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爐石傳說:那一天,人們又回想起了被法師支配的恐懼!

由 爐石小姨媽 發表于 動漫2022-12-17
簡介講道理這這個大優勢的對局,寫64開只是保守,要考慮過牌還有林恩的因素在裡面,實戰中除了6費林恩會是小劣勢之外其他時候都是大優勢,給不了壓力又沒林恩的術士就只能看你在那邊花式秀,林恩術是不可能靠場面搶死無限火球法的所以林恩是唯一的贏面

如何卡無限冰錐

各位營地的老鐵,你們沒看錯,對我又來了!這次給大家帶來的是我這段時間最喜歡玩的一套卡組,可以說是在標準為數不多的打慢速卡組劣勢不大的一套牌。甚至可以說是打慢速偏防守的卡組都是優勢。包括最近的神之梯比賽上,驢哥和Xhope兩名選手在眾多玩家選擇帶上奧秘法的時候另尋他路帶上了無限火球法,雖然最後兩名選手都遺憾止步8強但是這並不影響這套牌所帶來的創新。

爐石傳說:那一天,人們又回想起了被法師支配的恐懼!

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驢哥和Xhope在神之梯的比賽中都帶了這一套無限火球法,兩個人的套牌都是一樣的,應該是在比賽前就商量交♂流過的。雖然Xhope在自己lineup巨大優勢的情況下,無限火球法和林恩術接連輸給了小惕的控制法,但是看比賽過程的觀眾大家也應該注意到,Xhope的無限火球法在對陣控制法輸掉主要還是因為自己的臉太黑抽不到過牌。在另外一場比賽中驢哥也是不出意外的用無限火球法幹掉了小小書生的控制法。可以說這套牌在我看直播的時候給我的衝擊還是挺大的雖然在新版本到來之後一直在構築無限火球法但是最後都沒有成功,當然這裡面也有環境的因素,新版本剛來的時候滿地的速攻並沒有無限火球法的發揮空間。新補丁之後環境整體開始降速,這也是導致無限火球法等一系列中慢速卡組出現的原因。

單卡分析:

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第一眼看到冰錐我是覺得完全沒有必要的,多一回合的控場不如多一張過牌,對於無限火球法來說不能像以前有冰箱的情況下慢慢控場,快速的過牌是最重要的。因為一回合的控場也就相當於幫你多拖一個回合控場,然後你多帶一張過牌就相當於多過了一張牌加快了進度。但是在後來的比賽才發現這張牌最關鍵的作用還是在後期控制不夠的時候當一個小型的冰箱用,4費的冰錐+兩個模擬幻影複製兩個學徒,然後下一個回合暴風雪加魔網打出combo叫殺。在中期的時候也可以和末日分開來時候騙傷害或者沉默。

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無論版本怎麼更新,末日一直都是所有的控制卡組在對抗快攻時最優秀的前期隨從,雖然一旦傳言暴雪要把他送進狂野,但是最後也不了了之了。儘管這張牌確實改變了這個遊戲的格局,把他送進狂野在我看來一點也不過分,可能是暴雪還沒有找到能代替末日在控制卡組中的一張牌。這裡也是順便提一下末日的基本用法,在對陣那些能單解末日的卡組時,儘量就裸下去搶個先手不用配合冰系法術(優勢或者均勢的情況),大劣勢的情況下就只能勃一勃去解場。簡單點說就是不要總想著能配合冰系法術清一波場。

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女巫森林中新加入的定向檢索的一張牌,穩定過奧數工匠讓你在對陣快攻的時候勝率更高,也有一定機會檢索末日和學徒,很符合這套卡組的體系,其實實戰下來帶一張也是可以的,另外一個卡位可以帶其他的。

卡組優缺點:

相比以前的有冰箱的無限火球法沒有什麼可比性,但是由於現在的環境和當時也有了大幅度的降速,所以這套牌這個環境中也可以說是如魚得水。吃環境中的慢速上分豈不是美滋滋,畢竟對於我這個玩慣了冰法的玩家來說那更是上分的首選。不過這套牌也有比較明顯的缺點,就是在對陣有爆牌能力的卡組時,太過單一的key牌讓對手只要爆掉一張就基本上就贏了,信仰玩家從來不會被爆安東尼!所以帶上兩張哀綠也是值得考慮的,魔王就沒必要兩張了太卡手打快攻確實沒啥用。在對陣快攻的時候這套牌抗性出乎意外很強,表現十分優秀。

對陣主流職業思路:

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控制法

:91開,大優勢。基本上不可能輸的對局,輸一手自己沒有過牌被對面場面壓死,另一種就是巫妖王偷安東尼,魔王,學徒其中一張,第一種輸法請參考Xhope無線火球法對陣小惕的控制法,終極臉黑抽不到過牌被控制法DK接冰龍場面直接壓死,這裡也是心疼下Xhope。要注意的就是當對面用奧數鎖匠找了奧秘之後,首先就要想到擾咒術和爆炸,防爆炸就是在啟動回合先下安東尼然後再學徒,防擾咒術的方法比較多,可以用冰錐也可以透過雕文找定向法術來破,總之就是要有這個意識。

奧秘法

:28開,大劣勢。法師內戰打慢速無限火球法都是大優勢,打奧秘法或者偏快的法師都很難打,主要是因為奧秘法胡起來節奏非常緊湊,這套無限火球法又缺少寒冰箭這類前期優秀的單解牌讓導致場面很快膨脹,如果前期沒有末日肯定贏不了。如果環境慢速開始變多,那麼奧秘法應該會捲土重來,所以遇到奧秘法多的環境儘量讓他先走。

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林恩術

:64開,小優勢。講道理這這個大優勢的對局,寫64開只是保守,要考慮過牌還有林恩的因素在裡面,實戰中除了6費林恩會是小劣勢之外其他時候都是大優勢,給不了壓力又沒林恩的術士就只能看你在那邊花式秀,林恩術是不可能靠場面搶死無限火球法的所以林恩是唯一的贏面。

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奇數賊

:46開小劣勢。沒有冰箱的法師打盜賊確實沒有那麼好打,雖然我個人認為這不是一定劣勢的對局,但是稍微客觀一點,我自己打的時候輸的並不多但是不好打,還是要看雙方的操作。這個對局很看雙方玩家的經驗,尤其是打到中期什麼時候交冰系法術,末日是配合冰系法術還是裸下這都是需要考慮的,最後就是要計算自己還需要幾個回合才能打出COMBO,在場面崩了的情況下計算完安全血線後留兩個冰系法術配合複製學徒然後減費。會玩的盜賊是不會解場的一定是無腦的搶臉,這個對局裡幾乎不可能靠除了OTK之外的方法贏。硬要說就是走投無路了勃一勃安東尼,其他時候還是要想著以OTK為主的思路打。

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惡毒德

:73,大優勢。任何的鋪場卡組在無限火球法面前都是徒勞,我自己在天梯終於到的惡毒德一場都沒輸過,太好打了。惡毒德的傷害很好算場攻加橫掃或者抉擇咆哮基本就是一回合的斬殺,前期儘量能賣血就賣 ,大概15血開始控場找自己的key牌,這裡的15血要考慮對面沉默自己隨從T臉的傷害,被偷雞輸了是最難受的。這個對局冰錐就是MVP太厲害了,用過的都說好。

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控制龍牧

:64開,這個對局在龍牧噴紅龍之前基本都是無限火球法控制場面,會玩的牧師DK變了就紅龍開始給壓力,其實優勢不會很大,過牌是這個對局的關鍵,冰系法術基本沒啥用畢竟龍牧場面也不會特別大該交就交,苦痛的過牌數量決定了勝負。紅龍還是不好解的,雕文優先找解紅龍的牌會讓你到後期壓力小很多。

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奇數騎

:55開,客觀的講會不會玩無限火球法就看你會不會打騎士,會玩的無限火球法都會打騎士,不會玩的火球法都打不過騎士,這裡就要說到冰系法術的運用和裸下末日的重要性,騎士的一回合傷害基本都是能算到的,也就意味著主要兩回合之內自己不死我想怎麼貪怎麼貪,想好對面兩回合可能打出的最大傷害之後再做出你兩回合的抉擇。末日苦痛這種基本操作一定要學會。讓對面解也不舒服不解也難受,打騎士讓對面難受就是自己舒服,這是打一切節奏卡組的原則。

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法術獵

:37開,每個版本的法師想上分首先就是要學會打獵人,這個幾乎是沒有例外的,畢竟獵爹還是要尊重一下,而且還是補丁剛出獵爹肯定是為所欲為。所以這麼說了獵人還是挺不好打的,末日和工匠早點來會提高很多的勝率,但是總體來講這套無限火球法打獵人不好打,有一部分的帶DK的版本肯定會稍微好打一點。只能祈禱獵人抽到的傷害不要太多給你充足的時間找到key牌,順便說下我自己的勝率大概40%。

結語:

這篇也是最近寫的法師攻略中的第三篇,考慮到爐石傳說玩家中法師的青睞者還是很多的,所以就寫了幾篇關於法師的文章,對其他的職業沒有什麼深刻的理解,也就只能寫寫法師幫助大家上上分。如果文章中有比較明顯的錯誤還請各位老哥指出,一定會加以改正。以後也會經常給大家帶來法師的攻略,如果你們喜歡法師的話也可以關注一蛤我在這裡先謝謝大家了!最後祝黃金賽大家都能取得好成績,gay到自己喜歡的主播!!!