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《寶可夢:劍盾》雙打系列6分析(四)更加稀缺的掩護資源①

由 鐵甲蛹的寶可夢研究室 發表于 寵物2021-07-02
簡介由於在7月以前存在於劍盾環境中的【看我嘛】使用者遠多於【憤怒粉(彼時只有巴大蝶一種寶可夢能夠使用此招式)】,因此這類寶可夢在雙打對戰中也被統稱為【看我嘛使用者】【掩護位】

劍盾波克基斯怎麼獲得

〇·前言:

《寶可夢:劍/盾》雙打系列6分析(四)更加稀缺的掩護資源①

在劍盾雙打的戰術環節中,有這樣一類寶可夢始終被玩家高度重視。它們能夠憑藉著【看我嘛】【憤怒粉】這兩個先制度+2,令自身進入【萬眾矚目狀態(吸引所有單體目標招式)】,為隊友提供輸出空間,或是發起重要戰術(多為戲法空間)的回合。由於在7月以前存在於劍盾環境中的【看我嘛】使用者遠多於【憤怒粉(彼時只有巴大蝶一種寶可夢能夠使用此招式)】,因此這類寶可夢在雙打對戰中也被統稱為【看我嘛使用者】【掩護位】。同【核心】【控速】【輪轉】一樣,【掩護】在第八世代雙打對戰中同樣也是一個揮之不去的戰術定位。無論使用還是防範,一個成熟優秀的隊伍總歸要在這方面上有所思忖。

《寶可夢:劍/盾》雙打系列6分析(四)更加稀缺的掩護資源①

壹·【掩護戰術】的前世今生:

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充當【掩護位】的寶可夢在劍盾雙打中無疑有著極其重要的戰術價值,但掩護這一戰術的歷史要比我們想象的悠久的多。相信很多寶可夢玩家在第一次接觸寶可夢繫列的時候,都會看到【皮皮】【皮可西】等寶可夢對著空氣使用【跟我來(看我嘛舊譯)】的場景。這個在單打中完全沒有效果的招式看上去就像是在掛機一樣,但由於在雙打/三打對戰中,使用看我嘛/憤怒粉在大多數情況下可以直接改變單體招式的選擇目標,對己方具有明顯弱點的寶可夢具有顯著的保護作用,因此【看我嘛】【憤怒粉】自其誕生以來就一直在雙打/三打對戰中擁有重要的戰略地位。在這個過程中,自然也誕生了許多與【看我嘛】【憤怒粉】有關的名場景。其中最著名的例子不必多說,自然是WCS2014大師組決賽中,韓國選手Sejun Park那隻驚為天人的“白色惡魔”。

《寶可夢:劍/盾》雙打系列6分析(四)更加稀缺的掩護資源①

在前代對戰中,【看我嘛】/【憤怒粉】(以下統一簡稱為【掩護位】或【掩護手】)是一種目的性非常明確的戰術。由於能夠習得掩護類招式的寶可夢的種類非常少,屬性範圍相對比較固定;而對戰環境中最需要掩護的核心打手,如【超級沙奈朵】【超級班基拉斯】【杖尾鱗甲龍】等,它們對於掩護寶可夢在屬性和戰術支援上的需求是非常明確且單一的。因此,在前代對戰中我們見到的掩護戰術一般以高度同質化的寶可夢二人組出現,比如【超級沙奈朵+敗露球菇】【(超極)班基拉斯+敗露球菇/火神蛾/波克基斯】【皮皮+杖尾鱗甲龍】【波克基斯/皮皮/敗露球菇+卡比獸】等等。

由於篇幅原因,本文不詳細展開對這些前代【掩護+進攻】組合的介紹。不過透過對這些二人組的第一印象,我們可以初步發現:

① 前代的被掩護者一般有著強大且分界明確的役割能力,如M女王以超仙雙本為主的強攻打不動鋼屬性;班基拉斯缺乏對格鬥屬性的應對能力等;

② 掩護手的屬效能與被掩護者形成非常明顯且實際有效的互補。這讓被掩護的核心位能夠在面對本來極度剋制它們的天敵時仍能安心站場進攻;

③ 對於需要掩護的目標,其弱點一般不具有登場率較高的AOE招式。而掩護手自身也普遍不具備防範AOE火力的能力。事實上這一點一般會交予第八世代以前另一出場率較高的輔助防護類招式【廣域防守】來進行。

④ 掩護手從屬性到種類都很單一,這讓對這一群體的針對成為了可能。但相對的,掩護手自身也一定具備除了掩護招式以外的,能夠影響戰局的能力(包含了招式與特性)。這讓它們不至於卡場,或是未能發揮最大價值就草草退場。

《寶可夢:劍/盾》雙打系列6分析(四)更加稀缺的掩護資源①

總的來說,掩護戰術的根本作用,在於為某些特定的核心打法寶可夢創造更廣闊的發揮空間。

掩護並非這些寶可夢唯一能夠提升戰術容錯率的手段,有些更依賴輪轉、廣防的核心可能也並不一定需要繫結掩護使用,但掩護戰術對於這些寶可夢的戰術開發來說已經成為了一種主流,因為它帶來的容錯率提升是空前的。

另外,也有少數掩護手,由於本身具有從種族分配到招式學習面再到戰術定位的優秀個體素質,完全可以跳出掩護體系本身,無縫插入各種雙打戰術之中。對於這些寶可夢來說,掩護甚至不能被視作其最大的戰術作用。當然,掩護招式本身的實用性,也讓這些寶可夢實際上並不會考慮拋棄自身的掩護能力。在第八世代開始之前,一般值得被如此褒獎的掩護手只有【敗露球菇】一位而已。

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貳·掩護戰術風靡八代的原因:

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瞭解了掩護戰術在之前世代的表現後,我們再來看看掩護戰術在第八世代的雙打對戰中是如何成為讓玩家無法忽視的詞條的。

首先是八代環境本身特色帶來的影響。在第八世代,版本特色玩法不再侷限於那些攜帶了超級石/Z純晶的特定寶可夢們。只要玩家的NS一陣抽搐,幾乎任何寶可夢都可以進行極巨化並打出風采。然而另方面,極巨化系統雖然帶給使用者200%的HP加成,但同樣暴漲的極巨招式威力配合增傷道具,仍然能夠使一眾脆皮核心直接暴斃。

《寶可夢:劍/盾》雙打系列6分析(四)更加稀缺的掩護資源①

與Mega和Z不同,極巨核心的暴斃很有可能直接意味著一場對戰的敗北。這是因為極巨化對寶可夢多回合單體進攻的加成已經超過了以往任何一個時代,而常態寶可夢在沒有進行極巨化時,又很容易被極巨招式本身的高威力,附加效果簡單粗暴的優勢構建能力與極巨化寶可夢的額外HP三大要素死死壓制。

而【看我嘛】【憤怒粉】的使用,則能夠【最直接地延緩對方極巨化寶可夢正面進攻我方極巨化的回合】。配合【守住】,則至少能夠拖延兩回合(守住+看我嘛)而不被對方極巨化擊潰。這就能為我方(脆皮)極巨化寶可夢爭取到寶貴的輸出機會。

同時,【極巨化】系統同樣在一定程度上減少了AOE招式的使用頻率,因為極巨化後所有進攻招式都將預設為單體。這不但減少了【廣域防守】的出場頻率,同樣也讓掩護戰術有了更多的發揮空間(當然這一點也反過來被當作掩護戰術的突破手段之一,因為現如今的掩護體系有時反而對AOE進攻不做防備。)

《寶可夢:劍/盾》雙打系列6分析(四)更加稀缺的掩護資源①

另一方面,由於需要掩護手輔助的極巨化打手變多,屬性分佈變寬,因此特定的【進攻手+掩護手】組合不再像前代那樣被過度提及(不過實際上仍然有不少,比如皮皮多龍,管侍王牌等)。這主要是因為在掩護體系中,進攻手的種類得到了豐富;同時掩護手也因為輔助選擇變多而得以搭配更多核心出場。還有一個原因是,諸如【盾菇+女王(空間)】這樣進攻手為掩護手創造戰術舞臺的情形在第八世代變得比較少見,換言之,如今二者的互動性基本停留在【掩護手使用看我嘛/幫助等手段加強進攻手的對攻能力】這一層面上。這也最終導致了掩護組合被較少提及,而更多地直接討論掩護手本身的戰術意義。

最後需要注意的一點是,寶可夢繫列發展至今,越來越多的掩護手寶可夢們能夠像敗露球菇那樣提供掩護戰術以外的作用,比如愛管侍♀的【精神製造者】,皮皮的【友情防守(少數不會被常規應對措施解除的減傷機制)】,火蛾本身同樣具備潛在進攻威脅等。掩護手本身在實力上的進步以及與版本的契合,才是造就了這一群體走向騰飛的直接原因。

《寶可夢:劍/盾》雙打系列6分析(四)更加稀缺的掩護資源①

關於【掩護體系】的綜述到此為止,本文為【《寶可夢:劍/盾》雙打對戰系列6規則展望(四)更加稀缺的優質掩護資源】的上半篇內容。

文章長度要適度,否則只會門可羅雀。但我同樣不想放棄儘量翔實的寫作風格,因此只能將其“腰斬”為上下半篇。下半場的內容將是對六隻系列6環境下掩護手的具體分析,敬請期待。

《寶可夢:劍/盾》雙打系列6分析(四)更加稀缺的掩護資源①