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大話西遊2心猿的價效比超過浪淘沙?這是什麼奇葩理論?

由 小蘇說遊戲 發表于 動漫2022-11-29
簡介不過最近小蘇卻看到一種比較新奇的論調,有人從價效比的角度分析了“心猿”優於“浪淘沙”,過程太過繁瑣小蘇就不再贅述了,本篇文章咱們就一起來討論下這個話題吧~玩家的“價效比”論調關於“心猿”價效比的說法,大體意思是:當它的心意點全部點滿之後,破

天階低階功法和什麼丹藥價值相當

“用玩家的眼光看待遊戲,用遊戲的態度面對生活”!大家好,我是大話老玩家:小蘇。

到現在為止,距離今年的鎏金寶鑑“心猿”投放已經過了一段時間,大部分玩家也都體驗到了這款召喚獸的能力所在。不過對於“心猿”的討論卻一直沒有一個比較合理的定論,喜歡它的人,覺得心猿的能力堪比神獸,不喜歡它連看都懶得看。

不過最近小蘇卻看到一種比較新奇的論調,有人從價效比的角度分析了“心猿”優於“浪淘沙”,過程太過繁瑣小蘇就不再贅述了,本篇文章咱們就一起來討論下這個話題吧~

玩家的“價效比”論調

關於“心猿”價效比的說法,大體意思是:當它的心意點全部點滿之後,破物理屬性要比一般的神獸高很多,至於攻擊力方面,目前的版本其實大家都差不太多,其餘的屬性就是坐騎管制,然後隊伍中搭配一個強牛魔。而最重要的就是價格問題,一隻全滿八開技能欄的心猿,目前價格也就是幾千大洋,而一滿靈犀“浪淘沙”最便宜也得三萬左右。

大話西遊2心猿的價效比超過浪淘沙?這是什麼奇葩理論?

一隻浪淘沙的費用足夠買4、5只成品的“心猿”,從這個角度來看,足以體現出價效比的優勢。至於群體攻擊傷害,目前大浪依靠的是專屬覺醒技“亂舞狂刀”,而心猿的被動技能也相當給力。最終得出結論:前者優於後者!

“浪淘沙”真的這麼不堪?

其實上面的論調忽略了很重要的部分,浪淘沙的優勢遠遠不止這些,神獸專屬技能欄、神獸天賦、以及神獸獨有的110點靈犀進度,這些都不是鎏金寶鑑能比得了的!舉個簡單的例子吧,大浪擁有捲土重來,離場之後有很大機率再次滿血復活,神獸技能“兵臨城下”提升2。5倍攻擊力,這還不算靈犀技能“奮不顧身”的提升效果。

大話西遊2心猿的價效比超過浪淘沙?這是什麼奇葩理論?

目前的版本里,攻寶寶最大的短板就是開發組修改了破物理的判定方式,經常在副本當中被怪物躲閃以及出現“刮痧式”的傷害。因此不少喜歡心猿的玩家認為,“破物理+群攻”模式才是主流,其他模式並不太受歡迎。

玩法不同,定位也不一樣

小蘇個人的看法略有不同,其實換個角度想想,這就像我出門騎著小黃車笑話別人開寶馬太費油一個道理,高階物資一定有它的優勢所在,這是普通召喚獸無論如何都比不了的!至於價效比的問題,那就見仁見智了,有時候這款遊戲不能光從這一方面考慮。舉個例子來說,20只全血泥巴,都領悟“閃現”以及“物以類聚”技能,氣血總量方面一定超過白澤吧?那麼按照這個邏輯分析,“泥巴”豈不是成了價效比最高的血寶寶了?

大話西遊2心猿的價效比超過浪淘沙?這是什麼奇葩理論?

有時候我們不能以自己的想法去評論別人的行為,現實如此,遊戲也是一樣,不同圈層的玩家都有適合自己的玩法風格,你可以追求自己想要的價效比,但這並不妨礙別人為了打造極限屬性花費高成本。另外,不管任何時候,正視自己,不要因為單純的喜歡就有厚此薄彼的看法。

得,本篇文章咱們就暫且聊到這兒,關注小蘇,帶你瞭解更多有關大話西遊的相關資訊。我是小蘇,一個

非專業

不知名作者,但對於遊戲理解和玩法,我是認真的。