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為了拯救交不起錢接入實名系統的小遊戲,TAPTAP決定成為steam

由 遊戲區在逃少女 發表于 音樂2023-02-05
簡介這時候,taptap站了出來,該功能現階段僅在taptap測試版的部分遊戲中上線,大概長這樣:阿桃個人對TAP平臺的好感度比較高,在渠道當道de 年代,TAPTAP選擇了一條不吸小廠商血的道路,目前來看,走的挺成功的

taptap遊戲賬號可以換綁嗎

一個小瓜,手機遊戲平臺TAPTAP最近出了個調整公告,大意就是將

要推行一個叫做 TapPlay的功能。

這東西為防沉迷系統服務,簡單地說,就是把平臺上的所有遊戲接入TapPlay入口,以後

下載的遊戲將不能在桌面直接啟動,需要登入TapTap平臺後才能啟動。

說實話,

這個決策相當大膽

,很明顯,相對

繁瑣的啟動機制

很可能會把玩家推向其他平臺,假如在一年前他們做出這種決策,那阿桃覺得,

Tap平臺鐵定會暴死

。而如今,不知不覺間,他們居然有了這種底氣,就挺牛的。

為了拯救交不起錢接入實名系統的小遊戲,TAPTAP決定成為steam

簡單分析一下,官方很明確的表示了,這個功能主要

為“防沉迷”系統服務

,玩家必須在Tap上進行實名認證,相應的,也就不需要在遊戲中重複錄入了,這一點,對於

沒錢做實名接入的小遊戲

,和測試期遊戲來說,簡直是福音。

對玩家來說,未成年人想靠單機遊戲繞過防沉迷系統的路再次被塞了塊石頭,成年人啟動遊戲的方式也開始繁瑣,

現階段對個人並無好處

為了拯救交不起錢接入實名系統的小遊戲,TAPTAP決定成為steam

對Tap平臺本身來說,一旦玩家們養成習慣,那由之衍生的

“對TAPTAP平臺的依賴性”

簡直是無價之寶,儼然可以走上

“中國手機版STEAM的道路”。

利害講得很清楚,但即使是身為玩家,面對這件事,

阿桃也依舊願意站在支持者的立場上

,很簡單,我們必須保證那些小廠商活下來,國產遊戲才能一直活著。

為了拯救交不起錢接入實名系統的小遊戲,TAPTAP決定成為steam

如果說

“所有遊戲必須接入實名驗證,嚴防未成年使用者”

這種事,對大廠來說,只是在收益方面受到了極低的影響,那麼對於個人和小工作室來說,最基本的“實名”要求就已經很艱難了。

首當其衝的第一個問題:

接入實名系統要花錢,次驗證要花錢。

這筆錢從哪兒來呢?對於非買斷制的小體量休閒遊戲來說,廣告收益是最直觀的收入。

為了拯救交不起錢接入實名系統的小遊戲,TAPTAP決定成為steam

那麼第二個問題來了,

未成年人禁止在規定時間以外玩遊戲,廣告掙的錢更少了。

和靠內購盈利的遊戲不同,靠廣告盈利的小遊戲對未成年玩家有著很強的需求,少了這部分收益,同時還要支撐實名認證的花費,他們的處境,不可謂不艱難。

接著是第三點,

測試期遊戲該如何平衡這個問題?

如果說在PC端,現階段單機廠商們還能靠steam來解決以上問題,那麼在移動端,一切都顯得格外艱辛。

這時候,taptap站了出來,該功能現階段僅在taptap測試版的部分遊戲中上線,大概長這樣:

為了拯救交不起錢接入實名系統的小遊戲,TAPTAP決定成為steam

阿桃個人對TAP平臺的好感度比較高,在

渠道當道de 年代

,TAPTAP選擇了一條

不吸小廠商血的道路

,目前來看,走的挺成功的。

最大的期待,就是

希望它能不忘初心,不要從屠龍少年變成惡龍吧。

感謝你讀完這篇文章,我是沉迷摸魚的

遊戲圈在逃少女阿桃

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,下次吃瓜再見~

為了拯救交不起錢接入實名系統的小遊戲,TAPTAP決定成為steam