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口碑崩銷量漲《寶可夢朱紫》還有多少情懷能消費

由 北京商報 發表于 寵物2023-01-21
簡介此前,任天堂公佈了Switch平臺的遊戲累計銷量,榜單前10名的作品中,寶可夢IP遊戲佔據3席,《寶可夢朱紫》的前作《寶可夢劍盾》已售出2537萬份,位居銷量榜第5位

精靈寶可夢現在有多少部

知名遊戲公司任天堂公佈了旗下Switch平臺的遊戲累計銷量,榜單前10名的作品中,寶可夢IP遊戲佔據3席。而近日發售的遊戲《寶可夢朱/紫》也保持了寶可夢IP的暢銷勢頭,首發3天銷量破千萬份,如今釋出滿10天,佔據了全球多個國家遊戲銷量榜首。但頻出的掉幀、卡頓和BUG畫面讓《寶可夢朱/紫》在打破任天堂銷量紀錄的同時,也拿到了寶可夢IP遊戲的主系列最低評分。據遊戲評論網站Metacritic資料,總分僅2。9分,七成玩家差評,半數以上玩家打出0分。如今的寶可夢已成長為全球最賺錢的IP,更是任天堂的金字招牌,但回望兩年前的系列前作《寶可夢劍/盾》,也曾因相似問題令玩家不滿,當“內容戰”與“效能戰”同步開打,寶可夢與任天堂將如何選擇?

超七成玩家給差評

Switch主機遊戲《寶可夢朱/紫》自2022年春季,透過寶可夢26週年直面會公佈發售資訊起,便備受玩家矚目。11月28日,距離《寶可夢朱/紫》的全球發售,已過去整整10天,作為寶可夢IP主系列的第九代作品,《寶可夢朱/紫》交出了堪稱優異的銷量成績。

據任天堂官方資料,發售前三天銷量突破1000萬份,並創下任天堂所有遊戲前三天銷量最高紀錄。與此同時,公開資料顯示,《寶可夢朱/紫》在剛剛過去的一週,成為了英國、日本等多個國家和地區的遊戲周銷榜冠軍。

但與暢銷形成反差的是,《寶可夢朱/紫》的口碑持續走低。據遊戲評論網站Metacritic資料,《寶可夢朱/紫》的玩家評分僅2。9分(10分制),其中超七成玩家給出差評,更有半數以上玩家打出0分評價,《寶可夢朱/紫》也成為了主系列遊戲中評分最低的作品。

“單從創意和內容看,延續了寶可夢一直以來的實力,但幾乎每分鐘都會出現的卡頓、掉幀,還有莫名其妙的BUG和不時的閃退,太影響遊戲體驗了。”玩家王宸告訴北京商報記者,畫面總有一種還未製作完成便匆忙發售的感覺。玩家陳女士也談到,上一代作品《寶可夢劍/盾》其實也有畫面執行問題,維護到現在兩年多了還時有發生,但在新一代作品裡,又犯了相似的錯誤。

一招遮百醜

總體來看,頻出的卡頓、掉幀和BUG畫面是《寶可夢朱/紫》為玩家所不滿的主要因素,發售之初還一度因此登上熱搜,但究竟是什麼催動著玩家在漫天的吐槽聲中照舊下單呢?

玩家王宸談到,其實近些年的寶可夢繫列無論是遊戲還是動畫,都感覺到技術水平在走下坡路,但依託於寶可夢的強大IP,任天堂總能結合到當下流行的遊戲類目做出新樣貌,因此寶可夢遊戲即使不似從前那般完美,也起碼是好玩的。

據任天堂官網,《寶可夢朱/紫》的創新點在於開放世界的形式來豐富地呈現故事舞臺,玩家能在其中自由自在地冒險。

而北京商報記者也注意到,近些年來,開放世界題材逐漸透過Switch走向更多玩家,而主系列第七代遊戲《寶可夢究極之日/究極之月》2017年發售,開放世界的概念便在其中有所體現,隨後的《寶可夢劍/盾》《寶可夢阿爾宙斯》又進行了逐步細化。此外,AR遊戲趨熱的2016年,《寶可夢Go》應時而生,帶動大批玩家在街頭“捕獲”屬於自己的寶可夢。

遊戲行業分析師衛明野認為,寶可夢遊戲長期以來維持的提升等級、推進劇情、逐步解鎖冒險地圖的傳統2D遊戲模式維持了太多年,轉向流行的遊戲類目,是一種不易出錯的創新,也是對遊戲邁入3D時代的及時迴應。而寶可夢遊戲的效能升級往往與其搭載的Switch主機相呼應,雙方共同成就。

強大IP造就巨大消費紅利

據北京商報記者不完全統計,包括九代主系列及授權開發或衍生的遊戲已有近70款。此前,任天堂公佈了Switch平臺的遊戲累計銷量,榜單前10名的作品中,寶可夢IP遊戲佔據3席,《寶可夢朱/紫》的前作《寶可夢劍/盾》已售出2537萬份,位居銷量榜第5位。

“因為這是陪伴了我大半段人生的寶可夢啊,習慣了生活中有寶可夢元素的存在。”如同玩家陳女士一般,為IP和情懷買單的玩家也不在少數,而寶可夢的玩家圈中時常有“罵完記得買”的調侃。

公開資料顯示,寶可夢公司於1998年創立,公司的大股東包括任天堂、GAMEFREAK和Creatures,其中任天堂主要掌握寶可夢繫列的品牌發行權,GAMEFREAK擔任系列遊戲開發,Creatures主要生產集換式卡片和其他精靈寶可夢相關商品。

初代之作《寶可夢紅/綠》發售至今已26年,這一版本中的小火龍、妙蛙種子、傑尼龜、皮卡丘等“寶可夢”陪伴了無數玩家從童年走向而立,也在背後版權公司寶可夢公司的推動下走向高人氣,僅寶可夢衍生授權的收入就超過828億美元。

據Statista資料,自1996年寶可夢繫列遊戲釋出以來,人們已經在寶可夢上花費了超1000億美元,這一數字使得寶可夢遠超“米老鼠”“迪士尼”“哈利·波特”等IP,成為了世界上最賺錢的IP。

花式營銷無孔不入

除了衍生品開發,寶可夢的營銷遍佈各個領域。1997年,寶可夢遊戲的動畫化、電影化開始起步,至今已創造超18億美元的累計票房;而寶可夢卡牌也已發展成為可以同遊戲王、萬智牌並稱世界三大卡牌的產品,此前更有一張初代卡牌被拍出200萬元天價;與環球影城合作的主題園區也在建設中。對於《寶可夢朱/紫》未來的IP開發計劃,北京商報記者聯絡寶可夢公司和任天堂方面,但截至發稿未收到回覆。

衛明野談到,寶可夢旗下擁有上百個角色,品牌表現力強,形象容錯率高,在授權上具備天然優勢,現階段還有很強的生命力,但也要合理運營,過度授權和開發會透支品牌價值。

現階段,任天堂暫未發售國行版《寶可夢朱/紫》遊戲卡帶,對於後續計劃,任天堂方面客服人員迴應稱,發售資訊可關注官方網站,購入非國行遊戲卡帶的玩家,可以在國行主機上進行本地遊玩,但不支援聯網和更新。

在遊戲卡帶之外,早在《寶可夢朱/紫》發售前夕,任天堂於11月4日先一步推出遊戲聯名款SwitchOLED,手柄由經典的“紅加藍”變為遊戲定製化的“紫加橙”,並在主機和手柄背面印刷《寶可夢朱/紫》的新寶可夢角色圖案。

代購商趙先生向北京商報記者介紹,11月初發售時海外賣場需要拿號排長隊搶購,那時甚至溢價300-500元都有玩家願意下單,如今遊戲首發的熱度過了,甚至因遊戲質量出現卡帶退貨潮,主機價格已回落至2250元左右,基本只能賺個跑腿費,但寶可夢繫列多款遊戲的卡帶銷量近期有所回升。

玩家王宸談到,現如今購買寶可夢遊戲的動機,已不再從遊戲質量和趣味性去考慮,而是衝著收集心儀IP的產品而去,儘管不會因為一款遊戲就失去對寶可夢IP的喜愛,但系列遊戲的口碑在持續變差,作為遊戲愛好者,或許最終會尋找其他方式寄託喜愛。

北京商報記者 鄭蕊 韓昕媛