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不只是劍靈,劍三“丐幫”一樣無人問津,ACT式網遊或許不該出現

由 媽我出玄晶啦 發表于 影視2021-09-19
簡介綜上所述,在網遊中加入ACT玩法或許從一開始就不是個好選擇,正如那句老話,“專業的事就得交給專業的人”,放在遊戲裡也是一樣

劍靈是什麼型別的遊戲

提起ACT可能有些人會有點懵。

這畢竟是專業名詞,但如果換成“動作類遊戲”會不會就熟悉多了。

不只是劍靈,劍三“丐幫”一樣無人問津,ACT式網遊或許不該出現

特別是對80、90後來說,即便網遊沒玩過,可拳皇之類的街機總玩過吧。從某種程度上來說,ACT靠的是個人操作,這對任何玩家來說都是有極大吸引力的。

也正是因為此,隨著網路的普及,網路遊戲的出現,不少廠商選擇將ACT元素加入到網遊之中。比如洛奇英雄傳、龍之谷、逆水寒、劍靈、蠻荒搜神記、黑色沙漠、劍網三等等。

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就上述的這些遊戲而言,有些是原生ACT,有些是帶有ACT元素。但就3DACT網遊來說,劍靈是永遠繞不開的一環。記得當時劍靈開服的時候,真就是一碼難求。

遊戲本身的品質也沒有讓玩家失望。但隨著時光的流逝,劍靈也慢慢地變味了,這其中最大的鍋自然是運營,這沒得跑。是他們,將一款優秀的遊戲,拉進了慢性死亡的通道。

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說完了劍靈,劍網三自然也不得不提,畢竟劍網三中的ACT元素在當時也是引起較大“聲響”的。雖然在現在的劍三玩家看來,這並不是什麼好事。

當時,劍網三為了在遊戲中加入ACT元素,就創造了丐幫這個門派,這直接成了之後劍三職業平衡的滑鐵盧。

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到如今,我們當然可以怪這個;怪那個;甚至於到處甩鍋都不是問題,以上這些已經是過去式了,我們改變不了。

但想一想,就ACT元素,這個模式本身真的該在網遊中出現麼?

我承認將ACT元素加入網遊中,很新穎,也很好玩,你操作好的話,一打幾都可以。可你再細細地想一想,這真的適合網遊麼?

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什麼是網遊?

你玩網遊真正想玩,真正吸引你的是什麼?

我行大多數人思考過後給出的答案都是“社交”二字,不要懷疑,這是沒錯的。只要是網遊,就離不開社交。也只有社交才是一款網遊的核心,說得誇張點,沒有社交的網遊,是註定活不久的。

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既然網遊的核心是社交,那網遊需要ACT麼?我覺得大機率是不需要的。市面上這些還活著在的擁有ACT元素的網遊,他們活到今天是因為ACT玩家做得好麼?我想不是,只是遊戲已經形成了社交圈,讓人無法割捨。

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就拿劍靈和劍網三來說,劍靈本身的情況如何,懂得都懂,用“半死不活”形容不誇張、至於劍網三,雖然依舊火熱,但你看有多少人玩丐幫?這個曾經的ACT標杆,如今已經是大家討論都會遺忘的存在了。

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綜上所述,在網遊中加入ACT玩法或許從一開始就不是個好選擇,正如那句老話,“專業的事就得交給專業的人”,放在遊戲裡也是一樣。

ACT模式就交給那些專攻ACT模式的遊戲廠商,至於網遊廠商就專攻社交讓玩家在遊戲中玩得更開心,這才是根本。

不只是劍靈,劍三“丐幫”一樣無人問津,ACT式網遊或許不該出現

最後,不知道,大家對於“在網遊中加入ACT元素該不該”這個問題是怎麼看的呢?不如一起在評論區中留言,說一說自己的看法吧。