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原神年度悲慘故事,氪了三萬多打了半天還沒滿分,吐個槽還被刪了

由 顧影遊戲漫談 發表于 舞蹈2021-09-15
簡介尤其是當遊戲中出現了某些比較刺激消費的活動時,玩家上頭的機率極大,而且往往不會有一個好結果

恨生劍多少錢

原神這個遊戲,出現的時候被稱為黑暗降臨,但個人覺得這個黑暗不是降臨在玩家頭上,而是降臨在各大遊戲廠家頭上。畢竟……原來做點換皮,代理點不知道哪來的雜七雜八的遊戲就能賺個盆滿缽滿,但有了原神,讓玩家看到了不一樣的東西,對遊戲的要求自然就不一樣了。

原神年度悲慘故事,氪了三萬多打了半天還沒滿分,吐個槽還被刪了

有句話怎麼說來著?如果我沒見過陽光,就不會懼怕黑暗。這裡也是一樣。當然,原神本身也有很多問題,但那大多得讓策劃背鍋。遊戲本身的質量,目前來看還是一個能打的都沒有。別的不說,站在非平面上有不同的姿勢,而非直接穿模的,有幾個?

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單抽出的魈

不過這終究是個要賺錢的遊戲,玩家對於其中的抽卡機制,那是又愛又恨。 俗話說有心栽花花不開,無心插柳柳成蔭。當你毫無預期的出了個當期up,那是真的開心。但很可惜,這個遊戲的絕大多數時間裡,玩家抽出一個5星,不管是角色還是武器,往往都得70~80抽。

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如果上頭了,那不好意思,可能一個月甚至半年的生活費就這麼扔進去了。尤其是當遊戲中出現了某些比較刺激消費的活動時,玩家上頭的機率極大,而且往往不會有一個好結果。

原神年度悲慘故事,真希望是個假故事

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大神的甘雨單人通關

最近的活動,大家都知道的,風來人劍鬥綺譚,這其實就是一個限時深淵,而且比遊戲中的常駐深淵難一點的深淵。當然也許有人覺得這個活動還難度不如深淵,也行,這不是重點。重點在於這活動有點難,或者粗略的說,99%的玩家都打不到滿分。

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但越是難的活動,有時候玩家就越容易上頭。比如這位新活動打不到滿分的旅行者,氪了三萬多快四萬,滿命了三個角色,然後又凹了好幾個小時,結果還是沒能凹出個滿分來。按理說,這已經很悲催了,畢竟一半人的人均收入還不到1000,這三萬多四萬一眨眼就下去,很多人可能一年都掙不到這麼多。

然而錢花了,目標沒達成,出來發個貼還被刪了……

如果這是真的,那說句原神年度悲慘玩家,我覺得不過分;如果是假的,那真是個好訊息。

原神年度悲慘故事,氪了三萬多打了半天還沒滿分,吐個槽還被刪了

對於心態放平和(躺平)的旅行者來說,刷半天,凹分數,考慮走位、站位,對時間軸?不存在的,150分拿了就走,反正別管是150分還是7050分,不影響原石收入。而高分給的那些材料,蚊子腿而已,存在的意義就是讓玩家挑戰自己。

原神年度悲慘故事,氪了三萬多打了半天還沒滿分,吐個槽還被刪了

其實米哈遊也知道,只有佔全體很少的玩家才能拿滿獎勵,所以他們真的不敢把高分獎勵放的太豐富。

也許有少數硬核玩家,高階玩家覺得高分獎勵太少,影響積極性;但實際上,如果把高分獎勵放多了,比方說7000分以上額外給60原石,我大膽預計,一波不小於鍾離事件的節奏就來了。

原神年度悲慘故事,氪了三萬多打了半天還沒滿分,吐個槽還被刪了

有必要嗎?真沒必要。原神未來也許還會有很大的風波,但真沒必要硬是給自己增加生存難度。至於這次活動……已經有玩家想出威懾計劃了:

下次誰敢填非常簡單,我就寫獎勵給的太多!