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遊戲的理想鄉里哪有什麼迷失者,他們只是忘了再看現實罷了

由 遊文雜談社 發表于 動漫2021-05-19
簡介如果你去觀察小狗玩耍,會發現人類遊戲的一切要素在這之中都有所體現:它們以某種方式邀請夥伴玩互相追逐的遊戲

理想鄉是什麼

遊戲的理想鄉里哪有什麼迷失者,他們只是忘了再看現實罷了。

近日,又一家長向法院遞交了對深圳市騰訊計算機系統有限公司的起訴書。原因簡單又讓人痛惜,他們的孩子初中畢業後高中僅上了一個月就開始輟學在家,不理髮、不出門、不洗澡、不上學,除了吃飯睡覺其他時間都在打DNF(《地下城與勇士》),每天遊戲時間長達十小時。後面更是變本加厲,為充值對父母拳腳相向,甚至點火燒家。

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這位成績曾考到全班前十的少年本該會有充實的高中生活,現如今已經是二級精神殘疾(目前沒有直接原因表明這是遊戲導致的)。

類似的案例並不少見:去年五月,初中生玩遊戲充值1。3萬,騰訊以二次退款不受理為由拒絕了家長的退款申請;同時,葫蘆島一位14歲女孩花六萬充值《龍族幻想》,被發現後自殺;同年三月,河北邯鄲兩兄妹玩《和平精英》著迷,從四樓牽手跳下……

遊戲的理想鄉里哪有什麼迷失者,他們只是忘了再看現實罷了

去網上一搜,遊戲毀掉一個家庭的案例不在少數,周圍沉迷遊戲導致學業、事業直線下滑的也比比皆是。

每次出現這種事,都會引發人們對是否應該關掉遊戲的討論,“關掉,關掉,統統關掉”與“沒有遊戲也會看小說、鬥蛐蛐”的爭吵聲迅速湧上來淹沒一切。待人們吵贏了、吵輸了、吵累了,一片片散去之後,被忽略的悲劇還留在那,被毀掉的人生沒能得到任何補救。

遊戲的理想鄉里哪有什麼迷失者,他們只是忘了再看現實罷了

一邊是名牌大學高材生獻祭了髮際線研究出來吸引玩家的成癮機制,一邊是毫無經驗甚至一不小心“喜從天降”的父母。

如此懸殊的差距下去討論誰的過錯早就沒了意義,所以本文就談談我們該如何處理好個人與遊戲的關係。

接受你愛玩遊戲這件事

首先要從內心認可和接受遊戲(不單止電子遊戲),愛玩真的是人的天性。如果你去觀察小狗玩耍,會發現人類遊戲的一切要素在這之中都有所體現:它們以某種方式邀請夥伴玩互相追逐的遊戲;會講規矩,不用力去咬;他們會裝出生氣的樣子,更會興致勃勃的樂在其中。

遊戲的理想鄉里哪有什麼迷失者,他們只是忘了再看現實罷了

動物不用人來教就可以進行遊戲,而文化卻必須要以人類社會為前提,由此來說遊戲要遠早於文化。萊頓大學校長約翰·赫伊津哈在其代表作《遊戲的人》中說到:

“文明生活的重要原生力量——法律與秩序、商業與利潤、工藝與文藝、詩歌、智慧與科學,都源自神話和儀式,都根植於遊戲的原始土壤中。”

可見,說遊戲早於文化甚至把文化歸為遊戲類別都絕非僅是修辭上的比喻。

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另一方面,除了人類本身愛玩的天性,遊戲塑造的世界也遠比現實世界更合“理”。