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魔獸爭霸:為什麼經典比賽地圖只有幾張?其他地形的地圖見不到?

由 楊森森與六硬幣 發表于 攝影2021-10-08
簡介而RTS地形捆綁野怪的種類,其實在視覺和道理上來講都是相當正常的設定,所以為了讓玩家更容易熟悉遊戲,不必經常要去熟練其他地圖的地形、野怪打法,以及背爆落表之類的東西,最後一個則是,暴雪其他自帶的官方對戰地圖都並不一定平衡,也並不一定嚴謹,首

為什麼幾張

魔獸爭霸3這款經典遊戲已經存活了十多年,而且現在還有一定的玩家群體,可以說是十分長壽的一款遊戲了,那麼這款遊戲除了現在維持其熱度的各種玩家自定義地圖之外,經典的官方比賽地圖自然也是一大成分,雖然現在很多人都已經不玩最經典的RTS模式了,但是依舊還在堅持著看新的比賽,而最近的很多遊戲更新基本也都是為了經典的比賽地圖而做出的平衡性更新,不過可能會有很多老玩家注意過,看了這麼多年的比賽,為何比賽地圖一共就那麼幾張呢?而且為什麼基本都是最普通的地形呢?

魔獸爭霸:為什麼經典比賽地圖只有幾張?其他地形的地圖見不到?

首先,我們所熟知的比賽地圖有EI、TR、TM、LT、TS等等,最大的也就是4人地圖用來打1v1,曾經還有用過GW這張六人圖過,不過後來基本也都不用了,而且現在的比賽貌似基本也不用LT了,取而代之的則是一些其他的小地圖,而這些地圖的地形也都比較的“普通”,基本上都是綠油油的草地,整整齊齊的松樹,以及可能會出現的少量水域,大賽常用的地圖基本都是這些,唯有一張融雪山谷利用了雪地的地形,但是也僅有這麼一張,最近的比賽也基本不用這個地圖了,這是為什麼呢?魔獸爭霸的地圖包如此之多,為何就僅用這幾張呢?

魔獸爭霸:為什麼經典比賽地圖只有幾張?其他地形的地圖見不到?

首先,我們要知道,我們所最為常見的地圖的地形名字叫“洛丹倫”,大部分地圖用的都是夏季的洛丹倫地形,而融雪山谷這張地圖用的則是冬季的洛丹倫地形,其次還有極少數,只在職業比賽中曇花一現的地圖,使用了達拉然、沉淪的遺蹟地形,比如很久之前見到過的比賽地圖,但是僅僅出現了一小段時間的LW、亞特蘭蒂斯光眼等,之所以用夏季洛丹倫這種地形,一個是因為經典,再一個是因為這種綠加棕色的色調不會太影響玩家的視線,比如一些冬季的地圖,以及使用諾森德地形的地圖,很容易造成玩家的眼睛不適。

魔獸爭霸:為什麼經典比賽地圖只有幾張?其他地形的地圖見不到?

其次,像是一些使用了黑色城堡型別的地圖,則整體畫面偏暗,不僅對玩家感到不適,觀眾看起來更加的費力,所以這種地圖從觀看的角度上來說,不太適合運用到大賽之中。還有一個相當重要的一點,則是魔獸爭霸3的官方比賽地圖中,怪物的種類以及爆落表,都是和地形所捆綁的,在我們常見的地圖中,以及很熟悉了一些怪物的存在,比如各種巨魔、各種食人魔、岩石傀儡以及各種各樣的狗頭人等,還有一些海龜之類的,而如果去了別的地形,簡直就是另外一個世界!

魔獸爭霸:為什麼經典比賽地圖只有幾張?其他地形的地圖見不到?

而RTS地形捆綁野怪的種類,其實在視覺和道理上來講都是相當正常的設定,所以為了讓玩家更容易熟悉遊戲,不必經常要去熟練其他地圖的地形、野怪打法,以及背爆落表之類的東西,最後一個則是,暴雪其他自帶的官方對戰地圖都並不一定平衡,也並不一定嚴謹,首先排除掉所有的超大地圖,只說2人圖和4人圖,有很多地圖的玩家相隔太近,其次還有一些地圖偏向於“彩蛋”一些,我印象裡有一張地圖,四個玩家的出生點被樹木包圍,你需要把樹採完才能相見,十分的“蛋疼”,所以說魔獸爭霸3只有幾張常規比賽地圖也是很正常的啊!

魔獸爭霸:為什麼經典比賽地圖只有幾張?其他地形的地圖見不到?