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曾經的三大“核心裝”,為何在版本更迭中沒落,被別的裝備代替呢

由 Du流淚解說 發表于 舞蹈2022-12-14
簡介雖說對比破軍而言,這件裝備的合成不至於非常卡格子,但是現在的遊戲節奏越來越快,遊戲節奏的加快也意味著射手需要更早的參與團戰,這就讓射手少了許多發育時間,面對敵方的前排,價格低廉的碎星錘便成了非常好的選擇,並且碎星錘還有著減冷卻這一關鍵屬性

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大家好,這期我們來談一談王者榮耀中的一些裝備,為什麼以前一些大火的裝備,隨著版本的更迭會逐漸沒落呢。

曾經的三大“核心裝”,為何在版本更迭中沒落,被別的裝備代替呢

首先就是曾經在對抗路風靡一時的極寒風暴,伴隨著“冰心一出,遊戲結束”,這件裝備便很快成為了對抗庫一眾英雄的核心裝備。其高達360的物理防禦和20%的冷卻縮減也是其強大的原因,但是隨著反甲的改動,這件裝備便逐漸淡出玩家的視野,偶爾出現也是在輔助的身上。其實這件裝備的沒落,也是因為現在對抗路擁有藍條的英雄越來越少,導致其加的500法力值成為了無用屬性,再加上被動的觸發條件不如不詳徵兆。還有一大原因便是純淨蒼穹的改版,擁有著生命值 物理攻擊和冷卻縮減,配合上暗影戰斧也是完美替代了極寒風暴。即使是對抗路的坦克英雄,也更傾向於血魔之怒,雖然沒有物理防禦這一屬性,但是其在殘血時提供的護盾可以說是雪中送炭了。最後個人覺得這件裝備可以進行適當調整了。

曾經的三大“核心裝”,為何在版本更迭中沒落,被別的裝備代替呢

第二件便是打野玩家的神裝-破軍。這件打野神裝,在以前基本上刺客型打野都會人手一件,然而現在卻基本上被宗師之力所替代。究其主要原因還是因為價格上的高昂以及合成上的卡格子。而反觀宗師之力,價格低合成平滑,並且屬性還非常全面,使用技能增加移速,大大提高了打野的機動性,還有一個被動的強力擊,可以說是完美代替了破軍。即使到了後期,打野玩家也會選擇優先合成大的打野刀,不僅加了移速還帶了穿甲。個人覺得這件裝備可以適當降低價格的同時再降低其屬性加成,或者更改合成途徑,讓合成變得平滑不再卡格子。

曾經的三大“核心裝”,為何在版本更迭中沒落,被別的裝備代替呢

最後一件便是射手的神裝-破曉。現在大部分射手玩家更喜歡用碎星錘來代替破曉,還是那個原因,裝備太貴了。雖說對比破軍而言,這件裝備的合成不至於非常卡格子,但是現在的遊戲節奏越來越快,遊戲節奏的加快也意味著射手需要更早的參與團戰,這就讓射手少了許多發育時間,面對敵方的前排,價格低廉的碎星錘便成了非常好的選擇,並且碎星錘還有著減冷卻這一關鍵屬性。不過個人覺得這件裝備還不至於到調整的局面,畢竟到了遊戲後期,破曉的裝備優勢就體現出來了。