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轉型期業績承壓 電魂網路:海外業務處於加速佈局階段|直擊業績會

由 金融界 發表于 舞蹈2023-01-05
簡介在今日舉行的業績說明會上,公司董事長兼總經理胡建平對財聯社記者表示,目前公司海外業務處於加速佈局階段,已在新加坡、日本、澳大利亞等國家設立全資子公司

怎麼用國外網路

財聯社11月24日訊(記者 崔銘)向“手遊+出海”調整戰略佈局的電魂網路(603258。SH),自2021年Q3起已經連續4個季度營收下滑。在今日舉行的業績說明會上,公司董事長兼總經理胡建平對財聯社記者表示,目前公司海外業務處於加速佈局階段,已在新加坡、日本、澳大利亞等國家設立全資子公司。

今年上半年,公司完成了收購遊動網路剩餘20%股權,後者擁有多年出海經驗,與efun、綠洲、遊族、暢遊等廠商已建立了良好合作關係。收購完成後,遊動網路成為電魂網路全資子公司,也意味著公司進一步加強了“手遊+出海”戰略佈局。

電魂網路對遊動網路的收購始於2019年,彼時電魂網路以2。9億元現金收購遊動網路80%股權,並設立對賭協議有意收購遊動網路100%股權。而遊動網路在業績承諾期內的三年均超額完成業績目標,2019年至2021年遊動網路實際完成對應的扣非歸母淨利潤分別為5168。24萬元、6940。88萬元、7648。25萬元。

記者瞭解到,根據最新的交易雙方承諾,遊動網路2022年和2023年扣非歸母淨利潤均不低於8000萬元,業績承諾期淨利潤總額1。6億元。

據財報資料,2022年前三季度,公司實現營收6。17億元,同比減少19。32%;實現歸母淨利潤1。95億元,同比減少31。54%。Q3單季公司實現營收1。84億元,同比減少28。43%;實現歸母淨利潤4983萬元,同比和環比分別減少35。36%、32。63%。

針對營收連續4個季度下滑,胡建平表示,主要受國內整體遊戲市場增速放緩影響,“後續根據公司戰略及業務發展需求增減人員。”

值得注意的是,今年Q3國內遊戲市場整體收入不佳,但端遊市場收入同比及環比均取得小幅增長,Q3也是端遊的傳統旺季之一,流水錶現通常較優。導致電魂網路營收下滑的核心產品《夢三國2》正是一款端遊。

據瞭解,《夢三國2》於2021年11月正式入選杭州亞運會電子競技比賽專案,“《夢三國2》將藉助明年亞運契機,建立規範的職業聯賽體系,擴大賽事範圍,建立穩定的亞洲職業聯賽,開放賽事品牌,提升《夢三國2》品牌全球影響力。”胡建平表示。

在新品上,公司已儲備6款重點產品,包括《盧希達:起源》《躍遷旅人》《卡噗拉契約》《螺旋勇士》《野蠻人大作戰2》《Imperial Destiny》。其中,《躍遷旅人》《螺旋勇士》《野蠻人大作戰2》已取得版號。此外,《勇士與夢想大陸》版號於今年11月獲批。記者瞭解到,該遊戲已在海外發行繁體中文版、英文版及韓語版,海外發行遊戲名稱為《勇者部落》。

本文源自財聯社記者 崔銘