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如何評價原神自開服到如今的立繪水平變化?

由 說遊戲阿花 發表于 影視2023-01-21
簡介忍的話的只看立繪我會給60,因為立繪有大問題,不過建模還是不錯的,有點類似神裡綾人,從3d建模的連貫動態轉化為單張靜態畫面時出了問題

原神盧迪克怎麼畫

原神真正拉誇的是忍,夜闌?說實話並不差,整體依舊有優秀的水平,當然夜闌和阿波尼亞的美術水準相比的確差距較大,但也絕對算不上拉誇。就算你對米哈遊要求嚴格,別人平均分90也會偶爾有次80的,你不能說80就是不及格啊。

如何評價原神自開服到如今的立繪水平變化?

神裡綾人的立繪雖然有人吐槽,但是實際建模是很不錯的。如果你看過神裡綾人的大招,就知道他的立繪是擷取

釋放大招的一瞬間。神裡綾人放大是一個動態的整體的動作,從中專門截出一張靜態的圖,的確不如那些專業靜態的立繪。但是原神角色的立繪幾乎都是從角色放大的樣子截出來的,某些角色連貫的大招動作截出一張靜止的就沒內味兒了,所以這也是沒辦法的。

神裡綾人之前的角色是神子,神子的美術絕對是無可挑剔的。所以“美術越來越差”這個說法已經不攻自破了。從2。0開始計算的話,我給出的分數是神裡95→宵宮90→雷神95→心海100→一斗80→申鶴85→神子100→綾人90(考慮到實際建模很優秀)→夜闌80,整體水平有起伏很正常。

如何評價原神自開服到如今的立繪水平變化?

忍的話的只看立繪我會給60,因為立繪有大問題,不過建模還是不錯的,有點類似神裡綾人,從3d建模的連貫動態轉化為單張靜態畫面時出了問題。

很多不是因為立繪問題,是設計不行。新角色設計感比舊角色爛很多,先拋開我不那麼喜歡的莫娜和宵宮而言

刻晴,溫迪,砂糖,神裡,尤拉只有砂糖設計稍微普通了點,但是也非常耐看。這幾個你放到紙片二遊設計感都不落下風。

前兩行立繪,這其中只有煙緋是我覺得設計感最差的,你看看那些同人煙緋多好看,再看看遊戲裡煙緋,煙緋很大程度為了錨點和元素犧牲了設計感,當然也可能是原神沒注重煙緋外形設計,除了一個帽子,還不如香菱。

如何評價原神自開服到如今的立繪水平變化?

下面幾個從設計上就比較差了,我覺得很大機率是因為早期角色有著一年半年多打磨和設計,後面這些角色比較趕工,所以設計上就拉了。

順便稻妻後面聽說原神專案組調人去新遊了,立繪都是給新人練手的,也不知道訊息準確度。

我個人覺得,立繪從原來的兩個(一個宣傳立繪一個抽卡立繪)變成一個也有一定關係。

如何評價原神自開服到如今的立繪水平變化?

原來的抽卡立繪是角色大招,宣傳立繪是另外的動作。但現在只有一個立繪就是角色元素爆發中的某個動作,乍一看就比較突兀讓人摸不著頭腦,然後宣傳立繪的背景又比較簡單,不像抽卡時有背景比較和諧。

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