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AO圖究竟有什麼用?3dmax怎麼渲染AO圖?【渲染100分享】
3dmax燈光怎麼打真實
3D渲染的時候老說AO圖,新手多半都懵比。這AO圖究竟有什麼用?怎樣調節才能出AO圖?怎麼能渲染出來?
AO-Ambient Occlusion,“環境吸收”或者“環境光吸收”
。
什麼是Occlusion?
Occlusion 就是提供了非常精確和平滑的陰影,就好像是全域性照明的結果。在你最終渲染後有多種方法來合成這些陰影會在真正意義上改善影象,它主要能改善陰影,給場景更多的深度,真正有助於更好的表現出模型的所有細節。
通俗的來講就是:AO不需要任何燈光照明,它以獨特的計算方式吸收“環境光”(同時吸收未被阻擋的“光線”和被阻擋光線所產生的“陰影”),從而模擬全域性照明的結果,它主要是透過改善陰影來顯示更好的影象細節,尤其在場景物體很多從而到處阻擋著光線導致間接照明不足時,AO的作用會更加明顯。
如何渲染AO圖
太長不看版:
1、直接在渲染元素裡添加個VR其它紋理(VR ExtraTex)然後在紋理裡面添加個VR汙垢,然後將汙垢例項複製到材質面板,調整半徑為300,然後直接出大圖,出完大圖,AO也會在通道里面。
2、如果你已經出完大圖,想單獨渲AO,可以建立一個VR燈光材質,在裡面新增一張汙垢貼圖,同樣調半徑為300,然後把這個燈光材質例項放到渲染面板,全域性開關的覆蓋材質下,然後渲染就好。
圖片詳解版:
1、首先開啟3DMax軟體,點按快捷鍵F10出來的頁面,如圖所示,將vray選擇燈光材質。
2、如圖所示,將燈光材質拽到材質編輯器上。
3、如圖所示,再選擇VRay汙垢貼圖。
4、對Vray汙垢貼圖進行引數調節,如圖所示,主要調節半徑和細分。
5、渲染設定裡面取消燈光。
6、最後,將顏色對映模式改為線性,AO黑白圖點選渲染
如何應用AO圖
把兩張圖導到PS裡面,AO圖以正片疊底的方式疊加成圖,必要時可調整AO圖的色階來調整效果。
新增AO圖前
新增AO圖後,圖片有了更豐富的陰影細節,也使得效果更加真實。
AO圖可用來描繪物體和物體相交或靠近的時候遮擋周圍漫反射光線的效果,可以解決或改善漏光、飄和陰影不實等問題,解決或改善場景中縫隙、褶皺與牆角、角線以及細小物體等的表現不清晰問題,綜合改善細節尤其是暗部陰影,增強空間的層次感、真實感,大大豐富了影象細節,同時加強和改善畫面明暗對比,增強畫面的藝術性。
渲染100雲外掛為使用者提供一鍵渲染AO通道圖,更加方便快捷!只要在提交任務面板勾選AO通道即可。
現在都懂了吧?