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一年這麼多頒獎,為什麼只有TGA被稱作“遊戲界奧斯卡”?

由 遊戲葡萄 發表于 影視2021-06-26
簡介除了傳統的E3、TGS和科隆等大型遊戲展會,TGA正在成為遊戲廠商公佈新作的另一個重要平臺,並且這一定位,正隨著近幾年一些重磅內容放送而逐漸穩固下來

遊戲奧斯卡是什麼意思

神作同臺、新遊釋出、行業風向,TGA扮演了很多面的角色。

文/安德魯

今天上午,素有“遊戲業界奧斯卡”之稱的TGA(The Game Awards)又一次揭曉了各項年度評獎結果。

今年的TGA,算是一場懸念不大,但仍然有意外和驚喜的頒獎禮。

一年這麼多頒獎,為什麼只有TGA被稱作“遊戲界奧斯卡”?

此前一直呼聲很高,頗具話題性的《荒野大鏢客:救贖2》(下文簡稱“荒野大鏢客”)拿下了最佳敘事等四個大獎,卻並沒有拿下年度遊戲這個最重磅的獎項。

另一個得獎熱門、同樣收穫了業內廣泛好評的《戰神》最終摘得桂冠。而其他一些標準化3A大作,比如《刺客信條:奧德賽》《漫威蜘蛛俠》可以說是在全程陪跑,曾經一定程度上破圈的《底特律:成為人類》同樣沒有得獎。

一年這麼多頒獎,為什麼只有TGA被稱作“遊戲界奧斯卡”?

此外,不少知名遊戲系列都在現場公佈了新作或是新的進展,比如《龍騰世紀》《真人快打》《古惑狼賽車》,這也讓現場的尖叫聲此起彼伏。而來自微軟、索尼、任天堂三家的高層同臺致辭,更是成為了TGA全場的高光時刻。

從這屆TGA我們能更清楚地看到,除了獎項外,TGA正在成為一個“不止是頒獎禮”的存在。它開始更多地承載釋出場合、發聲平臺甚至是行業風向標的角色。這也讓我們得以更全面地來思考,一場世界頂級的遊戲頒獎禮應該是什麼樣子的。

年度遊戲給誰都有道理,頂級的頒獎禮必然要承受爭議

作為頂級頒獎典禮,首先要承受的必然是評判標準的爭議。

兩年前TGA將年度遊戲頒給《守望先鋒》的時候,支援和反對的兩派吵得不可開交。不過去年頒給《塞爾達傳說:曠野之息》,玩家和行業層面倒是鮮有異見。

今年的狀況則有些介於兩者之間。TGA提名名單公佈時,《戰神》已經發售半年有餘,而《荒野大鏢客》仍處在有傳播熱度的週期內。關於遊戲投入之高、製作規模之宏大的介紹以及Rockstar臺前幕後的種種秘聞,也都加強了遊戲的話題性。輿論似乎普遍都看好《荒野大鏢客》。

頒獎推進的過程中,當頒獎嘉賓在一個個獎項裡念出《荒野大鏢客》名字的時候,更是能看到“《戰神》或成最強陪跑”之類的彈幕出現。

不過,《守望先鋒》總監Jeff Kaplan最終把年度遊戲頒給《戰神》後,大家也沒有表現出激烈的質疑。頒獎結束後,玩家、媒體人的口徑也多是“這兩款遊戲勢均力敵”“年度遊戲給誰都實至名歸”。

一年這麼多頒獎,為什麼只有TGA被稱作“遊戲界奧斯卡”?

雖然沒能拿下年度遊戲,但《荒野大鏢客》仍然是本屆TGA收穫最大的遊戲,分別獲得了最佳敘事、最佳音樂、最佳音效和最佳表演四項大獎。《戰神》除了年度遊戲外,也獲得了最佳動作冒險遊戲和最佳遊戲指導。《死亡細胞》和《怪物獵人:世界》分別拿下了最佳動作遊戲、最佳角色扮演遊戲 ,最佳手機遊戲則給了《Florence》,最佳獨立遊戲、最具影響力遊戲則由《蔚藍》獲得。

此外,今年在銷量、口碑上表現不錯的《底特律:成為人類》《刺客信條:奧德賽》和《漫威蜘蛛俠》,雖然獲得了多項提名,但最終都沒能拿到任何獎項。

多人遊戲方面,《守望先鋒》獲得了最佳電競遊戲,《堡壘之夜》則不出意料地獲得了最佳持續運營遊戲和最佳多人遊戲。

年度遊戲是《荒野大鏢客》和《戰神》的“神仙打架”,哪個得獎似乎都各有道理。不過其他獎項公的獲獎結果布出來後,就難免遇到玩家的惋惜乃至質疑了。

一年這麼多頒獎,為什麼只有TGA被稱作“遊戲界奧斯卡”?

比如不少玩家都覺得《底特律》沒能拿到與劇情、故事的獎項很遺憾;再如《蔚藍》拿下了多個大小獎項提名,並收穫了兩個有分量的獎項,也有玩家覺得有過分抬高獨立遊戲的傾向。

這樣的情況一方面是因為“入選的好遊戲多”,另一方面在於,TGA的評審團體在一些判斷上和大眾並不一致。在葡萄君看來,一個專業遊戲頒獎禮幾乎不可能——也不應該做到每一個獎項都毫無爭議。儘管沒有公佈過細則,TGA內部有其自成體系的評判標準。這也是它每年都能引起玩家熱議的重要原因。

TGA上那些不得不提的新遊戲動態

近幾年TGA頒獎之外的另一大看點,就是各種新遊戲的公佈,以及當下熱門遊戲的內容更新。

前兩年的TGA上,小島秀夫的《死亡擱淺》曾經成為會上最重磅的猛料。這一次頒獎禮雖然《死亡擱淺》缺席,不過仍然有諸如《龍騰世紀》《孤島驚魂》和《真人快打》等經典遊戲系列公佈新作。這些新作、新動態的出現讓TGA加深了以往“新作釋出平臺”的行業定位:

漫威公佈了NS獨佔的新作《Ultimate Alliance 3:The Black Order》,一款超級英雄題材的動作遊戲。

一年這麼多頒獎,為什麼只有TGA被稱作“遊戲界奧斯卡”?

《孤島驚魂》公佈了副標題為“新曙光”的末世題材新內容,是《孤島驚魂5》的獨立續作,預計明年推出。

《龍騰世紀》開發方Bioware確認了系列新作的存在,但只放出了一小段概念預告片。

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憑藉《堡壘》和《電晶體》而聞名的獨立工作室Supergiant Games,推出了動作遊戲新作《Hades》,優先上架Epic Games Store。

一年這麼多頒獎,為什麼只有TGA被稱作“遊戲界奧斯卡”?

PS平臺的經典競速遊戲《古惑狼賽車》宣佈將推出重製版,明年6月上線。

知名工作室黑曜石公佈了新作,一款末世廢土題材射擊遊戲《The Outer World》。

一年這麼多頒獎,為什麼只有TGA被稱作“遊戲界奧斯卡”?

《真人快打》系列公佈了第11部作品,計劃明年上線PC和主機平臺。

PS4獨佔的《風之旅人》宣佈登入PC平臺上的Epic Games Store。

此外,《聖歌》《狂怒2》《鬼泣5》都放出了新的預告性質內容。正在運營的熱門遊戲也公佈了接下來的新計劃,比如《堡壘之夜》第七賽季會上線新的自建模式,《絕地求生》公佈了新的雪地地圖。

這裡列舉的還不是全部內容,只是相對有代表性的部分。除了傳統的E3、TGS和科隆等大型遊戲展會,TGA正在成為遊戲廠商公佈新作的另一個重要平臺,並且這一定位,正隨著近幾年一些重磅內容放送而逐漸穩固下來。

它扮演的這一角色愈發典型,以至於一些不經常發聲的廠商,甚至要提前澄清自己不會在TGA上公佈新作,以免粉絲期待過高而失望。頑皮狗和小島秀夫工作室今年都是如此。

愈加宏大的TGA,正在成為更多面的存在

眾多大作在TGA上更新動態,這無疑是認可TGA行業地位的表現。而從一些與之類似的現象來看,TGA還在承載更多功能,並且逐漸發展成一個更多面的存在。

一方面,TGA一年比一年豪華、宏大的場面,讓它變得更像是一場名副其實的遊戲盛會,越來越貼近“遊戲界奧斯卡”這一別名。

另一方面,包括“新遊釋出”等事項在內,TGA越來越多地承擔起很多行業導向的功能,比如充當一些從業者的發聲渠道、反映近一段時間內的業界動向等等。

當然其中一些事情,並不全是TGA方面主動推進的,有些可能只是它在發展過程中順帶達成的。但不妨礙這些事情成為TGA帶有的標籤,透過這些,我們對“一場頂級遊戲頒獎禮應該是什麼樣”有了更好的認知。

一年這麼多頒獎,為什麼只有TGA被稱作“遊戲界奧斯卡”?

“順帶達成”中比較典型的一項在於,TGA一些內容不經意間扮演了行業風向標的角色,表現出了一些有趣的點,它們也正是時下業界動態的寫照。

今天公佈的新動態中,《孤島驚魂5》的獨立續作、黑曜石的新作以及《狂怒2》都是末世廢土的故事背景,幾個同題材的接連出現引發了玩家調侃——“所有廠商都在教B社怎麼做《輻射》”,聯想到《輻射76》近日遭遇的各種口碑危機,會讓人有些怒其不爭的感慨。

一年這麼多頒獎,為什麼只有TGA被稱作“遊戲界奧斯卡”?

今天還有不止一個遊戲在發售資訊中掛上了Epic Games Store的標識,比如《風之旅人》和《Hades》。這也是最近Steam調整分成標準引發開發者不滿、Epic推出自家遊戲商店僅抽成12%這一系列事件的直接體現。

順帶扮演的角色之外,TGA的一些主動舉措更值得提及。今年TGA的一大高光時刻,無疑是微軟、索尼和任天堂三家高層同臺的場面。三大主機廠商的負責人同臺致辭,這在整個遊戲歷史上都堪稱罕見。

能夠把這三方聚集在同一個臺上,TGA的行業地位變得更有符號性。“當大家都開始玩遊戲的時候,我們全都是贏家。”三人中的一位在致辭時這樣說。

一年這麼多頒獎,為什麼只有TGA被稱作“遊戲界奧斯卡”?

同時,現場佈置上,TGA也展現了“盛會”的這層屬性。比如請來漢斯·季默創作本年度主題曲並現場演奏,再如請來知名演員參會頒獎,這些都讓頒獎禮展現出了多元的娛樂屬性。

此外,TGA也提供了遊戲人發聲的平臺,不少從業者樂於分享。去年《One Way Out》的製作人大罵奧斯卡的一幕,算是言猶在耳。今年《蔚藍》團隊發表獲獎感言時,也簡單提及了“抑鬱”這個嚴肅話題。

一年這麼多頒獎,為什麼只有TGA被稱作“遊戲界奧斯卡”?

一年這麼多頒獎,為什麼只有TGA被稱作“遊戲界奧斯卡”?

今年讓葡萄君感觸很深的,是一些弱勢群體分享遊戲體會的畫面。比如那位殘疾小哥是怎樣從遊戲中汲取生活的動力的;在烏干達這樣“被世界遺忘的地帶”做遊戲是一種怎樣的體驗;女性投身遊戲開發遇到的困難和阻礙。

這些讓人們看到了艱苦生活中游戲能帶來的緩衝,講述者透過TGA這個平臺發出了自己的聲音,表現遊戲最積極的一面。

和專業評審、釋出平臺、行業風向標一道,這些元素的結合,讓TGA扮演的角色變得多面且充實,也讓它“最頂級頒獎禮”的定位實至名歸。

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一年這麼多頒獎,為什麼只有TGA被稱作“遊戲界奧斯卡”?