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瘋狂模渲大師|3dmax模渲大師怎麼建立燈光和完成效果圖燈光設計?

由 瘋狂模渲大師by食住玩 發表于 攝影2021-06-07
簡介瘋狂模渲大師做效果圖燈光設計建立燈光步驟2、進入窗戶的正檢視,比如窗戶的正立面,然後點選“VR燈光”——“VRAY面光”按鈕

平行光源怎麼製作

3dmax瘋狂模渲大師在做效果圖的燈光設計,有什麼好的技巧嗎?

食住玩本講內容是第八章8。1小節——建立燈光的操作步驟教程:“VR燈光”、“VR太陽”、“點光源”、“VRIES”、“泛光燈”、“平行光”、“CR燈光”、“CR太陽”、“VR太陽”、“VR太陽”、“隱藏顯示”、“選擇同類”。

第一部分、“VR燈光”。在3dmax效果圖行業中,“VR燈光”使用的還是較為普遍的。“VR燈光”按鈕下,包含了“VRAY面光”、“VRAY球光”、“VRAY半球”、“選同類”。其中的“VRAY面光”,又被效果圖行業慣稱為“片燈”、“面光源”、“平面光源”。

先從“VRAY面光”開始說吧!

步驟1、以室內設計為例,隨便在一個窗戶的外面。操作“VR燈光”下“VRAY面光”的時候,以前檢視/後檢視/左檢視/右檢視等這樣的正檢視環境,“VRAY面光”才更好操作。

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瘋狂模渲大師做效果圖燈光設計建立燈光

步驟2、進入窗戶的正檢視,比如窗戶的正立面,然後點選“VR燈光”——“VRAY面光”按鈕。滑鼠左鍵從窗戶的最左上邊,畫到窗戶的最右下邊去。

步驟3、如圖所示,很明顯能看出來“VRAY面光”框住、覆蓋了整個窗戶。

步驟4、還要記得回到頂檢視,把剛才建立的“VR”燈光,移動到離窗戶不遠處,畢竟是模擬真實的室外光源環境。

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瘋狂模渲大師做效果圖燈光設計建立燈光?

值得一提的是,“VR面光”不僅可用於室外、窗戶往裡照,它還可以在室內場景裡,作為主吊燈往下照射、作為片燈照明,還能作為攝像機前面的輔助光源,等等。

步驟5、“VR球光”,是下面要介紹的,主要用於擺在場景中間、以便照明整體空間。

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瘋狂模渲大師做效果圖燈光設計建立燈光

步驟6、點選“VR燈光”——“VRAY半球”,到頂檢視合適位置,建立一個。選中建立的“VRAY半球”燈光,然後到透檢視中,右擊移動變換按鈕,偏移:世界下的Z值輸入:1000(球光參考數值)。

注意:搞清楚半球光的照射範圍,再決定半球光的高度。

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瘋狂模渲大師做效果圖燈光設計建立燈光

二、“VR太陽”——“VRAY太陽”按鈕,在頂檢視需要太陽光的位置,建立“VRAY太陽”。

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瘋狂模渲大師做效果圖燈光設計建立燈光

還要記得把在頂檢視建立好的太陽光,從地上往上移動到高空,才能儘量模擬真實太陽照射的實際環境。

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三、“點光源”。點選“建立燈光”——“點光源”按鈕,在正檢視(前後左右都是正檢視),從上往下建立。如圖所示,上面的是光源(有些是圓球、有些是扁頭、有些是尖的——光域網),最底下黃矩形的是光照射的目標位置。

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四、“VRIES”按鈕,其實就是“VRAY”版的“點光源”。所以,“VRIES”的操作步驟,和上面的“三”是一樣的。

五、“泛光燈”按鈕的操作步驟,“燈光”主選單——建立燈光——泛光燈——到效果圖場景合適的位置,點選一下,就能創建出“泛光燈”了。

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瘋狂模渲大師做效果圖燈光設計建立燈光

六、點選“平行光”按鈕——頂檢視建立時,還需要到正檢視或透檢視中,將平行光的光源移到高空。如果直接正檢視中建立“平行光”,就不需要頂檢視中移動光源的那個步驟。

“平行光”,在3dmax效果圖設計而言,其實就是普通的太陽光。“VR太陽”是“平行光”的“VR版”,不太懂“VR太陽”的,就使用“平行光”作為模擬太陽光環境即可。

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七、“CR燈光”,分為“corona面光”、“corona球光”。“CR”的面光、球光的操作技巧和意義,和“VR”的面光、球光,如出一轍。

八、“CR太陽”,與“VR”太陽是一個意思。

九、“隱藏顯示”按鈕,可以快速對效果圖場景中所有燈光進行隱藏/顯示,效力等同於“shift+l”這個組合鍵。

十、“選擇同類”按鈕,需要先選中一個光源,再點選該按鈕,就能選擇所有同類光源。不過需要注意的是,如果同類光源與其他3D幾何體、圖形等模型成組了,也會被視為同類物件被選中。

以下動畫操作過程,將以上所有圖文步驟全部演示出來,希望廣大設計師也能像食住玩這樣,輕鬆應對3dmax效果圖軟體。

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