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英雄聯盟設計師認為刺客苦苦掙扎,對於 AD 英雄的處境卻不聞不問

由 該玩遊戲了鐵子 發表于 寵物2022-12-28
簡介而現版本存在一個問題就是一個坦克出肉裝反倒沒有一個戰士出輸出裝“肉”,因為戰士更靈活,並且配合征服者和裝備各種吸血,而坦克裝坦克天賦往往在團戰一無是處,說白了,技能丟完就像超級兵一樣捱打,而戰士能一直追著人砍

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厄斐琉斯剛出來時就已經證明了在如果ad加強會是什麼樣,人一進射程,唰唰唰幾下,沒了。

英雄聯盟設計師認為刺客苦苦掙扎,對於 AD 英雄的處境卻不聞不問

而現版本存在一個問題就是一個坦克出肉裝反倒沒有一個戰士出輸出裝“肉”,因為戰士更靈活,並且配合征服者和裝備各種吸血,而坦克裝坦克天賦往往在團戰一無是處,說白了,技能丟完就像超級兵一樣捱打,而戰士能一直追著人砍。

砍得對面沒還手的脾氣,這就直接縮減了對面的輸出環境,從而讓自己變得很“肉”。現在的上單能出黑切的就不出日炎,能出三相的就不出冰拳。至於冰心,板甲,藍盾,振奮,頭盔那些裝備,對面沒特別順的大哥看都不看一眼。

還有就是一個刺客全輸出裝打出來的效果跟一個戰士全輸出裝的效果相差無幾,但是戰士的輸出裝或多或少還加生命值,加上戰士本身就比刺客肉,就導致一個情況出現:同樣經濟的戰士和刺客團戰去切一個人,刺客可能先切死,但是他沒能活下來,戰士切死了,並且準備切第二個人,但凡刺客能切死人的經濟,拿給戰士也能隨便切死,問題就是戰士能活下來戰鬥,刺客要麼死了,要麼殘血一溜煙跑了,也沒回血手段迴歸。

英雄聯盟設計師認為刺客苦苦掙扎,對於 AD 英雄的處境卻不聞不問

在我看來,還是天賦太強了,削弱以征服者為首的進攻的天賦一切問題就解決了。軟輔,硬野,坦克上單會慢慢復出,戰士與刺客的差別會漸漸體現,而上述兩點都實現了的話,ad的環境自然就變好了。

所以我認為刺客是他們當前能解決的問題,ad是他們當前不能解決的問題。不願意動ad不是因為他們不明白ad處境,而是他們深知ad不能加強,現版本節奏太快,除了工具人硬輔以外,已經沒有英雄能騰出經濟出純肉裝了。那在這種情況下,ad再把傷害抬高,結果可想而知,所有短手都沒法玩了。

我尋思上單曾經幾個賽季都是隻能玩坦克出純肉當開團工具人的版本;打野也經歷過食草運營人人出眼石打野刀做視野的版本;甚至中單也有過加里奧卡爾瑪露露這樣為了保ad選出來的工具人,怎麼到了ad這裡到了要做工具人的版本就開始哭天搶地了?上單打野中單都活該給你當狗活該出肉開團?別人就不能秀不能c?

英雄聯盟設計師認為刺客苦苦掙扎,對於 AD 英雄的處境卻不聞不問

非得每個版本看你ad秀走位瘋狂輸出?為了你發育拖到三件套才打團?有一部分ad玩家真是給慣壞了,你不能拿傳統ad上分不知道拿下路套路陣容?皇子潘森、小法波比、塞恩烏鴉不能玩?

別人打比賽都能掏出潘森燕雀、寶石琴女、蓋倫貓咪這些新奇套路,到了你這裡就要十賽季如一日只能ad來c?還必須是後期要走a的ad來c?盧錫安、好運這些在你眼裡還成了突進戰士/法師?一個遊戲的玩法十年不變還有人玩嗎?

那就說明ADC並沒有那麼慘,只是現在設計師越來越分化每個位置Carry的時間段了。ADC是後期C那就是後期,別想著2件套甚至1件半就出來拯救世界

英雄聯盟設計師認為刺客苦苦掙扎,對於 AD 英雄的處境卻不聞不問

據我這段時間的觀察,至少在路人局中,下路仍然以ADC為主,什麼蛇女、烏鴉這種另類下路相比起來仍然很少見很少見

而且ADC成型之後依然特別強,嵐切的改動簡直就是給ADC的最大福音。很多人說什麼ADC後期動不動就死於不明AOE,那就是壓根不會玩的在那跟風

那既然不明AOE就能打死對面AD,你有本事打團不管對面AD試試?你就去打肉唄,反正不明AOE就濺射死了嘛對吧?

英雄聯盟設計師認為刺客苦苦掙扎,對於 AD 英雄的處境卻不聞不問

說這些話都是不長腦袋的,如果你允許3件套女警AEAR秒殺對面,允許好運姐3件套一個大招毀天滅地,那你就必須忍受刺客和戰士在他們1件半、2件時把你追著打。ADC能夠C的時間延後了,但絕對不是不能C

而至於你覺得永遠等不到你3件套就結束?那是你們整個隊伍的問題,不是ADC的問題。

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