您現在的位置是:首頁 > 動漫首頁動漫

我的世界:看似“簡單”的測試,萌新遇到以後,卻很容易犯錯!

由 小閒聊遊戲 發表于 動漫2023-02-01
簡介17版本加入的時候,玩家就已經開始感覺,有些“奇奇怪怪”的了,又是一個完全不符合“常理”的設計,岩漿透過方塊可以有“滴水”的效果,這玩家都知道

無法我知道周幾更新

對於“我的世界”的萌新來說,其實沒有一個是“弱”的,畢竟遊戲的環境在這裡,一些不靠譜的玩家,可能剛玩一會兒,就玩不下去退遊了,所以能堅持玩下去的萌新,已經是非常厲害了。

殭屍的“智商”

我的世界:看似“簡單”的測試,萌新遇到以後,卻很容易犯錯!

所以接下來,就是對萌新的“第二輪考驗”了,我們都知道“活板門”是非常棒的建築方塊,尤其是“雲杉木”的活板門,一個房子不消耗幾十個,都對不起自己的建築功底。

除此之外,“活板門”還有另外一個特點,關閉的時候實體生物,是可以站在上面的,而開啟的時候,卻跟空氣一樣,上面無法站人,那麼問題來了,如果殭屍遇到這樣的情況,是會直接穿過活板門,掉進岩漿裡呢?還是會繞行過來呢?

鑽石回去哪邊?

我的世界:看似“簡單”的測試,萌新遇到以後,卻很容易犯錯!

雖然活塞在遠古版本,就已經加入遊戲了,但“黏性活塞”卻是,在1。7版本加入史萊姆區塊以後,才加入到了遊戲中,而有了它的存在,幾乎徹底革新了Minecraft的紅石玩法,而1。8版本史萊姆塊的加入,更是加固了這一點。

那麼問題來了,推出的黏性活塞臂,可以拉回絕大多數,前方的實體方塊,那麼如果將兩個

黏性

活塞同時充能,然後同時拉一個方塊的話,關閉紅石訊號的瞬間,方塊會被“拉回”到哪個活塞旁邊呢?

視覺欺騙

我的世界:看似“簡單”的測試,萌新遇到以後,卻很容易犯錯!

相信對於“視覺欺騙”這個詞,很多小夥伴都已經不陌生,儘管原版Minecraft的客戶端,只有“1G”左右的大小,但它也是一個真實的3D遊戲,並且大部分的時間,玩家玩的時候,跟其它“FPS遊戲”一樣,都是以第一人稱視角遊玩的。

所以在適當的角度,搭配一些“建築藝術”,就能搭建出一個“視覺欺騙”的設計,就像上圖中的tnt跟鑽石以後,在牆角處不同深度,擺放上tnt跟鑽石,然後看起來,就像是組成了一個特殊的新方塊一樣。

為什麼沒辦法合成

我的世界:看似“簡單”的測試,萌新遇到以後,卻很容易犯錯!

這大概是這大概是萌新,跟一些迴歸的老mc,可能會遇到的一個問題,那就是“思維定勢”。在自己的腦海中,裝備都是合成而來的,無論多珍貴的礦石,合成表是不會變化的。

鑽石最初那麼稀有,但也需要消耗“24顆”鑽石,才能製作一套防具,於是玩家辛辛苦苦收集了24個“下結合金錠”,結果卻沒辦法合成,很明顯這就是不看更新內容的後果。

滴水“BUG”錐

我的世界:看似“簡單”的測試,萌新遇到以後,卻很容易犯錯!

關於“滴水石錐”的問題,早在1。17版本加入的時候,玩家就已經開始感覺,有些“奇奇怪怪”的了,又是一個完全不符合“常理”的設計,岩漿透過方塊可以有“滴水”的效果,這玩家都知道。

但為什麼透過“滴水石錐”以後,就能變成無限的“岩漿”呢?當然“煉藥鍋”本身也是一個“BUG”百出的道具,這麼細細想來,可能真的就是MOJANG有意而為之,故意設計的“特性”。

那麼問題來了,喜歡玩模組的小夥伴,把模組裡新增的新礦石,融化成液體以後,能用“滴水石錐”無限獲取嗎?

討厭與喜歡

我的世界:看似“簡單”的測試,萌新遇到以後,卻很容易犯錯!

眾所周知,古代帝王的心思,非常難以揣測,而玩家的心思,也是一樣的。眾所周知,Minecraft裡沒有圓形的物品,所以一些“機智”的玩家,設計了“圓形”的材質包,還原“樹”真實的樣子,卻被嫌棄了,因為mc玩家壓根不喜歡圓形的東西。

但下一秒,玩家搭建的“圓形”的建築完工,卻又在不停地炫耀,畢竟在mc裡搭建一個圓形建築,還是很考驗建築功底的。所以mc玩家,究竟是喜歡圓呢?還是討厭圓呢