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OriginOS搶先體驗:vivo的一次“推倒重來”式革新

由 機智貓 發表于 影視2021-09-27
簡介尤其是在美學層面,原子元件、行為桌布等功能在設計上做出了頗具新意的視覺效果,同時還能在兼顧美學的前提下做一些互動和功能層面的創新嘗試,這些都是當前OriginOS最辨識度,最能體現差異化體驗的地方

怎樣使用重繪圖示

在經歷了過去一年多時間對硬體產品線大刀闊斧的梳理之後,vivo使用者迎來了期盼已久的系統大更新。

一直以來vivo在硬體領域都不乏創新,幾乎每年都會帶來對整個行業有啟示和影響的創新技術和解決方案。比如前兩年升降式前置方案,螢幕指紋技術,瀑布屏等等都是其率先公佈並商用的。每一年,搭載了vivo APEX系列概念機型都是值得行業重點關注的產品。

與之形成鮮明對比的是vivo的軟體系統。從某種意義上看,使用者對於系統的詬病似乎一直是vivo手機的痛。作為行業TOP級的選手,Funtouch OS顯然在體驗上拖了後腿,亟需一次徹徹底底的升級改造,用以補足體驗層面的短板。

於是OriginOS來了!Origin的英文釋義為起源、源頭,將其作為系統命名,這其中多少有點“從零開始”,“再出發”的意味。行業傳聞為了打造新系統,vivo甚至挖來了原iOS的團隊。對於vivo手機使用者而言,OriginOS可能是一次“推到重來”式的變化。

截然不同的視覺觀感

我們體驗的是一臺預裝了測試版OriginOS的iQOO5 Pro。第一次開機進入主頁時,全新的設計語言就給人帶來了耳目一新的觀感。

OriginOS搶先體驗:vivo的一次“推倒重來”式革新

這種新鮮感的變化是OriginOS的原子元件帶來的。不可否認的是,原子元件有借鑑iOS14的桌面元件功能的影子。其作用我認為有兩個方面,一是帶來全新的UI視覺,其次就是關鍵資訊顯示和功能互動的變化,它完全改變了傳統OS以應用圖示為主要構成元素的桌面視覺風格。

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這種視覺風格的變化或許每個人因審美取向有不同的評價,但和當前市面主流的系統介面相比,OriginOS擁有了極高的設計辨識度是毋庸置疑的,以至於你很難第一時間將其和之前的Funtouch OS聯絡起來。在系統上做如此大的設計風格調整,vivo的設計團隊還是很大膽的。

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出於使用者接受度的考慮,OriginOS提供了一個“平行視界”功能,能夠一鍵切換到傳統的,大家熟悉的vivo系統介面。而這個傳統的系統介面同樣是可以新增原子元件的,這麼一來不是重複了嗎?

一開始我很難理解這個設計,但仔細體驗了兩個介面之後,我似乎找到了一些原因。出於設計美學的考慮,系統元件在尺寸規格上有嚴格的規範。早期的安卓桌面外掛其實在功能和設計上跟如今的小元件有很多相似之處,但安卓桌面功能外掛從一開始的廣泛普及到近些年逐漸被捨棄,很重要的一個原因就是其自定義的大小和不規範的設計風格,很大程度上會影響整個系統UI的設計語言。

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為了避免這個問題,和iOS 14一樣,OriginOS的原子元件有相對嚴格設計準則。比如其圖示採用了和普通應用同樣邊角曲率的圓角矩形風格,另外在新介面下,組建的尺寸規格也以通用APP圖示的尺寸和間距為基準,以此保證整個應用與應用、應用與元件之間標準一致的間距和尺寸規格,進而實現整個UI介面的規範和美觀。

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但這套設計規則在傳統系統佈局上就存在問題。可以看到,在基於安卓的傳統4×6或者5×7的系統佈局上,OriginOS的傳統桌面APP尺寸較小,按照這樣的icon尺寸設計出來的元件會在視覺上過於“瘦削”,排列分佈顯得比較“稀疏”,並不美觀。

同時由於元件尺寸的限制,很多原有的資訊和互動也存在問題。這種情況尤其是在2×1或者是3×1以及1×2這樣的“長條形”元件上尤為明顯。

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vivo的設計師們顯然是意識到了這個問題的存在。在傳統模式下,他們將1×2規格的元件尺寸人為“拉寬”,藉此來避免尺寸不合理以及間隙過大所帶來的視覺上的不平衡。

但這樣一來,這部分元件和原生APP的尺寸之間就存在一定的規格差異。而這種差異並非是毫釐之間,而是肉眼可見的。同樣從美學層面考量,這也是並不完美的解決方案。

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於是OriginOS的新介面採用了另一套規範,即華容網格。為了解決上述的問題,vivo在底層重新對整個系統的圖示大小、間隙和佈局進行了調整。在新的系統介面下,桌面排列變成了4×7的佈局,同時icon尺寸大了整整一圈。你會發現以此為基礎規格設計的原子元件,在桌面的佈局上更加合理且美觀。

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不過這也帶來了一個問題,就是4×7規格的佈局極大的壓縮了新系統應用圖示之間的間隙。這種間隙小到什麼程度?小到了連應用名稱都沒有地方放置。為了解決這個問題,OriginOS設計了新的互動。長按螢幕,應用的名稱就會在圖示上短暫的顯示。

除此之外OriginOS還保留了抽屜式的佈局。其互動邏輯和原生安卓一致,主頁上劃呼叫,使用者可以在正常的系統介面下檢索手機裡面的應用。而無法顯示圖示名稱的第三、四屏,則可以放置一些主流、常用APP,這些APP使用者僅靠圖示就能準確識別,無須名稱的輔助。我們還注意到,OriginOS對這些“大圖示”也進行了重繪,方便使用者直觀識別。

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所以這裡其實就可以看出來,在全新的OriginOS上,設計和美學層面的考量是被放在最高級別的。甚至vivo不惜透過給系統設計了“兩套UI”的辦法,來尋求某種妥協和折衷。

全新互動方式的引入

基於全新的“原子元件”所帶來的並非只有設計上的變化。從功能性上看,其還帶來了全新的資訊展現方式和互動邏輯的改變。

資訊展現方式的變化很容易理解,因為可用於顯示的單個介面“變大了”。傳統的系統介面主要是以應用圖示構成的。而圖示的功能僅僅就是作為應用標識,便於引導使用者快速找到、進入對應的應用。主要的展示和互動都被放置在內應用內部,你需要有一個“開啟”的過程。

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更大顯示尺寸的元件,顯然是為了更多的,相對複雜資訊量的內容展現而準備的。最典型的例子就是大家常見的天氣、時間應用,其本身並沒有相對複雜和深度的資訊和互動,但使用者對其需求就是:直觀和詳細。比如天氣,除了預報之外,一般還想要了解溫度、PM2。5以及未來一段時間內天氣的變化情況等等資訊。

這些資訊最好是能夠直接展示,不用點進APP檢視。這些內容展示的需求,在傳統的系統介面是無法完成的,在原子元件上就能輕鬆實現。

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同樣是基於原子元件的整合而來的,還有原子通知。和傳統的通知欄相比,它能夠將更多的有效資訊進行展示,比如航班的登機口,快遞資訊,日程安排等等。同樣其設計的初衷就是能夠讓使用者直接在螢幕上獲得關鍵性的聚合資訊,隨時呼叫,不用在各個應用之間來回切換。

那麼,日常有什麼高頻次的互動也能在桌面完成呢?

OriginOS做出了一些新的嘗試。首先就是提醒、鬧鐘以及備忘、待辦等事項,在OriginOS都可以透過點選對應的原子元件,然後透過jovi語音來進行對應事項的語音建立。但從互動的邏輯上,這套互動並不算高效。因為AI語音助手本身就具備實時喚醒的功能,在這個過程中甚至都不用接觸手機。

OriginOS搶先體驗:vivo的一次“推倒重來”式革新

相對而言,原子隨身聽在互動做的更有深度。它其實就是一個整合了包括本地音樂/i音樂/QQ音樂/喜馬拉雅等應用在內的桌面元件,你可以在系統桌面直接進行內容播放,甚至還能夠在元件上直接完成在不同的內容平臺的切換,非常高效。

OriginOS搶先體驗:vivo的一次“推倒重來”式革新

由此來看,更便捷的資訊顯示和互動方式是OriginOS的第二個特點。基於原子元件整合而來的全新系統應用形式,未來還有很大的潛力可以挖掘。vivo後續可以加強跟一些主流應用的合作,開發一些更具實用性和高效的第三方元件,這或許會給未來的OriginOS帶來功能和互動上的更多可能性。

美輪美奐的“行為桌布”

除了上述的部分之外,很多人還關注OriginOS的一些更深層級的系統變化。拋開原子元件帶來的一系列革新之外,OriginOS整體可視作FuntouchOS的一次改進性升級。

OriginOS搶先體驗:vivo的一次“推倒重來”式革新

OriginOS在系統級的互動邏輯上做了一些最佳化。系統動畫層面,之前FuntouchOS存在一些邏輯上的問題:比如進入設定介面,右滑返回的互動動畫被設計成為了“平移”。在全新的OriginOS上,右滑返回嚴格遵循了“從哪兒來,回哪兒去的”互動邏輯,更加合理,也符合日常的使用習慣。

OriginOS搶先體驗:vivo的一次“推倒重來”式革新

再比如系統右上角的一些功能按鈕的佈局上,之前的FuntouchOS點選之後,功能選單撥出區域位於整個螢幕下方的中央區域。使用者的手指需要完成從右上角到正下方的移動,這種互動的設定對於單手操作尤其不夠友好。OriginOS上這些小地方做了最佳化,功能選單的撥出改在了緊靠對應功能按鈕的左下區域,單手便能輕鬆完成操作。

OriginOS搶先體驗:vivo的一次“推倒重來”式革新

支付卡片,也是OriginOS在功能互動上的創新。該功能其實就是一個整合了微信、支付寶、掃碼等常見支付場景功能的一個卡片式介面。vivo給予了支付卡片非常高的應用優先順序,直接在底部邊緣右滑即可撥出。好處是能夠在日常支付的時候隨手喚醒,但由於跟系統左滑切換頁面的操作有部分重合,所以日常使用也存在著一定機率的誤操作問題。

OriginOS搶先體驗:vivo的一次“推倒重來”式革新

OriginOS的“互動池”也是一個挺好的創新。點選互動池圖示,直接在桌面上自由調整互動形式,可以根據自己的喜好自定義邊緣互動的方式。

除此之外,OriginOS還對一些原生APP進行了介面最佳化。重新調整了一些原生UI的設計,功能介面減少了一些冗餘、複雜的資訊呈現形式,讓整個系統的功能應用更加簡潔和美觀,

說到這裡,就不得不談到我最喜歡的一個亮點:行為桌布。

此前OriginOS釋出會的媒體邀請函是一朵盛開在玻璃體中的鮮花。很多人不解其意,現在其實可以說了,這朵花就是暗指新系統的行為桌布功能。

行為桌布採用了非常獨特的底層渲染和特效演算法技術,能夠呈現出堪稱美輪美奐的視覺觀感,它的細膩程度遠不是一般的動態桌布可以比擬,號稱“每一片花瓣都有單獨的演算法支撐”。你可以在手機螢幕上清晰,直觀的看到整個花朵綻放的過程。

有意思的是,行為桌布還結合了運動步數資訊。系統能夠根據你完成的運動步數,對應花朵的開放程度。完成當天的步數目標之後,花朵才會完全綻放。每次鎖屏的時候,看到這個動態,清晰的花朵盛開過程簡直就是一種享受。

目前,vivo手機搭載的Funtouch OS從誕生至今已經使用了七年的時間。客觀地說,Funtouch OS在使用者體驗上一直都有所欠缺,尤其是在近些年包括華為、小米、OPPO在內的友商們都對自家的系統進行了大幅度的調整和更新之後,Funtouch OS在功能、互動、設計等很多方面其實都和主流的優秀手機系統有一定的差距。

這其實也是vivo要“從零開始”打造OriginOS的原因。毫無疑問,OriginOS是近些年vivo在系統層面做出的一次最大幅度的更新和升級。尤其是在美學層面,原子元件、行為桌布等功能在設計上做出了頗具新意的視覺效果,同時還能在兼顧美學的前提下做一些互動和功能層面的創新嘗試,這些都是當前OriginOS最辨識度,最能體現差異化體驗的地方。

正如前面所說,美學設計的追求可能是當前OriginOS首要實現的目標。

在此基礎上,我對後續OriginOS的期望就是能繼續在功能應用、介面佈局、互動邏輯上做更深層次的完善和調整。畢竟作為一款手機作業系統,好看是一個方面,但在“好用”上,OriginOS還有很多亟待提升的地方。

不過對於使用者來說,任何一款OS都不可能在段時間內做到盡善盡美,當前市面上一流的優秀OS都是經過幾代版本的迭代升級,一點點打磨成型的。對於新的OriginOS,不妨再給它一點時間。

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