您現在的位置是:首頁 > 動漫首頁動漫

FC忍者神龜2,第一部真正的漫改遊戲,還記得跳斬和卡位置BUG嗎?

由 老男孩遊戲盒 發表于 動漫2023-01-11
簡介在製作《忍者神龜2》之時動畫片大熱特熱,於是KONAMI的製作人員終於得到了來自“幻影工作室”的大量原稿及設定資料,最終呈現給廣大玩家的成品也絕對是對得起紅白機無冕之王KONAMI金字招牌的,《忍者神龜2》遊戲動作流暢流程豐滿,同屏敵人數量

塞爾達hd怎麼召喚鳥

這是老男孩遊戲盒的第467篇原創,作者@霸王蟹

80年代兩名青年漫畫家“凱文·伊斯曼”和“彼德·拉特”百無聊賴地戳筆頭,心中浮現非常喜愛的《X-MAN》《夜魔俠》等漫畫人物及情節,手中的繪圖筆信手畫下了一個凶神惡煞大龜的形象。看著無意中創作的漫畫人物,兩人覺得這獵奇的形象還算可以,繼續將其設定豐滿起來,成為兄弟四人(龜?)的變異龜忍者,並推出了以其為主角的漫畫作品,這就是風靡了上個世紀至今依然在推出電影和遊戲作品的《忍者神龜》。

FC忍者神龜2,第一部真正的漫改遊戲,還記得跳斬和卡位置BUG嗎?

《忍者神龜》也是我們@老男孩遊戲盒 的水文常客了,在上次第354篇原創文章我們為大家分享了初代《忍者激龜傳》——那款靠著幾張設定稿就攢出來的半成品,曾經虐過無數玩家的神奇遊戲。在那之後KONAMI潛心研發痛定思痛,終於為玩家貢獻出一款遊戲史上真正的首款《忍者神龜》改編同名電子遊戲——《忍者神龜2》。

FC忍者神龜2,第一部真正的漫改遊戲,還記得跳斬和卡位置BUG嗎?

在製作《忍者神龜2》之時動畫片大熱特熱,於是KONAMI的製作人員終於得到了來自“幻影工作室”的大量原稿及設定資料,最終呈現給廣大玩家的成品也絕對是對得起紅白機無冕之王KONAMI金字招牌的,《忍者神龜2》遊戲動作流暢流程豐滿,同屏敵人數量、場景特效都令玩家非常滿意,有趣的互動效果能令漫畫FANS發出會心一笑,可以說是一掃之前的所有陰霾,再次展現KONAMI強大的遊戲把控能力。

FC忍者神龜2,第一部真正的漫改遊戲,還記得跳斬和卡位置BUG嗎?

《忍者神龜2》遊戲流程及關卡相信老玩家都滾瓜爛熟,本蟹就不在此贅述了,就來說一說當年的一些典型玩(打)法吧。大家最初上手《忍者神龜2》都是一路平A莽過去的,畢竟不像3代那樣還有AB大招,但是打著打著就發現光靠普攻並不夠用,許多敵人要麼動作靈活要麼會遠端攻擊,都非常難纏。

FC忍者神龜2,第一部真正的漫改遊戲,還記得跳斬和卡位置BUG嗎?

即便是欺負小兵,他們不單數量眾多而且懂得兜後圍攻,經常是手忙腳亂不知所措。後來發現飛踢還是挺好用的,本身屬於位移技能,踢中敵人硬直比較大,用來對付BOSS非常好。

FC忍者神龜2,第一部真正的漫改遊戲,還記得跳斬和卡位置BUG嗎?

再進階一點的玩家偶爾會手滑使出“跳斬”,這招對雜兵一擊必殺實在厲害,就是不知道正確的按鍵——畢竟那年頭也沒有百度啊!就這樣迷糊了好一段時間,最後發現原來起跳前的十幀左右大概有個仰頭的動作,只要在這個時候按攻擊鍵就能使出跳斬,過了這個動作發出的就是飛踢。

FC忍者神龜2,第一部真正的漫改遊戲,還記得跳斬和卡位置BUG嗎?

知道了這個秘密後,當時大夥兒都是用拇指前端去按手柄鍵的,之後發現這樣去按組合鍵時候不僅動作長且反應速度不夠,難以實現十幀的操作。後來發展下去就用拇指關節的部分且呈一定高低差角度去按,這樣就能兼顧“A、B”兩個鍵位,在練習一段時間之後形成肌肉記憶,跳斬是隨手拈來,一刀一個簡直不要太爽!

FC忍者神龜2,第一部真正的漫改遊戲,還記得跳斬和卡位置BUG嗎?

FC忍者神龜2,第一部真正的漫改遊戲,還記得跳斬和卡位置BUG嗎?

老蟹記得當年玩《街頭霸王ZERO》時也是這樣用關節部位按方向鍵及主功能鍵,實在受益不淺,還有同好的女朋友吐槽過我們“怎麼還有用手指關節來玩遊戲的啊!”

書歸正傳,等老蟹把《忍者神龜2》跳斬練的滾瓜爛熟後,不知怎麼又發現一招卡位置BUG大法。具體操作是平移的關卡先走到最下方,然後↑↓方向鍵一起按,此時龜龜們的走位就會變得非常奇怪,最終苟著苟著就走出螢幕進入螢幕底部,可以一直走到只看到半隻龜的程度。因為敵人的AI是和你處於水平線才會對你發動攻擊的,所以這時候他們都不會主動攻擊你,而只會圍上來,此時調整好自己的位置剛好攻擊到他們就可以白漂了,但要注意部分場景無法卡位置BUG,比如場景轉換或是第二關那個彎路。

FC忍者神龜2,第一部真正的漫改遊戲,還記得跳斬和卡位置BUG嗎?

這個BUG說容易非常容易,說難也很難觸發,因為紅白機手柄同時按↑↓方向鍵不能說做不到,只需非常困難用非常大的力氣才能按到。大家知道那時候老蟹都是用什麼方法作弊的麼?就是螺絲刀擰開手柄,直接按導電橡膠,完了擰回螺絲繼續……也是非常麻煩了。然而到了後來模擬器年代,用網上流傳的ROM再也無法實現這個BUG了,所以大家雖然看老蟹描繪得眉飛色舞,卻無法給大家展示這個BUG的實際截圖。

FC忍者神龜2,第一部真正的漫改遊戲,還記得跳斬和卡位置BUG嗎?

根據貼吧老哥們的集體回憶,當年也有很多人遇到過這樣的BUG,說明這並不是老蟹記錯了,或許這個BUG是當年盜版卡帶獨有的,只是至今還沒有大佬研究清楚,成為中國紅白機歷史上的又一個未解之謎了。

FC忍者神龜2,第一部真正的漫改遊戲,還記得跳斬和卡位置BUG嗎?

記憶中《忍者神龜2》卡位置BUG還存在另一個實用方式,就是瞬移——在同時按↑↓方向鍵時再按跳躍,就會一下向左上蹦,直接跳到螢幕最頂端。假如龜龜此次跳躍能到達螢幕最左端,那它會穿過左側螢幕並從螢幕右端瞬間出現,有點《東方Project》老妖婆間隙的效果。要說這一招有什麼實用價值?或許只剩下帥氣了,有時也可以躲避雜兵的圍攻以及BOSS的攻擊。

FC忍者神龜2,第一部真正的漫改遊戲,還記得跳斬和卡位置BUG嗎?

最後要說的是《忍者神龜》其實也有過一段中國情緣,80年代中期大洋彼岸剛推出《忍者神龜》漫畫還未動畫化之時,港商陳大河的玩具公司“彩星集團”就已經將業務線發展到美麗堅國。陳大河父子看到這個《忍者神龜》漫畫後,立即拿下了其玩具的獨家代理權。之後在陳氏父子的運作下,《忍者神龜》玩具在美市場佔有率曾達到最高8%,銷量第一。至於香港自然也掀起過《忍者神龜》的狂熱浪潮,龜龜們一度成為當年孩子們最喜歡的玩具之一。當年因為漫畫引進及版權等問題,導致港區先有了本土生產的玩具,再之後才有的TV動畫的引進,於是也產生了新生一代認為的“香港才是忍者神龜的誕生地”的傳說。

FC忍者神龜2,第一部真正的漫改遊戲,還記得跳斬和卡位置BUG嗎?

今天關於紅白機《忍者神龜2》的傳說就寫到這裡了,大家如果還有什麼想看的關於《忍者神龜》的話題,歡迎在評論區留言!

本文作者:霸王蟹 玩齡超三十多年的老蟹殼一個,遊戲人生關注遊戲人文的遊戲玩家

編輯:小雷