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DOTA2大魚人為什麼主3?

由 該玩遊戲了鐵子 發表于 動漫2023-01-24
簡介然後我們就看到這些英雄向著不同的方向發展,比如沙王加強了對線和一波的能力,那麼要麼轉向醬油團戰只打一兩波,要麼站3號位乾脆不出跳了,轉肉,既然都只打一兩波那這錢用來出跳還不如出點先鋒挑戰增強站線能力還能吃點傷害

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我一直覺得對Dota2影響最大的一次改動不是什麼天賦魔晶A杖,而是跳刀從12秒變成15秒,自從跳刀改後,很多英雄的變化方向就固定了。

DOTA2大魚人為什麼主3?

經典的跳刀英雄主要分為兩類,一波毀天滅地型和七進七出型,前一種很好理。解,跳刀sven,抄襲謎團,

另一種就給大家回憶一下跳刀12秒時的幾個名場面。大家不知還記不記得ti6第二局,天火天火那局。上路的iceice和faith_bian一個沙王一個大魚開局出了兩個僵硬的打野爪,解說一度捏了把汗,但是雙跳出來之後,DC就陷入了無限被秀被拉扯的迴圈。著名的大酒神《我不能忍》,這猴子死了高地怎麼守啊,一個跳刀大魚在團戰7進7出。

這是12秒跳刀時一類英雄的團戰之道。跳進去放一波技能溜出來,等跳刀cd再跳進去第二波。這其中的典型包括大魚,puck,沙王,法系小小,lion等等,還有一些依賴跳刀追殺的例如拍拍等,甚至當初的小魚也出跳刀。

DOTA2大魚人為什麼主3?

最經典的是ti4金將軍的跳刀小魚帶著dd前進。我還清楚的記得當時忘了是誰的沙王教學一直強調沙王團戰第一波一定要跳刺不放大,等到第三波再跳大進去。而大魚人的主要工作是跳踩點燈,然後溜走打第二波。隨著閉戰的拉扯很容易找到第二波機會踩兩三個出來潮汐大的效果。12秒的跳刀給了很多短cd小技能英雄7進7出的能力。

然而跳刀改成15秒給了這些英雄毀滅性打擊,那些跳刀第一波為主的英雄例如sven謎團潮汐收到影響較小。而0708年那段時間你根本看不到puck和大魚這類英雄。對7進7出型英雄,團戰第二波要多等3秒這完全是無法忍受的,

然而平衡性終究要做,怎麼做呢?總不能讓這些英雄的跳刀變回12秒吧?那麼加強只剩下了有限的方向,加強跳進去那一波技能的威力,或者加強持續輸出能大不再那麼依賴cd技能,再或者給英雄本身再加點位移能力。

DOTA2大魚人為什麼主3?

然後我們就看到這些英雄向著不同的方向發展,比如沙王加強了對線和一波的能力,那麼要麼轉向醬油團戰只打一兩波,要麼站3號位乾脆不出跳了,轉肉,既然都只打一兩波那這錢用來出跳還不如出點先鋒挑戰增強站線能力還能吃點傷害。

比如puck,一方面加強了唯一給2技能加了一小段閃現,另一方面極大的加強了持續作戰能力,天賦中的平A等極強的機制。而很多遠端英雄轉向4號位後選擇依靠施法距離的裝備和天賦透過走位來放技能。

而大魚在這其中的定位相當尷尬,1方面站線轉肉沙王這條路走不通,沙王有強悍的aoe清線能力,而大魚唯一的清線能力和控制重疊了。而大魚的被動和大招註定了他要加強就一定會走向平A的道路,然而他1沒有sven小小的天生打錢能力,2沒有劍聖pa這類的切入能力。2技能的踩又非常依賴跳刀。

DOTA2大魚人為什麼主3?

而持續加強踩的話很容易搞出一個怪胎的控制技能,那麼除非你願意像拍拍和puck一樣給這個踩一位移技能。那麼在加強的路上大魚就只剩了1條路,強調強悍的對線能力。那麼被動的加強幾乎是必然的,而加強對線的情況下,對於一個近戰,高甲,回血和強普攻會是這個英雄必然的加強路徑,那最終會走向強調3技能的加點。

打中單倒是可能會主遊,主要能給生命恢復和移動速度打支援不錯。但是其他情況主三最合理。主2提升傷害,但也提升耗藍。畢竟他是個弱智英雄,沒多少藍可以踩。

DOTA2大魚人為什麼主3?

主3就很好理解,第四下普攻出暈給額外物理傷害。看好buff層數就行了。主三先出跳也不是不行。只要補完找個野或者兵線a幾下就去留著被動打架就ok了。踩這個意義就在於,對面補旗子兵,跑車兵,遠端兵用踩打斷接反補,或者救隊友,跟控制用的。

出裝前期就是護腕假腿大毒球。後面你想出跳就出。6級在有這一件單挑基本上不虛仟何人。可選連擊刀快速疊層,疊被動黯滅一刀流,瘋臉暈人流,紫苑雙點燈防閃避給沉默都可以。反正記得bkb得出就完事了。

DOTA2大魚人為什麼主3?

還有,玩大魚不要想打消耗,每次有機會種樹吃樹追著對面大哥一頓a就完事了。大魚雖然不是什麼特別狠的機制怪。但前期他絕對是個數值怪。

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