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元宇宙中的虛擬數字人如何製作?

由 暮雨瀟瀟lkoo 發表于 攝影2022-12-22
簡介而近年來,基於計算機視覺的捕捉技術發展迅猛,大多數數字虛擬人的面部表情就是透過一個景深攝像頭採集真人的面部3D點陣雲圖,然後實時地將面部動作和表情遷移到數字人的身上,有了繫結和驅動,透過渲染來生成動畫,渲染分為實時渲染和離線渲染,為實現虛擬

數字模型怎麼製作

近來,虛擬人呈現井噴式發展,銀行、媒體、美妝等不同行業紛紛推出自己的虛擬人。一時之間

AYAYI、LING、柳夜熙等各式各樣風格鮮明的虛擬人類走進了大眾視野。虛擬數字人形象上分為2D和3D兩大類,外形風格上又分為卡通、擬真、寫實等型別,超寫實是指人物外觀模擬度高

栩栩如生,這需要面部面數在

1萬面以上,高精度經得起360度無死角的懟拍

柳夜熙就是典型的

3D超寫實虛擬數字人

放大看看她的面板、五官、頭髮、肢體是不是已經很接近真人呢?

元宇宙中的虛擬數字人如何製作?

簡單來說一個

3D虛擬數字人的製作需要經過三個環節形象生成、動畫生成

語音生成,形象生成決定了她的長相,動畫生成讓她靈活的動起來,而語音生成讓她開口說話,進行表達和互動

形象生成部分最重要的是建模,常見的建模方式有手工建模、

AI建模和掃描建模

隨著科技的發展效率更高的掃描建模和

AI建模技術逐漸成為人物建模的主流方式

建模完成要想讓冰冷的模型動起來還需要進行一系列繫結和驅動。

骨骼和肌肉繫結決定了模型後續的肢體動作和麵部表情的自然度和流暢性

目前有骨骼繫結和混合變形,繫結兩種主流方式,而驅動分為真人驅動和智慧驅動。真人驅動是指透過捕捉技術採集真人演員的動作和麵部表情資料,之後將這些資料遷移合成到虛擬數字人身上。

而近年來,基於計算機視覺的捕捉技術發展迅猛,大多數數字虛擬人的面部表情就是透過一個景深攝像頭採集真人的面部

3D點陣雲圖,然後實時地將面部動作和表情遷移到數字人的身上

有了繫結和驅動,透過渲染來生成動畫

渲染分為實時渲染和離線渲染

為實現虛擬數字人的實時操控與實時互動,各大渲染引擎一直在發力突破演算法,提升實時渲染效率,希望在實時渲染的畫面質量、渲染速度、計算資源三者中取得最優解

虛擬數字人

語音可以使用真人語音或者合成語音經過人工智慧技術加上

持續訓練

後,

合成語音越來越類似真人語音的聲調、節奏和抑揚頓挫,並能實時對應唇型。虛擬數字人是科技與藝術的完美結合,在未來充滿想象的虛擬空間中,虛擬數字人也是更理想化、更自由的人類投射

繼續體驗虛擬世界的魅力。

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