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對話技術傳奇王啟尚:AMD Radeon RX 7000顯示卡為何能驚豔每瓦效能

由 大澤科技SHOW 發表于 影視2023-01-06
簡介關於AMD顯示卡功耗未來是否仍將繼續上升,王啟尚給出了答案:“提高效能以滿足當今現代遊戲的需求是一定的,是我們未來的重點,這需要我們不斷改進晶片的設計和架構,但是當我們的效能提高的時候,它一定又會產生更多的功耗,所以我們必須重新思考怎麼樣改

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【大澤科技SHOW】上週,AMD正式釋出了採用RDNA 3架構的兩張頂級Radeon RX 7000系列臺式顯示卡。它們7999元和7399元的定價,讓人感覺AMD確實是來交朋友的。關於功耗、效能、介面、技術,作為全球首款Chiplet(小晶片)設計的遊戲GPU,它們有太多值得深入瞭解和探討的地方。

11月7日,大澤科技與晶片界公認的“大牛”、主導締造RDNA架構的技術傳奇——AMD Radeon技術事業部工程研發高階副總裁David Wang(王啟尚)進行對話,很多玩家們對於新顯示卡、新架構的疑問和困惑都在探討中得到了解答。

對話技術傳奇王啟尚:AMD Radeon RX 7000顯示卡為何能驚豔每瓦效能

AMD Radeon 技術事業部工程研發高階副總裁王啟尚先生

展示Radeon RX 7900 XTX 顯示卡

三代RDNA實現超過350%累計提升

王啟尚表示:“總結來說,RDNA 3是我們全新推出而且更先進的遊戲架構,可以看到我們這幾個重點。第一個,這是世界上首款基於Chiplet(小晶片)設計的遊戲GPU,實現了5nm工藝製程的更最佳化的利用,並提供了15%的頻率提升,還有54%的能效提升。

第二個,先進的Infinity Fabric提供了2。7倍的峰值頻寬,因為這個峰值頻寬才能夠滿足我們GCD高達61 TFLOP浮點運算功能的需求。

全新的RDNA 3、統一的計算單元和加倍的指令分發能力使它能夠充分的利用我們的資料途徑,以更節省功耗和芯片面積的方式來做渲染、光線追蹤跟AI應用。基本上這三個功能都會利用到一些,比如說暫存器跟指令分發等,從而能夠提供非常強大的效能跟功耗。

最後,我們提供了業界首個DisplayPort 2。1的顯示埠,這樣可以支援超高的重新整理率,以及最新媒體標準AV1的編碼跟解碼,所以我可以很自豪的說,我們實現了既定的目標,為遊戲玩家跟內容創造者提供了更先進、更最佳化的遊戲架構。”

。王啟尚強調,RDNA 3相對前代RDNA 2 實現了54%的每瓦效能的提升。從當初的Vega到RDNA,從RDNA到RDNA 2,再到RDNA 3,在三代之間實現了超過350%的累計提升。

對話技術傳奇王啟尚:AMD Radeon RX 7000顯示卡為何能驚豔每瓦效能

最終我們看到的是即使兩款顯示卡相對前代功耗沒有怎麼增加的情況下,還能在效能、AI、光線追蹤等方面有大幅的提升,RDNA3繼續坐穩每瓦效能方面的領先位置肯定是沒有疑問的。

甚至因為選擇了效能跟電源更佳的平衡點,它們仍可使用雙8pin介面就可以實現高效能高能效。更換這兩款顯示卡的時候,不用擔心需要換電源或找轉接線。

而且,不需要升級機箱,也不需要更換新的電源。這個升級簡單到只要去裝CPU和顯示卡就可以了,也算是省去了很多麻煩吧。

提升顯示卡效能的同時繼續控制功耗

Radeon RX 7900系列顯示卡給人以“死磕”每瓦功耗效能的印象,與競爭對手那邊的畫風可以說是完全不同。

對話技術傳奇王啟尚:AMD Radeon RX 7000顯示卡為何能驚豔每瓦效能

關於AMD顯示卡功耗未來是否仍將繼續上升,王啟尚給出了答案:“提高效能以滿足當今現代遊戲的需求是一定的,是我們未來的重點,這需要我們不斷改進晶片的設計和架構,但是當我們的效能提高的時候,它一定又會產生更多的功耗,所以我們必須重新思考怎麼樣改變我們核心的架構,你可以看到我們在RDNA 3中在每瓦效能方面所花的心思,能夠繼續在這方面有領先地位,以及我們有這個能力而且有這樣的決心能夠打造更安靜更低溫更節能的顯示卡,你可以看到我們的Radeon RX 7900 XTX顯示卡和AMD上一代Radeon RX 6950XT顯示卡比較,我們這一代的旗艦隻增加了25W的功耗,但是它能為我們的遊戲提供這麼多高效能和這麼多新體驗。”

個人認為,雖然目前還沒有功耗倒掛的趨勢,但有廠商用心考量效能功耗最佳平衡點,不為追求極致效能放任功耗肆意增高,總是一件好事。

小晶片優勢:更合理的分工

我們知道Radeon RX 7000系列顯示卡是全球首款Chiplet小晶片設計的遊戲GPU,由全新5nm圖形計算晶片(Graphics Compute Die),以及6個全新6nm

多快取I/O晶片

(Memory Cache Die)組成。但這樣設計有什麼好處呢?

對話技術傳奇王啟尚:AMD Radeon RX 7000顯示卡為何能驚豔每瓦效能

王啟尚將它的優勢總結為“選擇最正確的工藝,完成最適當的工作”。他更詳細地解釋了小晶片設計的優勢:“將比較昂貴的5nm用在計算核心引擎當中,從而實現出色的每瓦效能。成熟的6nm製程則用來打造I/O和Infinity Cache(快取記憶體)。Chiplet設計可以為每種價位上的產品實現更強的效能。”

對話技術傳奇王啟尚:AMD Radeon RX 7000顯示卡為何能驚豔每瓦效能

個人感覺這就像是人類社會透過分工去提高效率,小晶片設計的RDNA 3也從更合理的分工中找到了效能和能效的突破口。從最終15%的頻率提升,及達54%的每瓦效能提升來看,全新的RDNA 3架構的小晶片設計也算是把5nm和6nm兩種製程玩明白了。

4K/8K高幀率電競指日可待?上限已經開啟

網路傳言《CSGO》大部分職業選手都刻意使用低解析度螢幕以取得優勢,理由是對手會因此“變大”。先不說這個情況是否屬實,這肯定代表不了大部分的玩家需求。絕大部分玩家的需求毫無疑問仍是“在更高解析度的螢幕上,實現更高FPS的遊戲表現”。

對話技術傳奇王啟尚:AMD Radeon RX 7000顯示卡為何能驚豔每瓦效能

Radeon RX 7900系列顯示卡因為支援了DP2。1介面,確實將各解析度下的FPS上限拉高了很多。4K解析度的上限從240Hz提升到了480Hz,8K的上限從60Hz提升到了165Hz。這意味著你在8K解析度的螢幕上進行遊戲,一樣可以收穫高達三位數的幀率。時時刻刻需要保持高幀率的競技遊戲玩家終於可以考慮升解析度,避開那些馬賽克了。

上限開啟後,剩下的就看效能了。AMD Radeon RX 7900 XTX在更為主流的1440P解析度下,在Apex Legend的遊戲當中,玩家可以達到該遊戲重新整理率上限的體驗,300 FPS。在Overwatch 2中,可以達到600的FPS。《無畏契約(VALORANT)》可以頂到833fps,這其實已經距離900fps不是很遠。這個比較極端的例子,正在告訴你,4K/8K高幀率電競已經指日可待。

補幀神技明年揭開面紗

在此前的文章中我們就談過,遊戲效能的提升是一件十分複雜的事情。一方面對CPU、GPU等硬體規格有要求,一方面又要看遊戲引擎、遊戲公司開發者最佳化、顯示卡驅動程式等軟體的支援。FSR這樣能夠在基本不損失畫質的大前提下,快速實現大幅度效能提升,且不限制特定品牌硬體的技術,把玩家、遊戲公司的成本都省了下來,前程是遠大的。

對話技術傳奇王啟尚:AMD Radeon RX 7000顯示卡為何能驚豔每瓦效能

王啟尚表示:“AMD的FSR技術在短短的16個月內,已經有216款的遊戲支援FSR,這足以證明這項開源的技術對整個行業的吸引力。最新版的FSR 2。2很快就會在新的遊戲上出現,包括《極限競速:地平線5》。在4K的解析度下,我們開啟FSR,RX 7900 XTX可以實現三位數的FPS,它使4K解析度下的電競遊戲成為可能。如果使用者的顯示卡只支援DisplayPort 1。4,最高幀數就只能到240 FPS。同樣在8K的解析度下,RX 7900系列顯示卡可以支援更高的重新整理率, 不會被DisplayPort 1。4限制住,為遊戲玩家提供了難以置信的體驗。

最後,在光線追蹤方面,得益於RDNA 3的架構,光追的效能也得到了巨大的提升。你可以看到這有幾個例子,在《消逝的光芒2》中,7900 XTX可以在4K的解析度下,開啟FSR之後提供超過60 FPS的效能,而在《賽博朋克2077》跟《殺手3 》中在光追上面也有顯著的效能提升。”

據悉,UL Solutions未來也將在3DMark中採用FSR 2。2的功能測試。

關於預計在2023年與我們見面的FSR 3,王啟尚表示:我也很高興地向各位預覽我們最新版本的FSR 3的技術。FSR 3結合了我們卓越的FSR 2技術和我們全新的AMD Fluid Motion Frames,它是一種補幀的技術,能夠生成額外的幀以實現最多兩倍的FPS,預計在2023年推出。”

另一個命名為HYPR-RX的技術,王啟尚做了簡單的介紹,基本上是一個一鍵預設的功能,預計能夠在2023年上半年推出,這個功能可以說是按一個鍵就可以同時開啟好幾個在AMD Adrenalin軟體上面的功能,包括AMD Radeon Boost、Radeon Super Resolution 和Radeon Anti-Lag,這些功能能夠協同工作,由此能夠降低延遲並提供相比原來設定上面最高能有85%上的更強效能,HYPR-RX是一個對使用者非常友善的方式,能夠最大化挖掘Radeon顯示卡的潛能。

結語

參考首發旗艦AMD Radeon RX 7900 XTX的定價,說實話如果效能打贏RTX 4080,就是價效比上的完勝。而且,就算你最近沒有換卡需求,不打算下個月搶一波首發,還可以期待一下明年的FSR 3的補幀神技和其他新技術,枯燥的生活一點不缺盼頭。選擇更換顯示卡的玩家最終只需更換顯示卡,並不用多花換電源、機箱的錢,但誰心裡有玩家,玩家的心裡也是清楚的。