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街機遊戲《摔角霸王》那些超誇張的必殺技,這才是猛男該玩的遊戲
霸王通關貼效果怎麼樣
在九十年代初期,曾經出現了不少和“摔角”相關的遊戲。
然而大部分遊戲都僅僅是火爆一時,很少有遊戲能夠在多年後仍然被玩家們掛懷。
《摔角霸王》就是比較罕見的,能持續火爆多年的“摔角類”格鬥遊戲。
這款遊戲到底有什麼成功秘訣?
首先,插畫是來自《北斗神拳》的作者原哲夫“Tetsuo Hara”,這基本上就已經贏了一半了。北斗神拳的猛男形象和摔角鬥士非常貼合。
也正是如此,玩家們第一眼看到遊戲人物時都有一種似曾相似的感覺。
當年在很多地方,都將這款遊戲直接稱之為“北斗摔角”,就是因為畫風太像,而且其中好幾個人物的技能都來自動漫之中。
雖然人物的技能比較少,但技巧卻非常之多,在必要的情況下需要藉助場景才能釋放各種必殺技。
當年我們在遊戲廳見到的一般都是《摔角霸王1》,2代雖然也有但出現的機率並不是很高。只有初代可以同時四人參戰。
但是無論1位、2位、3位玩家都是可以一起玩的,可以選擇兩位玩家對抗CPU,也可以選擇玩家對戰玩家。
遊戲廳時期一般都是玩家之間的配合,只要隊友不豬,每次關鍵時候能解圍,那遊戲就能玩很久。(和CPU搭檔最麻煩,明明看到你被壓住,都在倒計時了他還無動於衷。)
參加人物多,因此場景看上去亂哄哄的,但只要你好好盯住自己操控的人,然後暗中下手,就能立於不敗之地。一般來說,只要稍微懂得一點點技巧,就能在遊戲中游刃有餘了。
《摔角霸王2》是最讓玩家遺憾的,當時為了迎合格鬥遊戲市場,專門對遊戲進行改革。
在失去了四人對戰的模式之後,遊戲也就失去了魅力。其實玩家們喜歡這款遊戲最大的原因就是場面比較火爆,多人對戰的時候,只要有隊友自己就有底氣。
變成單挑之後,遊戲就完全成為了格鬥遊戲,場地直接變成了平面,無法上下移動,亮點比較少了。
設計的成本降低了很多,但是體驗變差了啊!
關於摔角的遊戲,多年來一直都有新作品,甚至如今的3D效果已經做得非常完美了。
但國內玩家一般對這類表演都不是特別感興趣,沒有氛圍也就沒有激情啊!在《摔角霸王》走下神壇之後,基本上就沒有關注過了。
對於情懷玩家們來說,街機遊戲每一款都是比較珍貴的,畢竟這都是我們青春的回憶。因此沒事的時候也會將遊戲拿出來回味一下,有時候還會發現一些新招式。閒暇之餘娛樂一兩把也無傷大雅。
初代和2代中的出招指令幾乎都一樣的,拳拳到頭。
使用各種必殺技之前,都必須要將對手先抓住。
那麼,當年的《摔角霸王2》中到底出現過哪些比較有意思的必殺技呢?
“赤獅子”查拉佐夫:日濺落
“白麵之惡魔”鳳丸:血風刃
“佛羅里達之
荒
馬”科特:日濺落
“荒廢的巨鯨”加馬拉:巨人迴轉
“褐色之閃光”亞斯特:金字塔粉碎
市長哈格:螺旋打樁機
“迷失公羊”謝普:龍捲風衝擊
“失去的理智”戈麥斯:颶風踐踏
“金屬蜘蛛”黑寡婦:旋渦下降
“最強最後之巨人”泰坦:泰坦斷路器
“阿卡普爾科之殺人蜂”史汀:原子俯衝
“魔界之使者”鬼魂:金星落
“超級摔角霸王”奧迪加:肌肉炸彈
“地獄之工作兵”塞巴:毀滅天空襲
必殺技到底是如何操作的呢?
其實只要掌握了竅門,任何技能都是可以搓出來的。
先使用A將對手抓住,然後在慢慢嘗試使用:下前、下後、下上、上下、上後、前上。。。。之類的指令,按住A不放就可以打出各種必殺了。
這些必殺技不需要什麼能量,都是隨時可以釋放的,但前提是你必須將對手拿捏了,稍微有點手滑就會反抓!
好在遊戲的容錯率還是很高的,就算第一次失敗了大不了再來一次。
超必殺技:
想要使用超必殺技也是比較簡單的,這對血量沒有要求。先對別人使用一次挑釁(輕手輕腳),然後再使用必殺技時就會變成了“爆必殺技”。
這玩意的傷害就大了,不死也要掉一層皮。但是如果你在挑釁時被打,會直接氣絕,也正是如此,釋放超必殺技也是有風險的。
傷害更高,速度更快,而且還會出現SUPER的背景圖案
街頭霸王中的毒藥,多年來一直致力於摔角大賽和格鬥表演賽的發展,因此她和雨果每次參加大賽的目的都是為了吸收更多的戰士入夥。而這個劇情則是在向《摔角霸王》致敬
現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。
或許就是玩遊戲的心態變了吧!
閒暇之餘,偶爾還會回味一下昔日的那些老遊戲。
這才發現原來當年自己在遊戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。
只是如今玩遊戲,已經不願意再投入更多的精力了。
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