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《王者榮耀》與《決戰平安京》哪個更好?其實各有千秋

由 Hachi是小八啊 發表于 動漫2023-01-24
簡介遊戲平衡性差異方面而不同在於王者中的銘文系統和平安京中的陰陽術系統,王者榮耀的銘文系統是類似於英雄聯盟很早以前的符文系統的設計,需要玩家自己去獲取銘文並提升等級以裝填更多的銘文,想要解鎖所有銘文槽需要30級左右,也可以透過付費的手段進行加快

平安京為什麼比王者難

在手機moba類遊戲中,比較火爆的兩款,應該就要數騰訊旗下的《王者榮耀》和網易旗下的《決戰平安京》了。經常有玩家會拿這兩款遊戲進行對比,今天我們就來說一說這兩款遊戲都各自有什麼差異吧

遊戲特色上的不同。

作為完美移植PC端的moba類的第一人,從《王者榮耀》的出生開始,就已經註定這款遊戲贏得了市場。曾經《英雄聯盟》的使用者,因為收到PC端遊戲不容易攜帶的問題,在《王者榮耀》上線開始,就紛紛轉投手機遊戲上。並且王者在15年就已經在大部分平臺發起公測,而《決戰平安京》是在18年才開始公測的。

《王者榮耀》與《決戰平安京》哪個更好?其實各有千秋

在遊戲設計上,王者榮耀和決戰平安京的框架與傳統手機moba遊戲大同小異,都具有召喚師技能、遠端商店、多個主動技能和一個被動技能,還有野怪的設計。英雄分類上也只是根據遊戲的不同叫法名稱不同而有點差異。

《王者榮耀》與《決戰平安京》哪個更好?其實各有千秋

而王者榮耀和決戰平安京的不同之處主要是在活躍度系統、成就係統、銘文系統、vip系統和冒險模式這四個方面。因為這些是在決戰平安京中是沒有的。在決戰平安京中任務系統可以看成王者榮耀裡的活躍度系統,這是個類似的設計。

遊戲平衡性差異方面

而不同在於王者中的銘文系統和平安京中的陰陽術系統,王者榮耀的銘文系統是類似於英雄聯盟很早以前的符文系統的設計,需要玩家自己去獲取銘文並提升等級以裝填更多的銘文,想要解鎖所有銘文槽需要30級左右,也可以透過付費的手段進行加快解鎖。而銘文的獲取手段則是透過抽獎的形式,來獲得銘文碎片。而不同等級的銘文就會對玩家在遊戲時產生不同程度的影響。所以在這方面,王者榮耀是需要玩家花費一定的遊戲時間的。

《王者榮耀》與《決戰平安京》哪個更好?其實各有千秋

但在決戰平安京的設計中,則是以陰陽術系統存在的,他的形式類似於英雄聯盟現在採用的符文系統,每個人的選擇範圍是一樣的,可以自行進行組合,限制的只有等級,全部解鎖的等級只要13級即可,在這點上對玩家在遊戲的體驗上是不一樣的。

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還有就是補刀系統,在平安京中不補刀你只能得到50%的經濟,王者中說不補刀,你可以得到75%的經濟,以上單為例,當你的實力強過對方上單,在平安京,你可以透過壓他補刀→對線單殺→推敵方防禦塔來形成對位優勢,因為不補刀會少很多經濟,雙方實力上的差距會很明顯地反應在經濟上;在王者中,體現出對位的差距就稍微差一些些,兩個戰邊,我打不過你慫塔依然能吃到75%的經濟,這時另一位可以去遊走支援隊友來擴大優勢,並且後續王者也推出了河道精靈這一點來擴大優勢方的領先。

使用者群體方面

《王者榮耀》是在繼《英雄聯盟》出來之後,為數不多的在移動端的moba遊戲,使用者人群大都會因為曾玩過《英雄聯盟》都會想要去嘗試一下,並且王者的公測時間比平安京要早上幾年使用者數量的積累肯定也達到了一定的水平

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而網易的《決戰平安京》則是在《陰陽師》這個大IP身上延伸出來的MOBA類遊戲,本身陰陽師的玩家基數也是很高的,並且日系的畫風加上日系CV的配音,精細的建模也是可以吸引一部分玩家過去,玩家群體其實大部分還是來自於《陰陽師》中,所以玩家基數不及王者也是很正常的。

《王者榮耀》與《決戰平安京》哪個更好?其實各有千秋

總的來說,這兩款遊戲都各有千秋,大家也可以從文中的對比中看出兩者的差別,如果你更喜歡日系畫風與配音,那《決戰平安京》肯定更對你的胃口,如果你更喜歡更喜歡國風的畫風與更為細膩的特效展現,那《王者榮耀》肯定更和你胃口,當然啦,小孩子才做選擇,身為大人的我肯定是全都要的!大家也可以在評論區與大家討論一下你更喜歡哪款遊戲呢?