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原神兩年了,大廠的競品還停留在pv上;而真正的大作,似乎快來了

由 顧影遊戲漫談 發表于 動漫2022-12-17
簡介但怎麼說呢,欲揚先抑的創作手法是很常見的,但放在原神這個一個版本才出一段劇情的遊戲裡,個人覺得多少有些水土不服

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原神已經兩週年多了,雖然3。0、3。1版本的表現不盡如人意,但3。2就出草神重創散兵跟博士,也算將前面略顯壓抑的故事給救了回來。簡單地說,米哈遊花了兩三個月的時間,給玩家上演了一個欲揚先抑的故事。

原神兩年了,大廠的競品還停留在pv上;而真正的大作,似乎快來了

一、原神是遊戲,但是注重內容的遊戲,大廠學的來嗎?

但怎麼說呢,欲揚先抑的創作手法是很常見的,但放在原神這個一個版本才出一段劇情的遊戲裡,個人覺得多少有些水土不服。出一段做一段,會被“抑”兩三個月,然後才能感受到“揚”的快樂。這個週期實在太長了點。

原神兩年了,大廠的競品還停留在pv上;而真正的大作,似乎快來了

而如果啥都不做,等劇情出完一口氣做完……且不說能不能忍得住不做“那麼顯眼”的主線任務,就算忍住了,等所有劇情都出來再一口氣做完;這長達10個小時以上的主線流程,對現在看電影都只能看五分鐘速通的人來說,還是奢侈了點。

原神兩年了,大廠的競品還停留在pv上;而真正的大作,似乎快來了

說了這麼多,其實說到底就一句話,原神是遊戲,更是一個注重內容的遊戲。想要摸著原神過河不是問題。但問題是

如果只學了原神的養成系統、氪金系統、開放世界甚至是那逆天的策劃操作,而學不會原神做內容的能力,

那就是南轅北轍,掉坑裡幾乎是必然的。

二、兩年過去了,大廠的競品,好歹變成pv了

原神兩年了,大廠的競品還停留在pv上;而真正的大作,似乎快來了

在過去,如果有一個新的、爆火的遊戲,比方說前幾年的吃雞跟自走棋,那是立馬寫輪眼安排上,少則兩三個月,多則五六個月,不管怎麼樣先弄出個差不多的端上來。至於說後續是迭代、最佳化、還是細細打磨個新的,那都是先弄出個佔位子的,再去考慮。

但到了原神這裡,故事就不太一樣了。兩年了,競品其實一個都沒有。即便是號稱競品的幻塔,其實是套著二次元皮的mmo。本質上還是氪金組隊刷副本爆裝備那套。而在幻塔之後又一年,大廠們拿出來的好歹不僅僅是ppt了,好歹有個pv了。

原神兩年了,大廠的競品還停留在pv上;而真正的大作,似乎快來了

不過還是那句話,就算有了pv,真正能把遊戲拿出來,又要多久?少則一年半載,多則兩三年。而那時候,原神又會變成什麼樣子?

要知道從蒙德到璃月到雪山、再到稻妻淵下宮層巖巨淵,最後到須彌到沙漠,說到底也就經歷了兩年而已。

兩年後拿出一個對標蒙德或者璃月的開放世界遊戲,其實也沒太大意義了。

原神兩年了,大廠的競品還停留在pv上;而真正的大作,似乎快來了

三、原神是個簡陋的遊戲?

據說在米哈遊三巨頭蔡喵眼裡,原神就是個簡陋的遊戲。是不是真的這麼說過,無從得知,不過可以肯定的是,接下來的星穹鐵道跟絕區零被視為兩個甜品級的小遊戲。真正的大作,是一個開放世界射擊遊戲,內部代號美少女突突突。

什麼時候會上線,不好說,但估計也快來了。等到兩三年後,大廠拿出了原神競品,一看米哈遊拿出了比原神更厲害的遊戲,不知道會是什麼心情?

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