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火焰紋章雖然很經典,但這款遊戲的出現,或將重塑手遊格局!

由 叄旬遊戲 發表于 動漫2023-01-07
簡介比起劇情,畫面和玩法特色也是值得一提,與很多戰棋遊戲所採用的Q版建模不同,《蒼之騎士團2》採用的是特徵分明的成年體型,無疑讓習慣了可愛畫風的SRPG遊戲玩家們眼前一亮

火焰紋章if手機能玩嗎

如果你是一個偏愛日系遊戲且資歷頗老的遊戲愛好者,那麼一定會記得上個世紀末乃至於這個世紀初鋪天蓋地席捲而來的——日系遊戲以及一些至今仍然膾炙人口的動漫ip,而在日系遊戲中,最值得一提的就是戰棋遊戲了,在現在這個各種遊戲百花齊放的時代,一提起戰棋遊戲,卻又多少有點時代眼淚的意思了。

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所謂戰棋遊戲,內容如其名,它就是一種回合制的、角色扮演、在地圖上按格移動人物進行作戰的遊戲,它既有角色的特質,又考驗策略和玩家的隨機應變能力,並且形式就像是下棋一樣,所以戰棋一名也就因此而來。傳統的戰棋遊戲大多耗時間長,節奏慢,所以也難免比較冷門一些。

但是在同人創作中,一直都流傳著這樣的一句話,那就是:“冷坑出奇跡!”為什麼這麼說呢,這是因為在戰棋遊戲中也不乏一些對於經典ip的重製和續作,這就直接致使戰棋遊戲市場的關注度被提高了,而這種回暖現象並不是個例,讓我們一起看看吧。

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比如說戰棋手遊《夢幻模擬戰》。這款遊戲的劇情架設是十分優異的,圍繞著兩把聖劍展開的光與暗的對弈大主題十分尊重IP。畢竟夢戰也算是日本的火熱IP,在進入國內市場之後在玩法上加入了一些中國遊戲的創新元素,其本身質量並不比傳統戰棋遊戲差,因此也吸引了一些玩家關注戰棋遊戲。

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然後我們再來說說公認的最經典的SRPG向遊戲ip火焰紋章系列了。當年該系列的烈火之劍、封印之劍吸引了很多玩家不厭其煩地探究遊戲玩法與攻略,在那個網際網路並不算髮達的時代,自行探究攻略的趣味性不言而喻。但戰棋遊戲整體呈現的冷門態勢確實也讓很多玩家對於火焰紋章持有一種換湯不換藥的感覺,自此以後一度陷入冰點。直到《火焰紋章:風花雪月》的出現,它在保持原有核心戰鬥玩法的大前提下,大幅強化了戰場之外的遊戲內容,引入了許多當下流行的元素與玩法,再一次進入到了廣大玩家的視野。

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或許諸多遊戲廠商也正是看準了這個戰棋遊戲市場的復甦趨勢,又在不斷地推陳出新了。在這些尚未正式面世的SRPG類遊戲中,有一款名為《蒼之騎士團2》的遊戲即將登場了,這款遊戲是由原作開發團隊SEGA與國內的龍圖遊戲共同研發的重製作品。如果你對於這類遊戲有所關注,那麼也許會記得,這遊戲上次測試大概是是在一年半以前,直到最近才宣佈將會再次進行測試,看來多少有點潛龍在淵的意思。

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《蒼之騎士團2》作為3D風格的在原作基礎上的重製版遊戲,它最大程度地保留了原作的劇情繫統,它包括主線與支線,騎士個傳等內容,這種全方位多角度的劇情敘述方式,是遊戲世界觀的體現與延展,想必會為偏好劇情的遊戲愛好者帶來不錯的體驗,畢竟,騎士與守護的主題,無疑是眾多日漫愛好者的熱血青春。

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比起劇情,畫面和玩法特色也是值得一提,與很多戰棋遊戲所採用的Q版建模不同,《蒼之騎士團2》採用的是特徵分明的成年體型,無疑讓習慣了可愛畫風的SRPG遊戲玩家們眼前一亮。《蒼之騎士團2》與《火焰紋章》的以不同職業來進行培養的劃分方式不同,一反籠統劃分的常態,而是大膽嘗試著重視角色與玩家偏好,全員無廢卡,你喜歡哪個角色,哪個角色就可以成為你手中最強的SSR,而且每一張卡都有其獨立專屬的劇情,單是這一點,就足以證明《蒼之騎士團2》對於原作、原作迷的尊重程度究竟有多深了。

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除卻這一點之外,它的戰棋模式和前文所說的傳統戰棋是有很大的創新式改進的。拉鋸式棋盤上的無拘束走位,每一回合都可以根據實際的對陣情況來調整站位和棋子出手順序,自由度可以說是相當高了。當新奇的風格遇上別出心裁的戰鬥體驗,想必會碰出一些不一樣的火花出來。

由以上三款遊戲的內容與對比中確實也不難看出,戰棋類遊戲確實在讓諸多玩家高呼爺青回,也確實吸引新的玩家群體參與進來了。而除了畫風,遊戲特色,劇情等內容之外,《蒼之騎士團2》的很多創新性玩法尚未完全得知,看來沉寂了一年半的它或許確實是在“憋大招”也說不定。至於它能否一鳴驚人超越經典,待遊戲6月30日測試開啟之時,再一見分曉吧。