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育碧新作《碧海黑帆》不完全解讀,2019年最值得期待的海賊遊戲!

由 電子商務課堂 發表于 寵物2021-08-21
簡介完成選擇都會有安裝CG戰鬥包括PVP和PVE模式,擁有多個陣營《碧海黑帆》雖然演示了很多海戰場面,但是玩家最為感興趣的遊戲陣營劃分,目前沒有一個明確的官方分享

海盜黑帆有什麼用

想必很多玩家對《骷髏與骸骨》這款遊戲有所耳聞,而當育碧在官網更新BETA測試後,它的官中命名也終於曝光,定名為《碧海黑帆》。自從這款遊戲曝光開始,不少人猜測它的靈感是否來源於《刺客信條:黑旗》,也有人覺得其操作模式酷似《刺客信條:奧德賽》,那麼到底這款遊戲將呈現給我們一個什麼樣的內容,楓叔就目前所知內容,為大家帶來一次不完全解讀。

育碧新作《碧海黑帆》不完全解讀,2019年最值得期待的海賊遊戲!

《碧海黑帆》正是《骷髏與骸骨》

幹練寫實風格的一款海盜遊戲

在我眼中,歐美玩家喜歡三大遊戲題材:犯罪、航海和戰爭。所以你看市面上的大作,不論是GTA5,或是《荒野大鏢客2》,實際都和這些元素緊密銜接。你肯定會說,這些產品並沒有突出航海的主題,但微軟在2018年打造的《海賊之海》熱度一度超越PUBG,緊跟《堡壘之夜》之後,就足見歐美玩家對航海題材的熱情之高。

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海賊之海的畫風更偏卡通風格

和我們擁有廣博的內陸不同,歐洲很多國家小而分散,並且深受大航海時代的洗禮,不少年輕人對航海故事情有獨鍾。尤其是當時那個各國爭霸,私掠船盛行的年代,無數的海盜傳奇不僅成為很多人兒時的夢想,更令迪士尼系列電影《加勒比海盜》風靡至今。在首次看到《碧海黑帆》的遊戲CG時,我並沒有對它產生強烈的記憶,而隨著演示內容,試玩內容的不斷曝光,我一度因為這款遊戲,重溫了一遍《加勒比海盜》五部曲,還忍不住搜了下第六部的上映時間。

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碧海黑帆的角色建模很寫實

《碧海黑帆》和《海賊之海》相比,是一款高度寫實的海盜題材遊戲。育碧為這款遊戲進行了精密的人物建模,玩家可以選擇男女主角來擔當船主,並且遊戲支援自定義角色的操作。目前已知戰艦分為三類,由高階玩家指揮的一級戰艦,負責護衛的二級戰艦,以及只有一個桅杆的偵查快船。

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目前已知的三個型別艦船

主力戰艦的體積龐大,參考歷史中的現實戰艦,大家可以透過英國皇家海軍的勝利號做對比。實際上,即便是《加勒比海盜》裡的虛構戰艦,其最大體積也是參考勝利號來打造的。這艘歷史上真實存在的三桅杆戰艦,擁有3500多噸的排水量,載員近900人。大炮在艦體擁有兩層,加上甲板的一層火炮,共三層炮位。二級戰艦相比一級少一層船體炮位,偵察船隻有甲板的炮位。可以說,遊戲裡的主力戰艦,擁有很強的視覺衝擊力,喜歡航海遊戲的玩家,一定會對其一見鍾情。

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一級戰艦的側面特寫是不是很霸氣?

極簡化門檻和細緻化操作共存

育碧的遊戲往往線上人數都不錯,這與育碧對玩家需求的把握精準密不可分。不論是《彩虹六號:圍攻》,還是《全境封鎖》,育碧總是透過認真細緻的後期更新,力挽狂瀾於既倒。透過多部全新IP的打造,育碧似乎對玩家的需求更加明瞭,作為新作《碧海黑帆》擁有極簡化的上手門檻,但在精細操作和玩家個性化上,卻做的絲毫不含糊。

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遊戲中的碼頭就像電影中的海盜島一般

作為一款全新的海戰類遊戲,《碧海黑帆》沒有因為市面缺乏競爭產品,就任性開發。和《ATLAS》這款海賊沙盒遊戲相比,《碧海黑帆》追求的更加簡單,在曝光至今的各種影片和試玩中,我們沒有見過任何一個複雜的陸地基地,提供玩家海洋之外的RPG玩法。因此,《方舟》開發商打造的《ATLAS》實際和《方舟:生存進化》類似,加入了眾多收集,建造的元素。而《碧海黑帆》直接就是靠港修整,出海遠洋的概念,因此就玩家上手速度來說,它有著《ATLAS》無法比擬的優勢,更加普世化,大大增加了可參與玩家的範疇。

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操作對玩家來說十分容易上手

儘管上手門檻低,但是《碧海黑帆》也需要考慮高階玩家的追求。這款遊戲簡約卻不簡單,不會因為上手容易,就降低遊戲的體驗過程。在戰鬥試玩中,除了戰艦側面並行進行炮擊的模式接近《刺客信條:奧德賽》外,遊戲艦首炮的射擊原理擁有拋物線概念,無法直瞄這一點為遊戲提供了一定的難度,也為玩家積累海戰經驗提供了方向。相比相互靠攏,並排比拼火力,對沖過程中的艦首炮能否一擊即中關乎戰局的優先順序,甚至選擇適當的炮彈,可以直接擊毀對手的桅杆,為戰局爭取到很大的優勢。

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個性化配置都支援點選預覽效果

沒有陸地上的過多遊戲內容,並不影響《碧海黑帆》提供豐富的個性化體驗。玩家在岸邊碼頭修整的時候,可以對自己的戰艦進行全方位的調整。包括招募船員、升級火炮、升級船舵、船帆、艦首飾品等諸多內容。不僅如此,《碧海黑帆》的這些個性化內容,不是簡單選擇,裝配就結束了,每一個更換的細節,都提供所見即所得的CG演示,讓你在維護自己的戰船時,體會到更加真實的升級過程。

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完成選擇都會有安裝CG

戰鬥包括PVP和PVE模式,擁有多個陣營

《碧海黑帆》雖然演示了很多海戰場面,但是玩家最為感興趣的遊戲陣營劃分,目前沒有一個明確的官方分享。從試玩來看,遊戲擁有PVP和PVE兩個系統,其中PVE系統類似海盜生涯模式,玩家所扮演的海盜艦長,需要和其他玩家在遊戲中隨時轉變角色,進行三方角力。

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這也是一個狡詐的世界

舉個簡單的例子,如果甲方在海上遇到乙方戰艦,雙方作為玩家都可以相互進攻,掠奪資源。而當PVE海域出現海軍戰船後,雙方也可以先聯手對付海軍,隨後再相互對決。遊戲中目前已知的海軍陣營,包括英國、法國、西班牙、葡萄牙,而相信實際遊戲上線後,遊弋在海洋中的大國海軍應該不止於此。另外,遊戲中支援玩家和皇家海軍簽訂私掠協議,因此在開放海域,遭遇海軍和海盜同行時,有可能對方也不會和你聯手,反而會靜觀其變。在試玩中,不論是英國皇家海軍,還是其他國家皇家海軍,其在玩家等級所在的相應海域內,擁有比玩家更高的等級優勢,幾乎單挑無望。當然,你還可以選擇懸掛普通白帆,騙過皇家海軍與其擦肩而過。

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不掛海盜旗可以騙過皇家海軍

在PVP玩法中,目前已知的一種玩法,是積分戰模式。玩家將5VS5匹配對方玩家,雙方進入對戰海域後,進行相互攻擊,最終以積分高低判定勝負。實際對玩家來說,只要專心擊沉對方戰艦就可以,隊伍搭配為一艘一級戰艦,兩艘二級戰艦和兩艘偵查快船,如何分配隊伍中的這些成員,進行何種戰術配合,就要考慮大家的團隊配合能力了。

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PVP支援的5人隊伍

總的來說,《碧海黑帆》的戰艦,擁有三個指標。第一個是玩家的等級,關係可以裝備什麼火炮,更新何種個性化內容;第二個是艦體完整度,戰鬥中這個數值會從100%進行下降,對戰過程中,支援玩家對戰艦進行修復的操作,藉以提升完整度,但恢復次數有限制;第三就是船體血量,一級戰艦在測試中擁有20000血量,組隊血量會有所提高,目前等級是否會增加艦船血量不得而知。遊戲支援接舷戰,不過和《刺客信條:奧德賽》的接舷戰相比,《碧海黑帆》中都是在對方血量幾乎枯竭時進行接舷戰,而戰鬥就是勝利畫面的CG展示,未來公測是否會有和“奧德賽”一樣的艦上廝殺操作,我們拭目以待。

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能不能看到海怪的暗示呢?

以上,就是楓叔此次對《碧海黑帆》的不完全解讀,這款海賊遊戲可以說提供給我們一個純粹的海洋遊戲體驗,滿足玩家駕駛帆船,縱橫四海的同時,也能透過自己的探索,打造屬於自己的海盜傳奇故事。另外,遊戲不僅支援財寶的收集,還擁有神秘的海怪系統玩法,這一點讓遊戲更像《加勒比海盜》裡的世界,充滿了未知和驚奇。