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半島聚焦|EDG持續熱搜第一!這究竟是啥比賽?他們是一群什麼人?一文看懂→

由 人民資訊 發表于 動漫2023-01-20
簡介凌晨奪冠7777公里外的冰島,英雄聯盟S11全球總決賽,來自LPL的中國戰隊EDG和衛冕冠軍、韓國戰隊DK貢獻了一場載入電競史冊的較量

edg什麼意思網上傳的

「本文來源:半島網」

11月7日上午,熱搜第一“還”是EDG。

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是的,從昨晚開始,新浪微博熱搜榜,一度被EDG承包了!

#EDG奪冠#,

熱搜第一!

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凌晨奪冠

7777公里外的冰島,英雄聯盟S11全球總決賽,來自LPL的中國戰隊EDG和衛冕冠軍、韓國戰隊DK貢獻了一場載入電競史冊的較量。

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7日凌晨,雙方鏖戰5局,最終EDG戰隊在對手2-1拿下賽點的情況下,總比分3-2強勢逆轉,為中國時隔一年再度拿下S賽總冠軍!

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中國戰隊EDG捧起冠軍獎盃

這是LPL戰隊第一次在S賽決賽舞臺擊敗來自韓國LCK的對手,這也是LPL中國大陸賽區電競歷史上的第三座英雄聯盟總冠軍!

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這場決賽吸引了全球觀眾的目光,EDG背後則站著數量最為龐大的中國粉絲。

截至11月7日00點15分,關於EDG和S11的話題詞,在熱搜榜前50箇中佔據了17個。特別是話題詞#EGD奪冠flag#,從6日晚開始,一直到奪冠前,都牢牢守住了熱搜第一的位置。據新浪微博統計,相關上榜熱搜一共有80個。

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五花八門flag

為了支援EDG奪冠,網友立下五花八門的flag,很多留言讓人忍俊不禁,“如果EDG奪冠,我就單身一輩子”、“如果EDG奪冠,我就給全宿舍洗一週襪子 ”……

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就連王一博也在微博上表示,“今晚,把元氣匯聚給@EDG電子競技俱樂部 ,加油。”

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EDG是個什麼比賽?

昨晚的英雄聯盟S11總決賽,通俗的說:是個玩電腦遊戲的比賽,也就是我們現在經常聽到的“電子競技”。

電子競技(Electronic Sports),是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育專案。

電子競技就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。透過電子競技,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,並且職業電競對體力也有較高要求。

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電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽專案。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽專案。2018年雅加達亞運會將電子競技納為表演專案。

2020年12月16日,亞奧理事會宣佈電子競技專案成為亞運會正式比賽專案,並參與2022年杭州亞運會。

2021年11月5日下午,杭州亞組委在第四屆中國國際進口博覽會上召開專題新聞釋出會,正式公佈了杭州亞運會8個電子競技小項設定,其中就包括了《英雄聯盟》。這是電競首次作為亞運會正式競賽專案,專案所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜。

這個遊戲有多牛?

《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊。

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MOBA(英文全稱:Multiplayer Online Battle Arena,中文翻譯:多人線上戰術競技遊戲 ),又被稱為Action Real-Time Strategy(縮寫:Action RTS,ARTS)動作即時戰略遊戲。

這類遊戲的玩法是:在戰鬥中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的遊戲地圖中互相競爭,每個玩家都透過一個RTS風格的介面控制所選的角色。

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網路上電子遊戲非常多,為什麼《英雄聯盟》這麼火?

首先,它是一款極其容易上手的遊戲,在操作上並不需要玩家去使用太多的鍵位。

其次,玩法多變,《英雄聯盟》至今已經有超過100個英雄,每個英雄都有不一樣的技能組合和玩法。

第三點,強調團隊合作,《英雄聯盟》需要五個玩家的共同努力,才可以贏得遊戲的勝利。

第四點,生態健康,遊戲不僅持續更新,周邊的各種活動和比賽,也是層出不窮,這也催生了俱樂部和戰隊的崛起。而且,《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“英雄聯盟季中冠軍賽”“英雄聯盟全球總決賽”“英雄聯盟全明星賽”三大世界級賽事,讓選手們奔著榮譽努力的同時獲得豐厚的獎金和商業價值回報。

這是全球最頂級的比賽,有多難?

昨晚在在冰島雷克雅未克溫泉谷體育大廳舉行的英雄聯盟全球總決賽,是英雄聯盟一年一度的最為盛大的比賽,同時全球總決賽也是所有英雄聯盟賽事中最高榮譽、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的比賽 。

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全球總決賽迄今為止已經舉辦了S1-S11(“S”即Season,意為賽季)十一屆的比賽,參賽者均是來自各大賽區最頂尖水平的戰隊,只有在每一年職業聯賽中表現出色的隊伍才有資格參賽;每個賽區根據規模和水平決定其在總決賽當中的名額 。

全球12個賽區及聯賽分別是:中國LPL、韓國LCK、歐洲LEC、北美洲LCS、獨聯體LCL、巴西CBLOL、東南亞PCS、拉丁美洲LLA、土耳其TCL、大洋洲LCO、日本LJL、越南VCS。

賽前,在外界看來,此役佔據優勢的還是衛冕冠軍DK。韓國一家AI網站預測了此次S賽的結果,DK的勝率高達73。8%,而EDG只有26。2%。與此同時,來自巴西賽區的16名解說預測賽果時,只有一人認為EDG能奪冠。

昨晚EDG拿到的冠軍,也是LPL中國賽區奪得的第三個世界賽冠軍。此前,王思聰的IG戰隊曾在2018年奪得S8冠軍,另一支中國戰隊FPX則在2019年奪得了S9冠軍。

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IG

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FPX

值得一提的是,在過去的10年S賽歷史中,出現過3次中韓決賽對陣的時刻,分別是2013年、2014年、2020年,前面三次LPL賽區均以失敗告終。

S3決賽:SKT 3:0 RYL

S4決賽:SSW 3:1 RYL

S10決賽:DWG 3:1 SN

EDG是支怎樣的隊伍?

EDG電子競技俱樂部(EDward Gaming),簡稱EDG,於2013年9月13日在廣州成立,如今系國內首屈一指的專業電子競技俱樂部。

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英雄聯盟分部為EDG俱樂部最早建立的核心分部,也是迄今為止LPL戰隊中獲得冠軍最多的隊伍。六次LPL聯賽冠軍;六次德瑪西亞杯冠軍;一次MSI冠軍;兩次亞洲對抗賽冠軍;一次全球總決賽冠軍。

冠軍重歸LPL或將推動提升電競行業迅猛發展

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圖自EDG電子競技俱樂部官方微博

自2009年誕生以來,《英雄聯盟》距今已經執行近12年,仍保持著旺盛的市場活力。

據《英雄聯盟》開發商拳頭遊戲近日所公佈的資料顯示,在剛過去的2021年10月,旗下《英雄聯盟》、《英雄聯盟手遊》、《Legends of Runeterra》、《雲頂之弈》及授權遊戲《金剷剷之戰》等幾款遊戲的月活躍玩家總量達到1。8億。

同樣據業內媒體盤點稱,這是繼2016年全球端遊月活躍玩家超過1億,2019年8月的全球每日最高同時線上超過800萬之後,這款遊戲所迎來的又一個節點資料。

“很難看到一款遊戲在10年後仍有如此強的生命力。”一位英雄聯盟玩家告訴記者,“而且如今市場種種動向表明出品方不再滿足IP僅停留在遊戲領域,更希望‘破圈’打入動漫文化市場。”

小編了解到,如今拳頭遊戲多年前就計劃打造“英雄聯盟宇宙”。如今除了在端遊市場持續發力外,於2021年10月上線的《英雄聯盟手遊》一經推出,也迅速登頂iOS免費榜第一位,在多個平臺的累計下載量輕鬆破百萬。除此之外,拳頭公司陸續推出授權小說、漫畫、虛擬女團後,以遊戲世界觀所打造的首部官方動畫劇集《雙城之戰》,也於11月7日正式上線。

“此次EDG奪冠,不僅讓LPL坐穩‘第一賽區’的位置,也勢必將在國內持續掀起英雄聯盟風潮。”電競行業觀察者馬靜分析稱,“而受遊戲爆發的影響,國內電競市場也將得以進一步的發展。”

據艾瑞諮詢釋出的《2020年中國電競行業研究報告》顯示,2019年電競整體市場規模突破1000億元。未來,電競商業化發展將進一步助推電競生態市場的增長,預計在2021年時達到553億元。而據《2021年中國電競運動行業發展報告》資料顯示,2021年,中國電競使用者預計達到4。25億,核心電競愛好者人數達到9280萬,已成為全球電競產業最大市場。

更讓國內玩家激動的是,在11月5日的杭州2022年第19屆亞運會專題新聞釋出會上,包括《英雄聯盟》、《王者榮耀(亞運版)》、《和平精英(亞運版)》等8個專案正式入選成為亞運會正式競賽專案。