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劍與遠征:第一增傷工具人,人手必備一隻3紅

由 阿瘋遊戲資訊 發表于 動漫2022-12-21
簡介總的來說,賞金作為一個吃技能機制不吃練度的輔助來講,做一個003達成公會BOSS滿傷害,對她來說就已經是及格的水平了

劍與遠征三紅什麼意思

哈嘍,大家好!歡迎大家收看,不肝不遊戲!我是瘋子~

今天全英雄就業環境盤點又來到了耀光帝國,第三位耀光輪到了賞金獵人-雷恩。遊戲前期作用不是很大,但到了想要打滿公會BOSS傷害的時候,就不得不練這個英雄了。

劍與遠征:第一增傷工具人,人手必備一隻3紅

為什麼瘋子稱之為第一增傷工具人呢?首先大招全體敵方單位增傷15%,三技能標記敵人提升我方攻速和暴擊,四技能使生命值最低敵人增傷35%,三紅標記最虛弱敵人增傷30%。在單一BOSS戰裡,一個賞金就能增加80%的傷害,沒有第二個輔助能達到賞金這種地步。

除了很強的增傷能力,賞金的綜合輔助能力也是一流的。回能、治療、護盾、增益,傳統輔助有的能力,賞金一應俱全。

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既然賞金這麼全面,為啥推圖和PVP上場的機會很少呢?首先,賞金跟其他掛件型輔助相比,他是一個主動型輔助。所有的效果都需要賞金存活釋放技能,才能有所收益,與其他被動型、開局型的輔助工具人比,這就使得適用面狹窄。

其次,榜上在名的輔助中,很多英雄都有著賞金極其缺乏的能力——控制。控制這個能力對遊戲來說太重要了,就算輔助能力稍微差點,控制強的英雄,使用率基本也不會太低。但賞金恰恰就沒有任何一個強力的控制。

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再次,雖然賞金的增傷能力非常強,但是面對5人的敵方小隊,這個增傷能力就直接砍了一大截。所以賞金更多是用在單一BOSS戰鬥中,使得賞金所有的增傷機制能作用在同一物件上,使得增傷效果最大化。

而在BOSS戰中,一般對方不可能開場就直接使我方減員,這對於賞金這樣的主動型站場輔助來說,就極其的友好。哪怕只是一個003沒有裝備的賞金,也能依賴隊友的奶存活很久。

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總的來說,賞金作為一個吃技能機制不吃練度的輔助來講,做一個003達成公會BOSS滿傷害,對她來說就已經是及格的水平了。當然,還有一些物理C配合賞金的娛樂陣容,但因為劍與遠征大環境的關係,使得這些C作用不如現在的主流C,這也是賞金就業環境片面的一大因素。

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以上,就是劍與遠征第一增傷工具人雷恩,當前版本的就業環境。資源充沛大後期,做一個

203有必要,價效比也極高。

我是瘋子,不肝不遊戲!下期再見嘍,拜拜~

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