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仰視角度的下巴和脖子怎麼畫?教你繪製人物下巴和脖子的關係體現
簡介有些3D動畫建模這裡凹進去就會變得超不自然另外注意,抬頭時,把下巴那兩個梯形的平面放平看以後,卞巴底下面板不是平的(紅色虛線),而是有個弧度(藍線),連著脖子這個圓柱體
頭轉動脖子痛怎麼回事
仰視角度的下巴和脖子怎麼畫?如何學好繪畫?想必這些都是繪畫初學者們經常在想的問題吧,就是不知道如何才能學習好繪畫,然後繪畫出自己想要畫的東西
那麼今天靈貓課堂就在網路上收集整理了一些關於繪製人物下巴和脖子的關係體現!教程非常簡單,趕緊來看看叭:
下巴的骨骼結構示意,記住紅線部分就行了,就是兩個梯形的感覺這條紅線(下巴外緣)最重要
注意,這兩條線長度比較接近。嘴到下巴尖心下巴尖到脖子。
當然頭俯仰動起來以後長度會變化。旋轉支點大致可以看成在紅點附近
注意下巴底下的面板長度是固定的
所以低頭會有點雙下巴
面板不會無限制變長,和脖子面板牽引後也不會往上凹。有些3D動畫建模這裡凹進去就會變得超不自然
另外注意,抬頭時,把下巴那兩個梯形的平面放平看以後,卞巴底下面板不是平的(紅色虛線),而是有個弧度(藍線),連著脖子這個圓柱體。天家可以自己抬買摸摸看。畫成平的就很不自然了。
跟脖子連線部分畫線分塊面的話大概是這樣子,是個立體結構
實際畫的時候,不管是二次元還是三次元畫風,注意弧線和脖子圓柱體
過程示意
用輔助線先決定臉朝向非常重要。同時決定下巴外緣那條線
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反面例子∶凹。二次元臉是重災區。哪怕同一個動畫,打光打壞了看上去很凹都不行
再詳細一點,想象臉其實也應該是一個桶,和脖子的桶相交