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劉邦與劉備上線僅一天就增強,策劃打臉太快,全靠資料調整英雄

由 神靈大講堂 發表于 動漫2023-01-13
簡介大家好,我們都知道王者榮耀S19賽季已經開啟了三四天,在S19賽季做出了非常多的調整,但結果卻不讓人滿意,尤其是劉邦、劉備的加強更是淪為笑柄,加強過後勝率不增反降,而大削弱後的伽羅勝率依舊是全英雄第一,更是加深了玩家對策劃不玩遊戲瞎調整的印

狂戰士帶穿透可以嗎

大家好,我們都知道王者榮耀S19賽季已經開啟了三四天,在S19賽季做出了非常多的調整,但結果卻不讓人滿意,尤其是劉邦、劉備的加強更是淪為笑柄,加強過後勝率不增反降,而大削弱後的伽羅勝率依舊是全英雄第一,更是加深了玩家對策劃不玩遊戲瞎調整的印象,在新賽季更新之後有主播去採訪策劃,當問道劉邦和劉備的加強問題時,可以明顯感受到策劃的尷尬,同時策劃表示會對劉邦和劉備進行下一輪調整。

劉邦與劉備上線僅一天就增強,策劃打臉太快,全靠資料調整英雄

在策劃剛說完一天,體驗服就迎來了劉備和劉邦的加強調整。首先來看看劉備,這次的體驗服更新公告不同以往,用了大量的文字去講述調整劉備的思路和用意。

筆者在這裡簡單的表達一下:“調整劉備的初衷是希望劉備成為一名能抗能打的戰士,之前劉備的被動增加雙抗就是這個意思,但因為被動增加雙抗,反而讓劉備盡情地堆輸出,這與設計初衷漸行漸遠,所以將劉備的被動調整為增加穿透,希望玩家可以做一件肉裝來提升劉備的生存能力,但玩家沒有領會到。”

劉邦與劉備上線僅一天就增強,策劃打臉太快,全靠資料調整英雄

這段話其實很好理解,就是想把劉備設計成和典韋類似的打野英雄,用出一到兩件的輸出裝來保證自身的肉度,但玩家沒有懂策劃的意思。其實筆者認為這話說的還是有失偏頗,狂戰士一詞的定位是有一定肉度的同時具有高額的輸出和站擼能力,典韋就是其代表英雄,但目前版本的劉備不僅傷害不夠,大招護盾也是一碰就碎,這真的是策劃口中的狂戰士嗎?

劉邦與劉備上線僅一天就增強,策劃打臉太快,全靠資料調整英雄

這一次劉備的加強也非常簡單,增加了一技能的成長傷害和被動穿透效果,被動到滿級的時候能夠提供132點物理穿透,比現在的120點穿透增加了12點,算是“小”加強。一技能的成長傷害提升的比較高,足足翻了個倍,但基礎傷害沒有增強,意味著策劃並不想加強劉備的前期能力,而是希望他和典韋一樣在後期有著足夠的發力機會。雖然說這次的調整依舊是有些頭痛醫腳的感覺,但總算是加強了。

劉邦與劉備上線僅一天就增強,策劃打臉太快,全靠資料調整英雄

而劉邦這一次的加強總算是加對了敵方,在之前的調整中劉邦的被動改為身邊有敵人四秒獲得一次強化普攻,這個條件不僅苛刻,而且在劉邦帶線時毫無用處。這一次劉邦的被動改為身邊有兵線時同樣可以觸發,這對於劉邦來說試一次大加強,因為強化普攻是一個直線AOE傷害,可以覆蓋一整條兵線,無疑會大大提升劉邦的清線效率,等改動上線正式服後,劉邦終於能有自己的一席之地。

劉邦與劉備上線僅一天就增強,策劃打臉太快,全靠資料調整英雄

這兩名英雄的調整整體還算可以,但造成這一切的原因還是策劃調整太過於注重資料,很多東西不親身體會一下根本不知道,劉邦和劉備都是如此,希望策劃以後不要吃這方面的虧,還算自己去排位賽裡面試一下更好。

以上就是本期全部內容了,你對於劉邦和劉備的調整有什麼看法,歡迎評論區留言討論。