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動畫師的微操作,讓動漫變得更加富有特色,一起來聊一聊吧

由 二三科技事 發表于 動漫2021-07-20
簡介所以,動畫師在我們國內,比起特效跟合成其實差不多是一個非常苦逼的存在,不過還好,他們也是相對幸運的,因為這個行業不會捱罵,大家回去找一些電視劇跟電影裡邊的穿幫鏡頭,這裡是因為合成的關係,甚至是劇組的關係,沒有注意到,甚至是沒有想到,而大家回

動畫師是幹什麼的

相信說到動畫師,大家第一個想到的就是那些特定的日本動漫,又或者是一些很悶的宅男,其實這裡我是想要重新整理一下大家的世界觀點,其實動畫師是一群非常有趣的群體,因為曾經我有很多朋友都是在動畫師這個行業裡邊混的。

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有的還在摸爬滾打,有的已經是混得風生水起,但是在這個行業裡邊能夠待下去的,自然是擁有這一個執著的心,不要說是因為生活,可能很多人並不知道,其實動畫師的薪水都是非常低的,基本在北京那種大環境裡,每個月一開始的時候僅僅只擁有一兩千的薪水,是不是感覺很可怕,但是這就是真實存在的。而且還有很多的動畫公司,在看到實習生們的實習期滿了之後,就將其炒掉了,甚至很多公司給出的測試題其實就是公司內部的專案,他們將這些專案的測試堆積到一起,然後就成了他們的出版作品,這些東西都是行業內部現在真實存在的。

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所以,即使在這種程度下,還要選擇動畫師這個行業,相信在他們的心中一定是擁有著一些什麼,這些東西比起生存來更加的重要,當然了很多時候我們會看到動畫師們在現實中更加像是一個神經病一樣的存在,因為他們的心中擁有著更多讓我們意想不到的事情。所以,動畫師在我們國內,比起特效跟合成其實差不多是一個非常苦逼的存在,不過還好,他們也是相對幸運的,因為這個行業不會捱罵,大家回去找一些電視劇跟電影裡邊的穿幫鏡頭,這裡是因為合成的關係,甚至是劇組的關係,沒有注意到,甚至是沒有想到,而大家回去說特效是一個五毛錢特效,是因為特效師沒有做好,甚至是其他原因。

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但是大家應該沒有多少人會去說動畫的問題,因為動畫師本身如果沒有做到自己滿意的程度,是不會拿出手的,而且這種東西也是層層把關,如果沒有做到最後讓我們眼前一亮的東西,那麼動畫師們基本上是不會拿出手的,這種東西就是動畫師對自己嚴苛的要求所得到的。所以說,動畫師不僅僅是這個行業比較苦逼的,也是這個行業相對比較舒服的,如果說是討論工資,那麼動畫師的薪水,甚至是獎賞制度是最低的,但是如果說到捱罵,動畫又是是躲在了最後邊,是一個相對來說比較舒服的。

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那麼在動畫師的行業中有什麼有什麼規矩呢,自然是有的,首先大家要知道的就是,動畫師所做的模型,是模型師在電腦上進行製作的,也就是一個三維電腦模型,但是在沒有任何的繫結環節的時候,這個角色是不會運動的,這個時候,我們就需要繫結師進行綁定了。

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當然這些人體比較複雜自然是需要繫結的,但是在很多時候,比如一個普通的刀劍等道具卻可以直接用以K動畫,但是這個時候就是動畫師行規第一條,無論在什麼情況下,在沒有經過繫結師進行操作到時候,動畫師不能夠動動畫師的任何模型,即使是包括一些道具模型,也不允許動畫師在模型上邊K幀。

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這是一條基礎行規,也是一個每個人都必須執行的行規,因為這一條行規,從三維動畫走進中國市場開始就已經出現了,為什麼會擁有這一條的行規,自然是因為,在這裡邊其中出現了很多的錯誤,所以,在動畫師這個行業之中就出現了這樣的一個行規,當然這只是行規的第一條,至於其他的,以後會給大家介紹。歡迎大家在評論區留言,如果大家有什麼關於科技方面的問題,記得收藏或關注我們的賬號一起聊聊。