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原神:為什麼《原神》不建立大型副本或世界BOSS?

由 該玩遊戲了鐵子 發表于 影視2022-12-01
簡介是,我承認有一部分玩家是會看攻略學操作的,但是另外一部分人呢,不打大型本吧獎勵拿不到心裡不爽,打吧又打不過,玩的這麼難受退遊戲算了,這部分損失題主你來賠償嗎,遊戲本身就不是魂系高難度遊戲,也不是社交PVP遊戲,為什麼捨本逐末的去出大型本

為什麼原神不建立玩家pk

聯機打一下肥坨就知道了,肥坨拍地板可以秒人,但是施法時間極其長,放技能之前,先喊“千年遺恨,如何償還”,然後慢吞吞的把爪子抬起來,再慢吞吞的把爪子落下去,長達五六秒的前置時間。

原神:為什麼《原神》不建立大型副本或世界BOSS?

足夠讓任何人反應過來然後跑遠躲避全部傷害,就算真的夢遊沒反應過來,肥坨的技能也自帶擊退效果,即使吃了前幾次傷害,後幾次也因為被肥坨擊退了吃不到,從而傷害吃不全死不了,理論上但凡是個靈長類動物都不會被這樣的技能打死吧。

實際上呢,聯機肥坨本,4個人裡面肥坨一個拍地板秒掉三個的情況是非常常見的,就這樣的玩家你讓他們去打大型副本?是,我承認有一部分玩家是會看攻略學操作的,但是另外一部分人呢,不打大型本吧獎勵拿不到心裡不爽,打吧又打不過,玩的這麼難受退遊戲算了,這部分損失題主你來賠償嗎,遊戲本身就不是魂系高難度遊戲,也不是社交PVP遊戲,為什麼捨本逐末的去出大型本。

覺得簡單想挑戰自我的話,別用什麼雷神綾華一斗甘雨胡桃這種強力輸出去打 BOSS嘛!

可以用比較菜的角色去試試,比如俺,最近在努力嘗試用沒啥練度的巖主無傷通關黃金王獸Q(81級打90級的確有點吃力),十次挑戰能失敗十一次,這不刺激?

原神:為什麼《原神》不建立大型副本或世界BOSS?

或者學學蘋果的ipad演示影片,帶著雷神雷主刻晴神子去刷雷音權現,也挺刺激的。成功了還能發個B站影片,表現一下你的操作,到時候一群人給你點贊投幣也很香的嘛!

你要是玩過魔獸世界你就知道3%、5%的傷害就能把隊友氣出腦溢血,在一個輸

出動不動差距幾十倍上百倍的遊戲裡,容易出現從線上組團發展到線下群毆的狀況。

原神這個遊戲定位就是隻要你每天打卡就能體驗99%的內容,想玩

不累很容易。你非要玩硬核的可以去找宮崎英高,不要把一群佛系玩家捲到坑裡。

說實話,幻想過

當年崩三就有過多人聯機副本,好像是叫海淵之城?還是什麼的,是三支隊

伍,每隻隊伍3個玩家。每隻隊伍的戰鬥是平行的,但BOSS共享血量,打BOSS前還有各種小怪關隊伍可以分開打

原神:為什麼《原神》不建立大型副本或世界BOSS?

不過我崩三退坑挺久的了,不知道現在還有沒有這副本。要是沒了,估計這玩法並沒有多受歡迎

不過我幻想的還是跟這個不太一樣,我是希望能有四個玩家分別從風龍廢墟四個角落出發來討伐風魔龍。而且四個玩家能像單人模式那樣隨意切換四個角色。地圖就是整個風龍廢墟,裡面的丘丘人和遺蹟守衛什麼的數量增多,打死掉積分或者打一定數量完成任務那樣。

而風魔龍會在空中飛行不斷四處襲擊玩家,或者玩家打死一定量或特定丘丘人或遺蹟守衛可以吸引風摩龍過來。在風魔龍攻擊過程玩家可以反擊,風魔龍掉到一定量血的時候逃跑到地圖中間孤塔上,等待玩家進行最後對決。當然風魔龍血量肯定得增加一下,至少是周本里的十倍以上吧

不過這樣強制聯機肯定會讓一些社恐玩家不爽(明明我也是社恐),而且對米哈遊的產能要求有點太高了

原神:為什麼《原神》不建立大型副本或世界BOSS?

不過哪怕是單人BOSS也好,我還是挺想在大地圖裡跟BOSS周旋對戰,而不是每次都得在一個特殊空間裡

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