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為什麼《流浪地球》能夠改編成SLG遊戲?

由 遊研社 發表于 音樂2023-02-03
簡介但實際上,小說的主要內容集中在剎車時代與逃逸時代主角的經歷與人類社會衝突,“流浪地球”計劃後期的故事並未大筆著墨,而是作了留白處理

流浪地球根據什麼改編

為什麼《流浪地球》能夠改編成SLG遊戲?

趕在《流浪地球2》上映首日,《流浪地球》手遊也曝光了。

大年初一,《少女前線》開發商散爆網路公佈了《流浪地球》授權手遊的訊息。“流浪地球手遊”官方賬號連續釋出了數條微博,介紹了這款遊戲的部分世界觀和遊戲機制——根據現有的曝光資訊,這將是一款SLG遊戲。

過去幾年間,各大社交平臺上早就有散爆網路拿下流浪地球遊戲IP的傳言,這次的訊息算是正式證實了這點。

為什麼《流浪地球》能夠改編成SLG遊戲?

從去年底B站《三體》動畫開播起,到騰訊影片《三體》電視劇,再到《流浪地球2》電影,這兩個月來,劉慈欣的科幻作品可以說是在文娛市場狠狠地刷了一把存在感。

為什麼《流浪地球》能夠改編成SLG遊戲?

而《三體》的IP運作可以說是劉慈欣作品中遭遇最坎坷的。僅論影視作品,就有歷經兩家制作公司的電影版、B站的動畫版、騰訊影片的電視劇版,還有網飛的美劇版……

《三體》動畫遭遇的滑鐵盧不必多說,好在有豆瓣開分8。1分的電視劇版穩住了三體粉絲的心。不過,雖然大部分觀眾都對劇版的還原度和服化道表示了認可,但也認為劇版在敘事節奏仍有進步空間。

不少人認為,這不僅僅是影視工業水平的問題,更是《三體》宏大的世界觀、還有篇幅漫長卻又勾連緊密的故事結構難以駕馭和改編。

有趣的是,相比飽受讀者十數年期待的《三體》,首部電影上映前不那麼受關注的《流浪地球》,反倒是改編完成度更高的那個。

這在很大程度上是故事體量所致。《流浪地球》原作只是一則短篇小說,雖然世界觀尺度同樣龐大——太陽即將毀滅後,人類利用地球發動機開啟了宏大的“流浪地球”計劃——但實際上,《流浪地球》小說原作有相當多的故事留白。

比如小說中依照地球的在發動機驅動下的執行位置,“流浪地球”計劃分為剎車時代、逃逸時代、流浪時代1(加速)、流浪時代2(減速)和新太陽時代五個階段。

為什麼《流浪地球》能夠改編成SLG遊戲?

但實際上,小說的主要內容集中在剎車時代與逃逸時代主角的經歷與人類社會衝突,“流浪地球”計劃後期的故事並未大筆著墨,而是作了留白處理。

《流浪地球》電影也只是從原作中摘抄了尺度有限的一個篇章,放大成了一部125分鐘的災難片。這次的《流浪地球2》,實際上是首部電影的前傳,選擇講述“剎車時代”的故事,內容也是計劃早期地球社會的衝突。

為什麼《流浪地球》能夠改編成SLG遊戲?

“尺度更小、留白更多”,就為IP改編提供了穩定又安全的“輸出空間”,這或許是《流浪地球》改編爭議遠小於《三體》的原因。

而這次的《流浪地球》手遊也是如此,乍一看,《流浪地球》改編為SLG型別的遊戲似乎有些突兀,但如果仔細研究已有的曝光資訊,會發現這其實可能是一個相當契合的選擇。

SLG策略玩法的重點,是玩家在上帝視角下的勢力經營與陣營對抗。假如我們拋開小說的主人公視角,從更高層面的領導者視角來看,《流浪地球》實際上講的就是人類社會派系之間的角力與鬥爭。

看過小說的讀者知道,原作的背景是地表因為地球發動機變成末日廢土、人類遁入地下城開始艱難求生,期間有各大政府與機構之間的合作,還有“飛船派”和“地球派”在戰鬥抗衡。

而透過《流浪地球》手遊釋出的微博,我們可以猜測一下游戲的玩法和故事背景:

“地球在啟航之初,就屢次險些失敗,最終停步在太陽系邊緣。但人類並未放棄。你將作為地下城的指揮官,透過不同的方式獲取各種材料和資源……”

這實際上就暗示了遊戲的起始時間點大致可能是“剎車時代”或者“逃逸時代”。原作著墨最多的,正是這一階段裡兩大派系的角力和普通人在末日廢土之後的社會生活。

這部分的內容,就相當適合城市管理與經營層面的設計。

為什麼《流浪地球》能夠改編成SLG遊戲?

為了豐富遊戲的玩法,除了地下城市的經營,目前曝光的還有重新為地球發動機點火的“補天計劃”,玩家需要收集材料、建造道路,完成重建行星發動機的使命,這部分的概念設計看上去甚至有一股《死亡擱淺》的重建末世氣息。

而後續公佈的“智械體”相關資訊,也是基於原作的科幻背景拓展出來的概念設計,大概會成為《流浪地球》手遊中涉及戰鬥與探索的主幹力量。

為什麼《流浪地球》能夠改編成SLG遊戲?

從目前公佈的資訊來看,和《流浪地球》電影一樣,《流浪地球》手遊也是選擇在原作的故事框架下進行穩妥的玩法拓展,同時加上一些基於小說世界觀的衍生創作(就像電影裡的木星、火石等細節一樣)。

再回到開發商本身。散爆網路一直以劇情創作能力見長,“少前宇宙”同樣也是講述末世背景下的人類社會故事,少前運營至今仍為玩家所津津樂道的,正是在漫長時間跨度裡保證了一如既往的劇情輸出質量。

對於原作著重於描述人類社會的動盪與衝突的《流浪地球》來說,散爆還剛好就是這麼一個“有力可使”的開發商。散爆也有充足的劇情改編和詮釋空間可供使用,例如劇情推進到流浪時代後人類社會發生的新變化和新衝突、是否會有新的派系加入,還有可能出現的外星人……

可以想象,散爆重視劇情和人設的研發傳統會成為《流浪地球》手遊最值得期待的那部分。作為可能是最早出街的劉慈欣科幻作品改編遊戲,但願這款開年的驚喜也能給後來者開個好頭。