您現在的位置是:首頁 > 音樂首頁音樂

玩過很多射擊遊戲的你,聽到的是真實的槍聲嗎?

由 二次元低邊腿 發表于 音樂2021-08-25
簡介只有基於槍械打擊感充足這樣的條件下,玩家們才會覺得槍械的真實性比較高,而在在每一款射擊遊戲裡,製作廠商還要把戰場的環境氛圍營造出來,比如在室內的環境,槍聲會比較容易分辨出來和找到傳來槍聲的方位,而在室外的環境,槍聲不能喧賓奪主,因為室外戰場

槍聲音效鈴聲犯法嗎

現在的遊戲種類越來越多,玩家們幾乎可以在市面上找到任何想玩的遊戲型別。而現在最火的遊戲型別,FPS射擊遊戲認第二,沒人敢認第一。那麼那些大家都愛玩的FPS遊戲裡,我們聽到的槍聲都是真實的槍聲嗎?

玩過很多射擊遊戲的你,聽到的是真實的槍聲嗎?

可以很肯定地說,FPS遊戲裡的槍聲都不是真實的槍聲。有條件可以聽到槍聲的玩家們都會發現,真實的槍聲只是噪音,有點像我們平時焼炮仗的聲音,與遊戲裡的帶感完全不沾邊。因為遊戲作為“第九藝術”,對於槍聲肯定是要做藝術處理的,不止遊戲,電影也是。如果在遊戲裡你的槍聲不帶感,聽起來很刺耳,那你會不會覺得這把槍是等級很低傷害很低的槍?

玩過很多射擊遊戲的你,聽到的是真實的槍聲嗎?

很多玩家在遊戲裡選擇武器的的時候,除了槍械的效能威力,外觀之外,槍聲也是非常重要的一個考慮因素,好聽的槍聲會讓人覺得這把槍手感很好,在《CS:GO》裡的P90,能夠成為“5人rush”的神器,很大一部分是因為他那聽起來清脆悅耳而又不失沉悶的聲音,性感極了。

玩過很多射擊遊戲的你,聽到的是真實的槍聲嗎?

現在市面的射擊遊戲,除了一些完全模擬真實戰場的軍事向遊戲外,其他主張娛樂的射擊遊戲都是基於現實的槍聲做處理,對遊戲槍聲的處理只有兩大類:

合成音效。這種音效處理的方式一般都存在於對真實性沒有太多要求的“軟核”射擊遊戲,例如《穿越火線》《逆戰》等一些網路遊戲。裡面槍械的聲音都是經過電腦的混音在合成為一個純粹的沒有雜質的槍聲,這類遊戲最明顯的就是等級越高的遊戲,槍聲就越好聽越傳神,這也是廠商“引氪”的一種手段吧。

玩過很多射擊遊戲的你,聽到的是真實的槍聲嗎?

第二種是基於真實的槍聲在做藝術處理的音效。因為這種基於真實槍聲的音效,在製作起來比電腦合成的音效複雜得多,所以這種情況多出現於一些大製作,大IP的3A單機遊戲上,如《戰地》《使命召喚》《榮耀勳章》等一些努力還原真實戰場的射擊遊戲。在音效製作過程中,要先採集相關槍械的真實音效,再基於這個音效強化他的藝術感,使槍聲能夠達到不失真實性,又能讓玩家接受的效果,這種真實與藝術間的平衡往往會花掉遊戲廠商的很多時間,所以也就使得只有一些有財力的大廠才敢這麼幹。

玩過很多射擊遊戲的你,聽到的是真實的槍聲嗎?

遊戲內的槍聲除了要動聽之外,還要能夠給予玩家打擊感反饋。只有基於槍械打擊感充足這樣的條件下,玩家們才會覺得槍械的真實性比較高,而在在每一款射擊遊戲裡,製作廠商還要把戰場的環境氛圍營造出來,比如在室內的環境,槍聲會比較容易分辨出來和找到傳來槍聲的方位,而在室外的環境,槍聲不能喧賓奪主,因為室外戰場的真實性都是靠飛機坦克榴彈炮的轟鳴聲營造出來的,如果槍聲太大的就會掩蓋戰場的聲音,所以室外戰場遊戲裡的槍聲一般會比較小和難以分辨方位。

玩過很多射擊遊戲的你,聽到的是真實的槍聲嗎?

可以說,遊戲廠商們為了讓玩家有更真實的體驗,他們也是煞費苦心了。