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魔獸爭霸3:能抗能打,還有限制的惡魔獵手,是如何淪為輔助的?

由 菜菜的舞文玩遊戲 發表于 影視2023-01-08
簡介提供輸出:能夠充當前排,並限制對手藍量的同時,本身還有不錯的攻擊屬性,讓惡魔獵手在日常對局中還能打出不錯的傷害輸出,尤其是在擁有了6級的惡魔變身技能後

魔獸爭霸打不了字什麼情況

作為一個本族4個英雄都想當大哥的種族,暗夜精靈族一直都是使用中立英雄頻率最高的種族。不過,過去的版本中,能抗能打的同時,還能依靠Mana Burn的抽藍限制對手的惡魔獵手登場率一直都不低,還基本都是在首發位上被當作主力英雄使用。可隨著版本的改動,這個英雄的登場率雖然已經逃離了低估,但也早已從過去的首發主力英雄,淪為了二三發位置上的輔助英雄。今天,我們就從屬性、技能等多個方面,去好好了解下這種轉變出現的原因。

魔獸爭霸3:能抗能打,還有限制的惡魔獵手,是如何淪為輔助的?

屬性資料

魔獸爭霸3:能抗能打,還有限制的惡魔獵手,是如何淪為輔助的?

作為一個近戰敏捷英雄,惡魔獵手的屬性並不算差,甚至還可以說非常強大。1級時就已經擁有了23到45點攻擊力、4點護甲、575點生命值和240點魔法值;10級時這些基礎屬性,更是能夠成長到36到58點攻擊力、8點護甲、1100點生命值和510點魔法值。

三維屬性上,惡魔獵手的表現也非常優秀,1級時擁有19點力量、21點敏捷和16點智力;10級時能成長到40點力量、34點敏捷和34點智力。屬性成長約為:2。33力量、1。44敏捷和2智力。1級屬性之和56點和劍聖、深淵領主並列第一;10級屬性之和108點,和深淵領主、修補匠一樣,僅比排名第一的劍聖和鍊金術士少了1點。

技能詳情

魔獸爭霸3:能抗能打,還有限制的惡魔獵手,是如何淪為輔助的?

法力燃燒(Mana Burn):指向性技能,消耗50點魔法值向指定的敵方單位發射一道負能量魔法,這道負能量魔法會燃燒目標50/100/150點魔法值,並造成等同於魔法值燃燒數量的傷害。技能施法距離300,冷卻時間為7/6/5秒。

獻祭:特殊狀態技能,消耗35點魔法值為惡魔獵手開啟獻祭狀態,期間會對惡魔獵手周邊160範圍內的敵人,造成10/15/20點每秒的傷害,期間每秒需要消耗7點魔法值。技能沒有冷卻時間,開啟後可以自由關閉或者等待惡魔獵手藍量消耗完畢後自動關閉。

閃避:被動技能,學會後惡魔獵手有10%/20%/30%的機率閃避敵方攻擊。

魔獸爭霸3:能抗能打,還有限制的惡魔獵手,是如何淪為輔助的?

惡魔變身:特殊狀態技能,消耗150點魔法值讓惡魔獵手變身成為大惡魔45秒。大惡魔狀態下,惡魔獵手會獲得500點額外生命值和遠端攻擊能力,攻擊屬性也會由英雄攻擊轉變成混亂攻擊。另外,大惡魔形態下的普通攻擊帶有濺射效果,會對目標旁邊的敵方單位造成傷害,技能冷卻時間180秒。

核心作用

魔獸爭霸3:能抗能打,還有限制的惡魔獵手,是如何淪為輔助的?

限制對手藍量:法力燃燒技能的存在,讓惡魔獵手可以輕鬆限制敵方英雄和關鍵單位的藍量,讓其難以將戰鬥力完整的發揮出來。

充當前排:本身屬性就不差的同時,還有著閃避技能加持的惡魔獵手,站在前排承受傷害同樣是個不錯的選擇。

提供輸出:能夠充當前排,並限制對手藍量的同時,本身還有不錯的攻擊屬性,讓惡魔獵手在日常對局中還能打出不錯的傷害輸出,尤其是在擁有了6級的惡魔變身技能後。

作用轉變原因

魔獸爭霸3:能抗能打,還有限制的惡魔獵手,是如何淪為輔助的?

惡魔獵手的屬性和技能雖然都有了一些改動,但整體幅度並不算大,對英雄自身的作用影響也不大。但是,因為版本調整讓常用地圖、英雄和單位都出現了一些改變的原因,惡魔獵手的發揮空間大打折扣,具體情況如下:

地圖方面:如今常用的對戰地圖上,小型野怪數量都比較少,惡魔獵手想要擁有較高等級的難度大幅度提升;

英雄方面:隨著劍聖登場率的逐漸降低,惡魔獵手這個英雄的登場率隨之降低也在情理之中;

單位方面:隨著“穿刺聯盟”的崛起,惡魔獵手這個近戰英雄的發揮空間自然降低了很多,對局中剛剛開戰就被打殘的情況經常發生,登場率自然會隨之降低;

種族改動:月亮井小幅度增強後,叢林守護者的發揮空間有了不小提升,也在一定程度上限制了惡魔獵手作為主力登場。

總的來說,如今的惡魔獵手其實也很強大,只不過大多數對局中,需要用到的都是法力燃燒技能的限制效果。實際對局中,哪怕是被放在了二發或者三發位置上,也能夠輕鬆限制關鍵單位的藍量。