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高階智慧手機 還能怎麼卷?

由 快科技 發表于 音樂2023-01-25
簡介直到 2005 年,瑞聲科技釋出了全球第一顆商用 Z 軸線性馬達,並且被摩托羅拉刀鋒系列首發採用,人們才逐漸意識到出色的振動反饋,原來可以手機使用體驗變得如此美妙

手機資訊同步怎麼設定

為了打造高階手機,手機廠商們做了大量嘗試。硬體部分,從螢幕規格、CMF 設計、晶片能力到相機感測器尺寸,幾乎我們能想到的地方都已經卷無可卷。軟體方面,安卓應用也要比 iOS 來得更加豐富,很多 iPhone 上的「新功能」,在安卓手機上很早就已經出現。

事實上,無論硬體還是軟體應用層面,目前很多頂級安卓旗艦和 iPhone 之間的差距並沒有想象中那麼大。拋開生態單就手機這一主體而言,iPhone 真正領先的地方,其實是更優秀的使用質感。並且,這項優點會隨著時間的推移愈加凸顯。

對於手機產品來講,使用質感本質上是視覺、觸覺、聽覺體驗的綜合表述,這三個維度也是人類感知世界的主要途徑。如果想要實現優秀的使用質感,除了顯示效果,振動反饋以及音訊表現同樣不可忽視。而後兩項,恰恰是目前很多高階安卓手機不如 iPhone 的地方。

觸覺反饋,人機互動雙向性的關鍵

早期,人們為手機安裝馬達,很大程度上受到了 BP 機振動功能的啟發。振動功能的出現,讓來電提醒這件事情變得更加人性化,公共場合下,不會因為突兀的手機提示音而影響到他人。

隨著影音娛樂功能的加入,振動在手機上的應用迎來了轉折點。它不再只是服務於來電提醒,開始參與到提升使用質感這件事情上。1997 年諾基亞 6110 釋出的時候,諾基亞曾專門針對強大振動反饋對《貪吃蛇》這款遊戲所帶來的優秀體驗提升,做了大力宣傳。

之後數年的時間裡,其實大家並沒有將關注點放到為手機提供振動反饋的馬達上。直到 2005 年,瑞聲科技釋出了全球第一顆商用 Z 軸線性馬達,並且被摩托羅拉刀鋒系列首發採用,人們才逐漸意識到出色的振動反饋,原來可以手機使用體驗變得如此美妙。

不過振動反饋真正被更多人所關注,是在 2007 年智慧手機時代來臨之後。由於影音娛樂應用軟體開始大量裝機,很多全新的功能應用都要配合更優秀的振動反饋才能實現。此時,無論噠噠噠的轉子馬達還是更進一步的 Z 軸線性馬達,似乎都不能達到最好的效果。

於是,2008 年的時候,瑞聲科技又釋出了全球第一顆 X 軸線性馬達。而 X 軸線性馬達被更多人所熟知,最大的功臣還是 iPhone。iPhone 7 的時候,蘋果做了一項革命性的變化,取消物理按壓式 Home 鍵設計,採用了 Taptic Engine 設計的虛擬按鍵。

它的特別之處在於,儘管按下去的時候按鍵本身沒有發生物理位移,但透過精密的振動反饋,你依舊可以獲得非常真實的按壓體驗。而 iPhone 7 之所以可以做到「以假亂真」的效果,就是因為其所搭載的那顆大尺寸 X 軸線性馬達。

將馬達尺寸做大之後,所帶來的直接好處是位移量相應更大,這就給後期的應用開發留出了足夠大的操作空間,可以透過演算法實現多樣化的振動反饋。比如現在很多遊戲手機都支援多級壓感控制,玩《和平精英》時,可以根據按壓力度不同,實現開鏡、開火等多種操作。

對於常規手機來講,細膩的振感反饋,不僅能更好凸顯產品本身的使用質感,同時也是打造個性化體驗的重要渠道。以設定鬧鐘這件很小卻高頻發生的應用場景來講,選擇時間的時候,優秀的振動反饋會給你一種撥動滑輪的暢快感,非常美妙。

而這種細緻入微的精緻體驗,是過去很長一段時間安卓廠商所忽略的地方,也恰恰是長時間使用過程中,iPhone 更能留住使用者的關鍵。好在,現在已經有安卓廠商意識到了這一點。接下來即將登場的一加 11 系列,會全球獨家首發搭載瑞聲科技全新一代仿生振感馬達。

高階智慧手機 還能怎麼卷?

AAC全新仿生振感馬達,可能是目前安卓最強X軸線性馬達

這顆 X 軸線性馬達隸屬於瑞聲第四代馬達平臺,體積達到 602mm³,是目前安卓手機中最大的一顆 X 軸線性馬達。同時,瑞聲新增了兩側單磁極,結合多軌多磁極,使得電磁力和安培力都得到了很大程度提升。此外,其同樣擁有 50-500Hz 的超寬振動頻率。

在更出色的技術特性加持下,無論振動量、位移還是響應時間,瑞聲這顆全新的仿生振感馬達的表現都要大幅優於上代產品,這也為後期效果設計提供了更大的可發揮空間。據悉,基於馬達自身強大的能力,在一加和瑞聲科技的共同努力下,實現了超過 110 項仿生振感應用生態。

不難想象的是,隨著演算法的不斷最佳化迭代,一加 11 的仿生振感應用生態會進一步擴充套件,使用質感也會相應越來越棒。而細膩的振動表現,除了能讓手機對使用者所下達的指令給出及時反饋,更重要的地方在於,它可以將虛擬世界中的變化真實且精準地傳遞給使用者。

高階智慧手機 還能怎麼卷?

就此而言,振動反饋不僅是實現雙向人機互動的關鍵,更是高階智慧手機真正能夠在體驗端做出差異化以及「高階感」不可忽略的一塊陣地。

高階手機,不應該只能「聽個響」

手機音訊的發展史,比馬達要來得更加精彩。2000 年以前,揚聲器對於手機產品而言,最主要的功能就是實現外放,不方便手持接聽電話或者環境嘈雜的情況下,幫助使用者獲得更好的聽話質量,單揚聲器足以滿足這樣的使用需求。

轉折點發生在 2004-2006 年左右,那段時期出現了一個新概念——音樂手機,大量主打音樂播放能力的手機產品被推向市場。2004 年摩托羅拉釋出了首款雙揚聲器手機 E398,2005 年一代經典所愛 W550 上市,同年到來的還有阿爾卡特 OT-S853。

在綜合音效表現上,雙揚聲器無疑要比單揚聲器來得更好。但進入到智慧手機時代之後,雙揚聲器依舊沒有順利成為標準配置。以國產手機品牌為例,早期大家主要的關注點都在價效比上,所以更多成本都被用到了效能相關的核心元器件上,音訊表現如何沒有太多人在意。

現在你會發現,似乎廠商們又重新開始關注手機的音訊表現,近兩年上市的中高階手機產品幾乎都用到了雙揚聲器。對於這種現象,其實並不是因為大家更喜歡用手機外放聽音樂,我認為最大的推動力是手遊產業的快速崛起。

資料顯示,2021 年僅中國移動遊戲使用者規模就達到了 6。56 億人。營收方面,2021年,中國移動遊戲市場實際銷售收入高達 2255。38億元,佔總營收的 76。06%;相比之下,客戶端遊戲手機收入只有 588 億元,營收佔比只有 19。83%。

因此,手機音訊表現就被提到了一個非常重要的位置。優秀的外放效果,無疑將為使用者帶來更出色的綜合遊戲體驗。與此同時,大家熟悉的《王者榮耀》、《和平精英》等熱門手遊均為橫屏設計,單揚聲器很容易因為握姿問題造成音質損失而影響到遊戲體驗。

但對於現在的智慧手機而言,採用雙揚聲器設計並不是一件簡單的事情。和此前不同,如今高階智慧手機產品要追求全面屏、大尺寸相機感測器、5G 通訊、大電池、高散熱能力,機身內部空間非常非常小,在這樣的情況下,想要塞進高規格立體聲雙揚聲器極為困難。

所以你會發現,市面上很多所謂支援雙揚聲器的常規旗艦手機,其實都不是真正意義上的雙揚聲器,不少廠商會選擇聽筒/揚聲器二合一的方案,來彌補單揚聲器在使用層面上的不足。

但顯然,這種方案在實際音效表現上,相對獨立揚聲器還是有所差距。尤其是對於各方面追求頂級體驗的旗艦手機而言,如果沒有真正的高品質音效,顯然是不能接受的。

面對這樣的行業難題,在聲學電磁領域已經頗有建樹的瑞聲科技字再一次站了出來,帶來了創新的同軸 Opera 高低音分頻方案。

高階智慧手機 還能怎麼卷?

AAC創新的同軸方案Opera,讓更多人體驗到優秀的聲學效果

這套方案的優點之一,就是進一步提升了空間利用率。根據官方給出的資料,它的核心體積相對上代縮小了 20%,BOX 縮小了 40%,能夠很好解決旗艦手機堆疊困難的問題。並且,由於其採用的是單 PA 驅動,核心成本降低了 25%,有利於更好控制手機整體的成本支出。

全新同軸 Opera 高低音分頻方案更厲害的地方在於,雖然產品體積更小,但音訊表現卻迎來了進一步提升。它採用高頻單元+低頻單元設計,高頻擴充套件到了 18KHz,可以帶來超寬頻體驗,高、中、低三頻都有著極為出色的表現。

高階智慧手機 還能怎麼卷?

可以說,瑞聲全新同軸 Opera 高低音分頻方案的出現,給高階旗艦手機提供了「既要,又要,還要」的更優解。做產品規劃的時候,手機廠商不需要在音訊表現和其它功能特性方面做選擇題,可以很好補齊體驗層面的短板,打造出使用質感更強的旗艦手機。

高階智慧手機 還能怎麼卷?

值得一提的是,同軸 Opera 高低音分頻方案之外,瑞聲科技還同步推出了全新聲學觸控一體化方案。它的特別之處,是將聲學和馬達做了二合一處理,相對傳統解決方案,優點是具備不錯效能表現的基礎上,體積更小也更輕,這將會是中端旗艦向前突破的品質之選。

使用質感,高階旗艦手機的「護城河」

當行業到成熟期之後,打造差異化產品對於手機廠商們來講,變成了一件更加困難的事情。尤其是旗艦手機,大家的核心硬體都是當前頂級水平,且很大機率是同一家供應商的產品,從 SoC 到螢幕,再到快閃記憶體規格,同期上市的旗艦手機紙面資料基本沒有差距。

但使用質感,是獨一無二的存在,無法用資料來描述,卻能夠讓使用者實實在在感受到一款手機的好或者不好,這也和高階旗艦手機所追求的特殊性完美契合。想要打造出優秀的使用質感,不僅僅需要瑞聲科技這樣的頂級方案提供商,更需要手機廠商們聯合投入其中。

智慧手機的發展到最後,其實就是讓虛擬照進現實,透過視覺、觸覺、聽覺這三大感知途徑,儘可能真實儘可能真實地還原螢幕中的東西,為使用者提供更加身臨其境的感覺。而高階旗艦作為各家廠商的技術結晶,無疑將會是更早實現這一理想目標。

可以預見的時間裡,高階旗艦手機依舊會繼續「卷」下去,而正確的內卷方向就是使用質感,或者說,是圍繞振動反饋和音訊效果這兩項去做進一步探索。