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虛擬人是怎麼製作出來的?

由 小文智慧 發表于 音樂2023-01-09
簡介現階段虛擬人制作主要涉及建模、驅動和渲染三大技術3D建模:為構建虛擬人形象的基礎,重點在於實現細節的精細還原目前的建模方式主要可以分為三種:1、手工建模,這是最初採用的建模手段,目前雖然還在廣泛應用,但人工製作週期比較長

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什麼是數字虛擬人

數字虛擬人的廣義定義為數字化外形的虛擬人物,是“虛擬”(存在於非物理世界中)+“數字”(由計算機圖形學、圖形染、動作捕捉、深度學習、語音合成等計算機手段創造及使用)+“人”(具有多重人類特徵,如外貌、人類表演/互動能力等)的綜合產物。像現在大家熟知的初音未來、央視小C、洛天依、柳夜熙等等,都是很經典的虛擬人形象。那虛擬人是怎麼製作出來的呢?讓我們一起來了解下吧!

虛擬人是怎麼製作出來的?

現階段虛擬人制作主要涉及建模、驅動和渲染三大技術

虛擬人是怎麼製作出來的?

3D建模:為構建虛擬人形象的基礎,重點在於實現細節的精細還原

目前的建模方式主要可以分為三種:

1、手工建模,這是最初採用的建模手段,目前雖然還在廣泛應用,但人工製作週期比較長。

2、影象採集模型,通過幾張照片還原人臉 3D 結構,但是精度不足以建立高質量模型。

3、儀器採集模型,是目前發展的重點,精度可達到 0。1 毫米,但是成本比較高。儀器採集模型現階段以靜態掃描模型為主,其中結構光掃描重建系統是由投影儀投射特定光、攝像頭採集資訊,最後再復原整個三維模型,裝置要求相對較低,是一種相對經濟的掃描方案。而相機陣列掃描重建技術,目前正替代結構光成為主流的人物建模方式,原理是透過相機陣列拍攝圖片間的相同特徵點進行匹配校準,然後重建人物模型,這項技術在國際上已成功商業化,並被應用於電影、遊戲製作當中。

虛擬人是怎麼製作出來的?

驅動技術:動作捕捉為虛擬人主流動作生產方式

透過將捕捉採集的動作遷移至虛擬人是目前3D虛擬人動作生成的主要方式,核心技術是動作捕捉。可以透過光學式、慣性式、電磁式及基於計算機視覺的動作捕捉來實現。現階段以光學式和慣性式動作捕捉佔據主導。計算機視覺動作捕捉目前精度較低,但對環境要求低,可移動範圍大,使用場景想象力也比較大,目前已有消費級應用,比如部分學校採用的AI攝像頭應用。

虛擬人是怎麼製作出來的?

渲染技術:核心環節決定呈現效果

渲染技術用於提升虛擬人的逼真程度,實時互動亦需要實現實時渲染,渲染決定了最終作品的質量與風格。每一次技術提升對數字人面板紋理、3D 效果、質感和細節等方面提升巨大。

渲染技術分為兩類,離線渲染技術(預渲染技術)和實時渲染技術,其本質區別在於當前發展形勢下,在及時性和圖形質量之間進行選擇。離線渲染技術不關心完成速度,這種渲染技術主要用於電影和電視動畫。它對真實性和精細度有很高的要求,需要使用更多的計算資源。實時渲染技術側重於互動和及時性,適用於遊戲、虛擬客服、虛擬主播等使用者頻繁互動的場景。這種場景需要快速建立影象。目前,圖形生產硬體和可用資訊的預編譯提高了實時渲染的效能,但其質量仍受渲染時間和計算資源的限制。隨著硬體和演算法的改進,實時渲染技術具有較強的綜合性能實力,有望逐步普及。

虛擬人是怎麼製作出來的?

總結

虛擬人自20世紀80年代以來一直在發展,當時技術主要是手繪;隨後,傳統的手繪逐漸被使用CG動作捕捉等技術來取代,深度學習演算法得到突破,虛擬人的生產過程被簡化,並朝著智慧、方便、精細、多樣化的方向發展。如今,虛擬人產業已進入增長階段,技術不再是行業的重要壁壘,應用場景逐漸擴大,廠商蜂擁而至,黃金時代即將來臨。