是什麼

老一套。

三國志11特技詳解四:精妙、掠奪、攻心、驅逐、射程

書接上文。

尼瑪,本來寫完了,結果誤操作給刪了,心態直接炸了。還得重新寫一遍。

精妙(19)

三國志11血色衣冠特技詳解四:精妙、掠奪、攻心、驅逐、射程

特技釋義:擊破一支部隊後,所得技巧P加倍。

和原版沒有區別。

在血色衣冠中,相比於原版對於技巧點的需求量更大。升級科技需要的技巧點從1000、2000、3000、5000,變成了2000、3000、5000、8000,翻了近一倍。

按說對於“精妙”這種可以增加技巧點獲取速度的特技來說,是一個好訊息。

不過,現實卻是很殘酷的。

因為作為一個收割特技,相比於其他的幾個來說,效果實在是差了一些。

比如前面我們聊到過的“昂揚”和“捕縛”,它都是沒得比的。就算是下面介紹的“掠奪”,在對付有道具的敵人的時候,也比它效果好。

不能說沒有用,但是更多的時候,是在沒有更好的選擇的時候的選擇。簡稱“備胎”。

當然,如果專門就是為了刷P,那還是神技。只是這種方法一般來說都是禁用的。

總體評級:B級

掠奪(20)

三國志11血色衣冠特技詳解四:精妙、掠奪、攻心、驅逐、射程

特技釋義:擊破一支部隊後,有20%機率奪得敵武將一件寶物。

相比於原版,“掠奪”的機率提升了5%。

但是讓它在血色衣冠中,變成一個極具威懾力的特技的最大原因,可不僅僅是這麼點機率的增加。

最大原因是,在血色衣冠中,各種寶物道具的作用,相比於原版的雞肋,變成了使一個武將或者部隊昇華為神級的最後一塊必備的拼圖。

在血色衣冠中,寶物主要有兩個屬性。

其一,可以為武將增加一些屬性,雖然不高,但是對於某些人物卻是非常關鍵的。

因為在血色衣冠中,屬性的提升,可不僅僅是屬性的提升這麼簡單。這裡面還涉及到了“光環”的效果。眾所周知,一個人物的某一個屬性,如果達到或超過了90,就會獲得一個相應的“光環”。比如魅力屬性達到90之後,就會為附近的己方部隊提供每回合氣力的提升,相當於一個小號的軍樂臺,也可以類比成《魔獸爭霸3》中的輝煌光環。

當然,屬性越高,範圍越大,效果越好。

所以,某些武將在一個接近臨界值的時候,如果加上了寶物的這麼幾點屬性,直接就會讓他和他帶領的攻擊群,得到大幅的提升。

其二,附帶一些特技。

雖然在血色衣冠中,有很多神人具有超強的組合特技,但是,一隊三個人,依然很難湊出來一支完美的無敵永動機。

除非你把幾個神人組合在一隊,但是那樣又太浪費了。

比如韓信+關羽+攻心將,就是一個比較好實現的無敵永動機組合。簡單來說,韓信具有抗物理暴擊,戰法幾乎必成功,最強的戟兵等特性,關羽是高武“神將”,很大程度上保證了暴擊,還能防止韓信被強挑,攻心將負責續航。

看著是不錯,但是之所以這是一個完美的無敵永動機,是因為關羽還擁有“青龍偃月刀”,附帶“昂揚”特技,所以也被俗稱為“昂揚刀”。這才是補齊這個陣容的最後一塊短板的必備條件。

上面囉嗦了這麼多,實際上就是為了說明寶物在血色衣冠中的重要作用。

而能把別人的寶物變成自己的,那這個特技的價值,也就可想而知了。

可惜基本上沒有玩家對戰。不然對手有個“掠奪”,那些帶寶物的神將,恐怕也不敢過於囂張了,就跟“鬥獸棋”中的大象見了老鼠一樣。

不過,畢竟機率比較低,而且只對有寶物的武將有效,也一定程度上限制了它的發揮。簡單來說,就是上限高,但是通用性不強。

總體評級:B+級

攻心(21)

三國志11血色衣冠特技詳解四:精妙、掠奪、攻心、驅逐、射程

特技釋義:攻擊時,增加己方所造成傷害的20%計程車兵。

原版中的攻心比例為15%,而在血色衣冠4。0中,攻心比例為25%。因為過於強大,在5。0有削弱為了20%。

相比於原版較為雞肋的效果,在血色衣冠中,變成非常重要的輔助特技之一。

原因也不僅僅是那麼點吸兵比例的提升。

最大的原因,還是因為在血色衣冠中,武將的“貧富差距”進一步地提升了。

一些神級武將神級特技,對於普通的炮灰而言,具有壓倒性的優勢。完全使《三國志11》一個戰略遊戲,變成了《三國無雙》這樣的割草遊戲。

但是對於這類永動機的神級部隊來說,雖然對於大部分敵人都是碾壓態勢,但是自身的消耗也是難免的。這就使得可以恢復自身狀態的“攻心”,變成了必不可少的一環。包括之前文章提到的“昂揚”也是這樣的效果。

總得來說,遇到明主,能成大事。遇到昏君,也沒啥用,就和原版沒啥區別了。

總體評級:A級

驅逐(22)

三國志11血色衣冠特技詳解四:精妙、掠奪、攻心、驅逐、射程

戰法釋義:普通攻擊時必定暴擊。附加“突襲”、“強襲”、“武幹”。

相比於原版,可謂是得到了無限的加強。

首先,去掉了武力的限制,不必比較雙方的武力,都可以暴擊。這對於“統率為王”的血色衣冠來說,效果是非常顯著的。

就比如上圖的衛青,之所以被稱為“最強驅逐”,難道是因為他84的武力?還不是因為他最高的統率嗎?要是暴擊還和物理掛鉤,那說衛青是個廢柴都不過分。當然,僅僅指的是自身的普攻這一項。

其次,附加了“突襲、強襲”。之前咱們也聊過這兩個特技,在血色衣冠中變成了100%不會受到反擊。也就是說,“驅逐”特技,不管什麼情況下,只有我打你的份,你不準還手。

這讓原版中,普攻高額的反傷效果,變成了笑話。僅僅這一點,就讓它神將倍增。

最後,還附帶了“武幹”。“武幹”是一個血色衣冠中新增的特技,但是卻不單獨存在,都是作為某些神級特技的附加效果存在。

簡單來說,就是統率屬性不達標90的,可以強行開基礎光環。本身已經有統率光環的,那就增加光環範圍。

對於衛青這種統率破百的大神來說,直接變成了4格的覆蓋範圍的己方部隊增加13點攻防。就問你怕了沒有?

而且,因為“驅逐”是普攻,所以,“驅逐+連擊+攻心”的永動機組合,相對來說也是最容易實現的,因為不用怎麼考慮氣力方面的續航問題,也就不必須“昂揚”特技了。

總體評級:S級

射程(23)

三國志11血色衣冠特技詳解四:精妙、掠奪、攻心、驅逐、射程

戰法釋義:井闌、投石射程+1。

和原版的效果是一樣的。

不過,這個在原版中比較好用的特技,在血色衣冠中,卻有很明顯的兩極分化的趨勢。

前期是個垃圾特技,可以說毫無價值。但是後期又很有用。

因為在血色衣冠中,最重要的攻城方式,不是消滅守軍的部隊,而是擊破城防。

前面咱們在涉及到攻城的時候,也反覆的提到過,因為電腦AI資源幾乎無限,而且會自動補兵,想要依靠打光守軍的方式破城,就好像用打耐久的方式擊破有“築城”特技守城的城池一樣難。你一邊打,對方一邊高額的回覆,能把你噁心死。

所以,前期的

井闌

,幾乎就沒有用武之地。只有在研究出來

投石

之後,可以利用投石車較高的對於耐久的傷害,來達到遠距離破城的效果。但是,單從傷害量上來說,也不如

木獸

的傷害更高。可以說,破城主力還是

木獸

,投石車也就是因為可以遠距離攻城,可以更容易補充傷害罷了。

只有在研究出來“

霹靂

”科技之後,這個特技的作用,才會較大地體現出來。

不過,都有了“

霹靂

”了,估計也應該破局了吧?

總體評級:B+級

結語

本來以為一個小時怎麼也完事了,結果越寫越多,估計這次要是再誤刪了,能再多白呼點也沒準。

我是拉鉤上吊一百年不許變,感謝您的支援和閱讀。