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GOM引擎新版本中爆率擴充套件教程 Esp外掛如何更好做到精準控制爆率

由 傳奇百曉生明傑 發表于 音樂2022-12-04
簡介)擴充格式#CHILD120RANDOM[G3>4,U3>4,U4>U3]這個爆發率表示只有在G3>4且U3>4且U4>U3時,才會進入120的隨機,如果條件不滿足,將不進入隨機,用於精確控制物品

單機傳奇怎麼加爆率

新爆率擴充套件

擴充套件爆率格式1:

====================================以下是採用#call設定怪物爆率================================================================

例如:白野豬。txt

#CALL [\\爆率系統\基礎爆率。txt] @藥水

————————————————————————————以上是怪物爆率檔案中白野豬設定————————————————————-

GOM引擎新版本中爆率擴充套件教程 Esp外掛如何更好做到精準控制爆率

FileContent路徑:D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\su

傳奇服務端

ctor系統\factor。txt。

TXT必須用ANSI進行編碼,如果沒有使用這個編碼,就會導致解析不正常,這是一個需要特別注意的地方,將所有的CALL爆率值集中到一個檔案中,這樣可以加快爆率解析。

[@藥水]

{

#CHILD1/1RANDOM

1/1的超級金創藥。

1/1強力魔法藥。

1/1的太陽水。

}

————————————以上為CALL路徑的基本爆速設定——————————————————-

擴充爆炸率格式2:

書寫參考1:G3變數大於34,U3變數大於14,U4小於U2變數。

CHILD1/1RANDOM[G3>34,U3>14U4()

1/1稱號神石。

1/1魔王之心。

寫作參考2:N$隨意字元=1,U4變數=14。

#CHILD1/1RANDOM[N$隨意字元=1,U4=14]

十分之一的龍牙。

書寫參考3:鑽石大於99且U3變數大於444,U4變數大於U3。

#CHILD1/1RANDOM[<$GAMEDIAMOND]99,U3>444,U4>U3]

十分之一的龍牙。

書寫方式參考4:鑽石=99並且U3變數大於444,U4變數大於U3。

#CHILD1/1RANDOM[<$GAMEDIAMOND>=99,U3>444,U4>U3]

十分之一的龍牙。

書寫規範5:鑽石大於99。

#CHILD1/1RANDOM[<$GAMEDIAMOND>>99]

十分之一的龍牙。

[例子]

爆炸速率格式

#CHILD1/20RANDOM//這個比率代表1/20的機率在下面的專案中隨機輸出一個。

價值1/11的物品。

價值1/12元的商品。

價值1/15元的商品。

擴充格式

#CHILD1/20RANDOM[G3>4,U3>4,U4>U3]//這個爆發率表示只有在G3>4且U3>4且U4>U3時,才會進入1/20的隨機,如果條件不滿足,將不進入隨機,用於精確控制物品的產出。

對P變數、D變數、M變數、N變數、N擴充套件遍歷、I變數、G變數、U變數、指令碼變數(例如:$GAMEDIAMOND>)的邏輯支援大於(>)、小於(<)、等於(=)

使用[]包,英文逗號分隔多種條件,注意不使用音標符號,變數書寫格式參照上面的寫法。

價值1/11的物品。

價值1/12元的商品。

價值1/15元的商品。

1、如何實現物品傳出反饋,做精確控制?

ESP並不直接提供物品反饋,要實現這些控制,就必須與ESP的視覺化爆發率控制結合起來,將需要監控的裝置加入到視覺化列表中(可以不設計任何東西,只需加入),然後再用ESP的視覺化爆炸率控制,將需要監控的裝置加入到視覺化列表中。

2、與視覺化爆炸速率控制衝突?

兩個不衝突,都需要在滿足條件之後才會爆發。

3、小細節。

重負載爆率檔案,M2會產生少量的垃圾記憶體,在重啟完爆率檔案後最好重啟M2,如果開區中的話,這只是技術細節。