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又公佈一款開放世界新作,疊紙究竟藏了多少大招?

由 遊戲陀螺 發表于 舞蹈2023-01-23
簡介隨著《無限暖暖》的到來,除了為現有開放世界產品中注入新的體驗,也將對“換裝遊戲”帶來新的體驗衝擊

暖暖奇蹟大陸幾個國家

導語:令人期待的融合新體驗。

在國產遊戲領域,原生IP衍生作能連續成功的至今屈指可數。而由疊紙遊戲研發的“暖暖”系列則是其中一個例外。

自初代作品《暖暖換裝物語》2012年上線以來,過去10年間,疊紙遊戲相繼打造了《暖暖環遊世界》、《奇蹟暖暖》、《閃耀暖暖》多款換裝遊戲。由於每一代作品對比前作都有較大的突破,加上歷代使用者口碑的持續累積,因此於全球市場表現力上也在持續走高。

11月30日,距《閃耀暖暖》推出三年後,疊紙遊戲正式釋出了第5代新作《無限暖暖》的宣傳PV,並同步上線了遊戲官網。

又公佈一款開放世界新作,疊紙究竟藏了多少大招?

說實話,在看完PV後,作為換裝遊戲的愛好者之一,我對《無限暖暖》的期待值一瞬間拉滿。這一代新作跨越的步伐實在太大了:

廣闊的開放世界、自由冒險探索、換裝新體驗,還有一些雖小但卻能直戳心窩的趣味設定,

以上種種均讓人為之一振。

縱覽PV釋出後各平臺的玩家反饋,與我有類似同感的換裝遊戲愛好者們顯然不在少數,它所受到的關注熱度也空前高漲。PV釋出不到4小時,在微博平臺播放量便達到百萬量級,相關話題也衝上了熱搜前列。

除了熱議產品的革新設計,相關訊息稱《無限暖暖》還邀請了

前塞爾達傳說系列核心主創富永健太郎加入開發,

亦成為新作首爆後遊戲圈內的話題焦點。

先來看看,PV中透露了哪些具體玩法亮點?

從遊戲名《無限暖暖》中,或許便暗示了遊戲的開發方向。

熱衷於換裝的暖暖依然是遊戲的核心,而“無限”有一含義是指空間和時間上無限制,與開放世界所倡導的自由體驗相當契合。

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綜合PV展示的內容,至少可以得出《無限暖暖》兩大重要革新方向。

首先,從畫中世界走向開放世界的奇幻冒險旅程。

在前幾代產品中,雖然核心的換裝玩法佔據了極高的比重,但開發團隊對於遊戲的世界觀及劇情體驗的深挖從未止步。

如果說初代產品中“暖暖”還是一個模糊的人設,那麼發展到第4代《閃耀暖暖》,它已經構建了一個相當宏大的世界觀,暖暖的人設、奇幻大陸上錯綜複雜的國家組織、層層遞進的劇情,以及圍繞人性陰謀的刻畫設定都愈發豐滿。

但不可否認的是,過往開發團隊的技術迭代重心,更聚焦於換裝體驗的極致打磨。因此玩家在瞭解遊戲世界與劇情體驗上,多數依賴於靜態的“畫中世界”。

又公佈一款開放世界新作,疊紙究竟藏了多少大招?

而《無限暖暖》顯然跨越了一大步,從畫中世界一舉邁向高自由度的開放世界。

從PV中,我們可以看到遼闊而生動的奇蹟大陸,擁有立體豐富的地貌場景,比如高山叢林、湖畔瀑布、城鎮迷宮,以及頗具奇幻色彩的建築群等等。整體場景為清新浪漫的寫實風格,品質上也看得出不俗。

得益於開放世界的設定,角色可以自由的穿梭於大世界各處,飛翔、奔跑、跳躍……動作看起來非常靈動,設計上也較為契合“暖暖”的少女人設。

在冒險探索方面,遊戲還設計了層次豐富的地宮、神秘遺蹟以及叢林險路等奇幻場景。

除此之外,遊戲中似乎還加入了不少富有生活氣息的休閒趣味玩法,諸如釣魚、捉蟲等等。

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這些玩法雖小,但從“暖暖”行動細節刻畫上,你可以代入到她在不同場景下的情緒變化,因此顯得更加生動。比如這一段指揮鴨子佇列的呈現,可以說是直戳萌點。

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其次,開放世界賦予“換裝”核心玩法更高沉浸式體驗。

前頭也提到,前幾代“暖暖”聚焦提升換裝體驗,因此到了《閃耀暖暖》這一代,幾乎已經達到了換裝品類的技術開發標杆,譬如閃暖中非常有代表性的“辭鳳闕”套裝,整體建模達到了8萬面,細節呈現極盡複雜且精細。

按照當下的移動硬體網路水平,疊紙想要在換裝呈現上持續朝縱深突破,短期內已不太現實。而在引入開放世界的設定後,開發團隊便可以選擇從橫向突圍。

結合介紹來看,《無限暖暖》在換裝體驗上有兩個維度的提升:

一是搭載不同的冒險場景,開法團隊賦予了不同服裝適配的屬效能力。像擁有淨化能力的復甦套裝、可令角色變大或變小的套裝,以及幽靈花滑翔套裝等等。

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二是跳出了過往靜態場景中的設計桎梏,為不同屬性套裝帶來了更豐富的動作特效呈現。在服裝的製作收集上,也充分結合了大世界的探索特性,玩家需要透過探索收集材料,再將套裝部件製作出來。

服裝上的設計審美無需多言,在自由大世界下,《無限暖暖》顯然釋放了更多元的換裝體驗,同時也強化了玩家對於不同套裝的追求目標。

而綜合遊戲迭代方向來看,隨著開放世界設計概念的引入,無疑可以更好的承載“暖暖”IP經年發展沉澱下來的龐大世界觀。從靜態世界邁向動態立體的世界,無論是玩家的冒險體驗還是沉浸感,都將大大增強。

換裝+開放世界,未上線便挑動了一眾玩家的DNA

在看到《無限暖暖》之前,人們或許很難將換裝與開放世界聯想到一起。

雖然疊紙過往並無開放世界的成功之作,但短短4分多鐘的PV中,其所呈現出的品質以及內容構建,比預想中更為成熟。或許在更早之前,疊紙便有了進入開放世界的打算。

而作為疊紙旗下最重要的IP之一,在明確了這條道路後,他們顯然也在想方設法為新一代暖暖的研發保駕護航。

根據IGN訊息,《無限暖暖》的開發還邀請到了前《塞爾達傳說》系列策劃,《曠野之息》DLC總監富永健太郎的加入。資料顯示,富永健太郎擁有20年的遊戲從業經驗,此前曾參與過任天堂《塞爾達傳說:荒野之息》等開放世界遊戲的開發,並於《塞爾達傳說:眾神的三角力量2》中擔任副遊戲監督、首席策劃。

又公佈一款開放世界新作,疊紙究竟藏了多少大招?

據其過往履歷,富永健太郎十分擅於開放世界中迷宮挑戰設計,同時深諳大世界自由探索的設計要領。而這些也是疊紙在佈局開放世界產品研發後,需要率先補齊的短板。從PV上,《無限暖暖》在迷宮及挑戰玩法上已有部分呈現。

又公佈一款開放世界新作,疊紙究竟藏了多少大招?

除此之外,過去兩年疊紙也一直在招攏技術開發人才,而為了更多資深開發者注意,在去年他們甚至開出了高達50000元的內推金額,其決心可見一斑。

PV正式首爆後,換裝+開放世界的這一研發思路,也迅速挑動了一眾玩家的DNA。

又公佈一款開放世界新作,疊紙究竟藏了多少大招?

當然,相較其它沒有IP的開放世界新作,老玩家們在期待之餘,對於“暖暖”的開放世界之旅,同樣抱有更高的要求。

比如遊戲將如何平衡冒險與換裝體驗的比重、能否將高品質的服裝還原到大世界體驗中、對於暖暖IP世界觀的還原度構建,以及關於開放世界的社交體驗暢想等等,這些均為老玩家們非常關注的問題。

又公佈一款開放世界新作,疊紙究竟藏了多少大招?

因此從開發角度,我覺得《無限暖暖》開發團隊所要面臨的挑戰或許更多。不止於技術上的挑戰,同樣重要的還有如何更好的獲得IP使用者們的認同。而在搭載了開放世界探索後,其未來輻射的使用者圈層亦將進一步擴大,最終能否交出優質答卷,或將是暖暖系列IP於全球範圍影響力躍升的關鍵。

不設限的疊紙,還藏了多少大招未出?

短短一個月內,疊紙連續公佈了兩款開放世界新作,我們還未從《百面千相》的驚歎中走出來,如今又迎來了《無限暖暖》。目前在TapTap上,兩款新作也一舉包攬了新遊預約榜的前兩名。

又公佈一款開放世界新作,疊紙究竟藏了多少大招?

而不管是對於行業或是背後的疊迷們,《無限暖暖》的升級意義都是非凡的。

10年間打造5款精品換裝遊戲,從2D到3D次世代,再到開放世界的進化,“暖暖”系列的進化方向,從某種意義上或代表了國產換裝遊戲的進化史。該系列對於換裝品類玩家土壤的培育,以及為市場繁榮均起到了不容忽視的助力。

隨著《無限暖暖》的到來,除了為現有開放世界產品中注入新的體驗,也將對“換裝遊戲”帶來新的體驗衝擊。相較於玩法上的設計,開放世界在開發技術上擁有更高的進入門檻,如若將來第5代暖暖再獲成功,意味著疊紙也將疊加另一層競爭buff,“換裝+開放世界”的雙重沉澱,想要趕超更加不易。

猶記得2020年,疊紙CEO姚潤昊在UOD大會上曾表示,不給創作者設限非常重要。而時隔兩年後,疊紙便於國風奇幻、換裝賽道連續推出革新之作,未來還有《戀與深空》等產品,對於疊紙的未來發展潛力,或許我們可以給予更高的期待。