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原神:箱庭+開放世界模式會在後續的更新中繼續保持嗎?

由 該玩遊戲了鐵子 發表于 動漫2023-01-24
簡介玩其他遊戲,後期啥也不做,跑跑圖看看風景,非常可以,開放世界

switch都能幹什麼

野炊一百多小時的時候,基本上所有東西就被你玩

差不多了。所以接下來的

三百多

小時,你在這個空曠的大地圖上到底是在幹什麼?

原神:箱庭+開放世界模式會在後續的更新中繼續保持嗎?

看風景?就ns這機能,野炊風景好

十分有限。刷裝備?野炊的裝備沒有隨機詞條這一說,而且刷那麼多也放不下。

打怪?野炊怪物種類十分有限,打怪不能支援你再玩幾百小時。不停探索殺怪方式?就一隻豬頭怪,你在那玩幾百個時候就為了想其他方式殺掉?

所以你告訴我野炊有意思到讓你玩了五百小時的點在哪?玩其他遊戲,後期啥也不做,跑跑圖看看風景,非常可以,開放世界。玩原神,後期啥也不做,跑跑圖看看風景,極端無聊,另一個崩三。雙標就直接說的話,會顯得坦蕩一些的。

開放世界指的是關卡設計,和抽不抽卡、撿不撿垃圾、刷不刷裝備有個P的關係?

原神:箱庭+開放世界模式會在後續的更新中繼續保持嗎?

只要一款遊戲滿足“玩家可以在虛擬世界中自由漫遊,並且可以在選擇如何或何時接近目標方面獲得相當大的自由度”就可以算作開放世界。

至於開放世界做到有意義、有水平,這實際上是整個遊戲產業的大難題。

也就任天堂在《曠野之息》上的探索給出了一份高分答卷,但依舊不是最完美的。比如為了高自由度犧牲了劇情量,強劇情的RPG遊戲基本無法復刻《曠野之息》的開放模式;比如借鑑自《刺客信條》的鳥瞰塔,沒記錯的話AC之父Q親自出來“道歉”……

遊戲產業內做開放世界最成熟的育碧做出的開放世界也未見得比《原神Q》高出多少探索度吧。滿地圖的問號、重複度極高的任務、毫無探索價值的地圖…。…

原神:箱庭+開放世界模式會在後續的更新中繼續保持嗎?

老滾和輻射靠的是強大的“手工雕刻”,但是凡是這兩個系列接觸的多的都知道遊戲的開放程度隨著時代的發展實際上是在降低的——因為現在的遊戲製作越來越複雜,想要用現在的技術呈現上個世紀的開放世界難度都是指數上升的。

R星的遊戲也是一樣,開放世界一直都是背景板,RDR2才開始變得更有探索價值,但是也是B社模式的高階翻版,全世界除了R星很難有第二家公司這麼做。

開放世界能做普遍出來還沒過去多久,產業內還沒有一個標準答案,現在批判開放世界做

“沒水平”、“只是噱頭”實在是為難人了。

產業內的大生都為之頭疼的問題,你指望米哈遊這種後生能完美解決?換個角度來說,米哈遊真要解決了這個大難題,那真可謂“腳踢任天堂,踏平遊戲產業”了。

原神:箱庭+開放世界模式會在後續的更新中繼續保持嗎?

為什麼巫師三不是:因為一點都不開放,玩家和地圖的互動幾乎沒有,不推主線還會卡圖,一點都不開放,他是開放世界套皮線性rpg

為什麼gta5不是:因為遊戲就是刷刷刷,拉貨和刷小島有什麼娛樂性可言嗎?

你看,只要我想噴一個遊戲不是開放世界,誰都可以不是。地圖不大我就噴你世界太小,地圖大了我就噴你世界大而空泛絕大多數建築不可進入你要是建築可進入我就噴你地圖不可破壞,你要是跟mc一樣隨你造我就噴你畫質不行,畫質行了肯定戰鬥系統不行,你要是戰鬥系統做好了我就噴你劇情生硬,你要是劇情OK了我就噴你互動性不夠(,你要是互動性夠了我就噴你什麼都好就是不好玩,一點都不開放!!!

玩巫師三的動力是打樁順便找女兒(滑稽)

原神:箱庭+開放世界模式會在後續的更新中繼續保持嗎?

在男爵家忙活半天直到挖出死嬰,男爵第二天自掛東南枝隨風飄動的悲涼是別的遊戲給不了我的

在洛聖都從無倒有,從拉瑪給的小手槍和2000塊開始,一步一步建立起一個橫跨東西南北各行各業的商業帝國的成就感,是別的遊戲給不了我的

咋一玩原神就惦記著刷聖遺物呢,這跟你玩巫師三就知道撿垃圾劇情全跳,gta線上第一天刷錢第二天開掛第三天封號有啥區別?

你要是主線傳說任務支線和邀約全做完,所有怪都打過,慶雲頂看過日出摘星崖看過日落,遊戲內容基本上就這些了,要退坑也沒攔。深淵這個東西透過一次就夠了,本質上是數值把戲。就跟巫師三找到女兒一樣,該結束了就走唄。只不過原神生產力不夠沒出到遊歷七國高舉天理叛旗最終找到哥哥而已,這也不妨礙你現在走啊?

原神:箱庭+開放世界模式會在後續的更新中繼續保持嗎?

不會真的有人嫌棄原神不退坑還捨不得每日委託的60個石頭和160體力天天打卡吧?不會吧?

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