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LOL:玩多了才能領悟,無限火力中存在3大規律,知道贏一半

由 電競憨憨君 發表于 動漫2022-12-17
簡介規律一:野區沒有兵線重要其實,無論是什麼模式,什麼陣容,英雄聯盟的本質都是一個推塔的遊戲,這一點是不會改變的,而且在無限火力之中顯得更為突出

英雄聯盟頻率限制怎麼開

對於絕大部分玩家來說,英雄聯盟的無限火力就是一個妥妥的娛樂模式,輸贏都要看陣容的,和其他因素沒關係,其實不然。就算再怎麼歡樂,無限火力也還是有章法的。如果你玩久了,就會發現無限火力之中其實存在著3大規律,知道贏一半。

LOL:玩多了才能領悟,無限火力中存在3大規律,知道贏一半

規律一:野區沒有兵線重要

其實,無論是什麼模式,什麼陣容,英雄聯盟的本質都是一個推塔的遊戲,這一點是不會改變的,而且在無限火力之中顯得更為突出。

畢竟,這個模式一直在打團和放技能,這些過程之中獲得的優勢要遠遠比野區獲得的經濟優勢大。而且,很多時候玩家獲得勝利,並不是靠自己單挑有多麼厲害,而是兵線優勢,塔數優勢。從經濟的角度來看,野區是不如兵線重要的。只要兵線推進速度夠快,就可以獲得戰場形勢上的主動。

LOL:玩多了才能領悟,無限火力中存在3大規律,知道贏一半

如果在普通模式之下,對方有人帶塔的話己方還可以用野區的資源去交換,比如大小龍,但是在無限火力之中,由於野區重要性的下降,對方如果在兵線上取得優勢,持續帶塔的話,己方是很難應對的。

要想贏,就得更加側重推塔和兵線,其他的事情都不如它重要。

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規律二:消耗類的英雄只能在線上玩

由於放技能基本上不要CD,消耗型別的英雄會非常受歡迎,比如吉格斯和火男。他們可以不停的透過技能的射程優勢消耗噁心對手。看似無解,然而一旦離開了線上,來到了團戰,消耗類的英雄其實就要弱上不少了。

打團的時候,面對的對手五花八門,有突進的,有血量超厚的,也有爆發超高的。消耗型別的英雄,必須透過多次的技能釋放,不停的消耗對方的血量,才能夠獲得優勢。而沒有了防禦塔的庇護,這一類的英雄還沒有消耗幾次,就直接和對手正面遭遇。

俗話說:天下武功,唯快不破,可以快速解決對手的英雄要比消耗型別的英雄強勢得多。舉個很簡單的例子,光輝女郎和永恆夢魘,兩個英雄都十分常見。

LOL:玩多了才能領悟,無限火力中存在3大規律,知道贏一半

對線的時候,光輝的確有優勢,可以用E去消耗,然而一旦到了打團,夢魘就有巨大的優勢,光輝女郎一套無法秒殺夢魘,那麼她就註定會失敗,因為夢魘有突進,爆發也高,這樣的例子太多了。

所以,如果你想獲得最後勝利的話,就少選點消耗型別的英雄,他們的強勢期太短了。

規律三:防禦出裝比輸出出裝更容易獲勝

無限火力裡面,最常見的情形是什麼?是打團。多人混戰,輸出裝固然爽,一個平A或者一個技能就可以打掉對手的半血,然而輸出裝的英雄卻可以站得更久,活著就是勝利。

當然了,每個英雄都有自己的屬性,有些英雄本來就只適合輸出裝,就不要強行去出防禦裝了。真正適合出防禦裝的,必須得有控制,要不就有回血能力。這樣的英雄,只要站著不死,對於對面來說就是巨大的壓力,因為他可以一直干擾對手。而且,由於技能CD沒有了限制,就算出肉裝單次的技能傷害不高,但是隻要頻率上去了,傷害也是可觀的。

LOL:玩多了才能領悟,無限火力中存在3大規律,知道贏一半

這裡面典型的例子就是塞拉斯了。防禦裝的塞拉斯,能夠打出的傷害的確一般,但是他可以不停的控制,不停的回血,在無限火力中表現相當出色。

在遊戲中,活著才能夠有更大的可能,輸出裝的英雄太容易被擊殺了,獲勝的可能性要低於防禦裝。

以你的經驗來看,無限火力之中還有哪些規律呢?