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王者榮耀:支援速度的快慢決定你的意識和協作能力

由 把酒祝東風且等雲歸 發表于 影視2021-08-12
簡介那麼支援僅僅就是看到有人打架就跑過去麼,也不盡然,比如你上路打的火熱,而你身在下路,就算你一路趕過去支援,要麼團戰已經結束了,要麼敵方已經撤走了,等你趕過去,於事無補,最現實的是,等你往回趕的時候,你會發現下路已經自然崩了,損失更大,同樣的

王者榮耀載入速度快慢取決於什麼

你是否經歷過你在跟人打架,而打野在一邊刷小野;你是否經歷過上路壓去三個人,而中單站在塔下發呆;你是否又經歷過,中路打的熱火朝天,AD還在下路補兵線;你以為他們會過來幫忙,至少會有那麼一個動作,能不能趕上兩說,他以為你打不過至少還能跑,沒想到你在死扛著等隊友,這真的是你以為的你以為真的是你以為的你以為嗎。

王者榮耀是一款五人對戰遊戲,眾所周知,但是並不是簡單的各顧各線,而是五人的配合和團隊協作,你是否也對上述情況感到過絕望呢,明明過來就能打,結果等他做完手裡的事情,對面早就來了兩個人把你擊殺了,有辦法麼,所以今天就要說說團隊支援的重要性,這不僅僅只是一個動作,而是你的遊戲意識和團隊協作能力的表現。

王者榮耀:支援速度的快慢決定你的意識和協作能力

我們為什麼要支援,其實這不僅僅只是一兩個人頭的事情,如果你真的這麼想,那麼這只是一個開端,你會發現之後的峽谷中響徹了隊友的慘叫,哦,當然也包括你的,這遊戲又不是單機遊戲,你也不是電腦人,只會守著一條線,一路往上推。其實遊戲裡面,你就不難發現,如果敵方的支援速度快過己方,那麼這場遊戲幾乎沒什麼懸念了,為什麼,就算敵方英雄被擊殺了,但是後續的支援速度快,同樣可以彌補隊友被擊殺帶來的損失,撐死就是互換,但是你不去,這就是實實在在的損失,而且這種損失會越來越大,等你緩過來的時候,你的支援也就是千里送人頭。

那麼支援僅僅就是看到有人打架就跑過去麼,也不盡然,比如你上路打的火熱,而你身在下路,就算你一路趕過去支援,要麼團戰已經結束了,要麼敵方已經撤走了,等你趕過去,於事無補,最現實的是,等你往回趕的時候,你會發現下路已經自然崩了,損失更大,同樣的道理也適用上路,但是如果是中路開團,而且你發現對線的人也已經跑過去了,這種時候不去支援真的說不過去了,上下兩路趕往中路如果第一時間就去,不一定就趕不上,而且運氣好,你還能打一波收割。

王者榮耀:支援速度的快慢決定你的意識和協作能力

有句老話叫來的早不如趕的巧,所以支援線上也是一門學問,用一句話來概括說,兵線安全的情況下去支援,不要兵臨塔下還往別的路去跑,實際上這是自己的損失,有塔在,你的安全防線就大,你能吃更多的經濟,塔全沒了的時候,你就發現五個人呆高地共同吃兵線搶經濟了,何必呢。

所以總結來說,兵線安全的情況下去支援,不要過遠的去支援,除非你是哪吒或者劉邦,又或者你們有大橋,如果不是,把兵線運過去,拆掉一座塔,同樣是挽回己方的損失,玩遊戲同樣要懂得取捨。

王者榮耀:支援速度的快慢決定你的意識和協作能力