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TapTap發現好遊戲,虧得心動

由 科技早發車 發表于 音樂2023-01-04
簡介考慮到正在開發的新遊戲和管理層對使用者增長與變現的關注,將2021年和2022年的收入預測分別下調了8%和12%,並預計會有更高的運營費用來加強心動的網路遊戲研發能力,使Taptap的內容庫多樣化並向海外擴張最後調查下,你手機上,有安裝Ta

taptap遊戲賬號可以換綁嗎

月月鳥有個朋友,最近在心動公司上,虧得心痛,分享出來,讓大家高興高興。

首先,月月鳥這個朋友,是個老玩家了,因為發現自己不知不覺,都在TapTap上搜遊戲玩,所以就重倉買了TapTap的公司:心動公司的股票。

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然後7月17日,TapTap如期舉辦了2021遊戲釋出會,遊戲陣容堪稱豪華,為這個盛夏更添了幾分熱度。

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而到了今天,股價就開始向下大幅向下修正了。

TapTap登臺遊戲不行?

股價向下,作為個遊戲平臺,月月鳥的第一反應是,難道遊戲不行?

TapTap線上遊戲釋出會,登臺的遊戲產品達27款,其中包含了6款遊心動網路自研遊戲。

心動公司,這次玩了次大包圍,這6款遊戲產品所屬種類各有不同,從暗黑類ARPG《火炬之光:無限》。

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二次元少女ARPG《萃星物語》、3v3射擊《T3》

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平臺格鬥《Flash Party》,再到模擬經營《心動小鎮》、畫素戰旗RPG《鈴蘭之劍》。

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《Flash Party》

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《心動小鎮》

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沉迷釣魚?

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他們均有望在2022-2023年逐步實現商業化公測,或以篝火測試的形式與玩家見面。

在 TapTap 很多遊戲都會選擇釋出一個「 篝火測試服 」 ,你會在評論區裡發現玩家們會基於自己的遊玩體驗客觀打分,同時毫不吝惜文字,給遊戲開發者很多有建設性意見的長評。

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而在開發者這邊,也會回覆建議。

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這算TapTap作為遊戲平臺的核心競爭力之一吧~

除了自動產品,這次TapTap也賣了下肌肉,展示了遊戲江湖號召力。

《 Apex 英雄 》手遊版、《 英雄聯盟 》手遊版,這兩大世界級 IP ,也在心動這裡,釋出了新內容。

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《旋轉音律》,月月鳥看的時候,隨時都覺得玩起來,手機損毀率會上升。

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動作這麼大,不太好在公共場所萬,怕招惹奇怪的目光。。。

《 模擬農場 》系列的手遊 —— 《 模擬農場20 》看起來也不錯。終於不沉迷大頭菜,玩現代化農業了。

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第三方平臺的遊戲產品進駐所釋放出的訊號,諸如《爐石傳說》(“傭兵傳說”版本預約)、《漫威超級戰爭》、《漫威對決》、《Project:GAIA》與《英雄聯盟手遊》(7月20日新測試)。

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零分成與公正評分

TapTap能翻身?

“零分成與公正評分”為TapTap建立玩家與開發者溝通的橋樑,此模式也給予了內容方更大的營銷自由度。

在可選擇發行渠道豐富,且優質內容往往自帶流量的當下,內容廠商將有更大的選擇餘地和更強的話語權,如TapTap這樣的新渠道無疑是首選。

作為典型的“遊戲+平臺”類公司,心動網路的護城河在於自研遊戲的成功率,自研成功率的穩定才能支撐股價,這是它與B站,依靠遊戲作為內容工具去支撐直播、影片達到社群社交的運營思維有本質不同。

ToB端,平臺堅持零分成讓利廠商,並提供技術支援和資料支援,吸引想要做好遊戲的廠商入駐平臺,將更多精力用來投入遊戲本身的製作中。

ToC端,平臺利用自研或第三方爆款遊戲獨佔獲取使用者,並持續完善社群功能加強遊戲論壇建設以提高使用者留存。

TapTap目前已經是全球最大的手遊社群平臺,2020年底月活使用者數2570萬。

u1s1,手遊市場已經沒有幾年前的百花爭鳴了,近兩年都沒什麼感興趣的遊戲,也可能是我口味太刁鑽了。

由於TapTap社群建設仍處於初期階段,使用者體驗相較於商業化更為重要,故公司對於廣告變現較為剋制,目前平臺上安卓端共6個廣告位,單使用者廣告價值來看也處於較低水平,2020年為20。1元/人,未來提升空間較大。(都是潛力,能不能兌現,這另說。)

瑞銀髮表報告,指對心動公司的長遠增長前景保持建設性態度,因為認為Taptap能從遊戲開發商和分銷渠道之間日益緊張的關係中受益。

此外,瑞銀認為心動的遊戲開發業務與Taptap之間有更多的協同作用。然而,由於缺乏新遊戲和不斷增長的費用,對該公司短期的使用者及利潤率趨勢轉向更加保守。

考慮到正在開發的新遊戲和管理層對使用者增長與變現的關注,將2021年和2022年的收入預測分別下調了8%和12%,並預計會有更高的運營費用來加強心動的網路遊戲研發能力,使Taptap的內容庫多樣化並向海外擴張

最後調查下,你手機上,有安裝TapTap,會在上面找遊戲玩嗎?