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C4D如何給物體新增HDR布光並調節角度和亮度?

由 雲和資料 發表于 攝影2023-01-02
簡介建立燈光效果要新增燈光效果,首先要建立燈光效果,點選導航欄裡的建立,選擇燈光,可以看到C4D的燈光型別有以下4種:區域光:為面光,向正面與背面照射,中間部分為閉塞區,是最接近現實光源的燈光, 常用於主光、輔助光

背景光太亮了怎麼調

佈置燈光燈光具有照亮環境、物體及渲染場景氛圍的作用。同現實中的光線一樣,C4D投射的光線具備反彈效果,反彈時會攜帶物件表面顏色,黑色物體反彈光能力較弱,白色物體反彈光能力較強。

C4D如何給物體新增HDR布光並調節角度和亮度?

建立燈光效果

要新增燈光效果,首先要建立燈光效果,點選導航欄裡的建立,選擇燈光,可以看到C4D的燈光型別有以下4種:

區域光:為面光,向正面與背面照射,中間部分為閉塞區,是最接近現實光源的燈光, 常用於主光、輔助光。

聚光燈:向特定角度射出光線,頭部光較細尾部較寬,類似手電筒、舞臺射燈、路燈, 目標聚光燈:與聚光燈類似,可設定照射目標

泛光燈(燈光): 以中心向四周照射,類似燈泡,蠟燭。常用於作氛圍光

IES燈光:IES是一種特殊的燈光型別,需要載入IES廣域網檔案,燈光造型較多,類似壁燈、路燈、檯燈。可作氛圍光,裝飾光使用。

C4D如何給物體新增HDR布光並調節角度和亮度?

我們調節燈光顏色與投影主要在常規與投影中兩個選項中操作,

常規欄:顏色-可以根據需求選定不同顏色的光,強度-強度可以超過100% 主要是調節光的強弱,投影-區域 一般情況下都是選擇區域投影。

投影-設定為區域(如果不設定-渲染出來不會有陰影這個與1-常規欄的投影設定是聯動的,要一起設定)。

密度-決定了陰影的明暗,顏色-可以調整陰影的顏色,透明-一般情況下都要勾選,取樣靜度-影響陰影燥點效果/取樣數值越大燥點越少。

C4D如何給物體新增HDR布光並調節角度和亮度?

燈光跟蹤的設定

燈光跟蹤的原理:建立一個座標與目標物件對應,然後透過設定讓燈光跟蹤這個座標。

建立一個空白命令/在頂檢視狀態下把它挪到目標模型位置,建立區域光-右鍵-C4D標籤-目標,點選-目標標籤-下面會顯示出目標物件欄,選中空白(圈紅標註1位置)不要鬆開滑鼠左鍵-拖拽到目標物件欄(圈紅標註2位置)-即可。

C4D如何給物體新增HDR布光並調節角度和亮度?

注意:光源面積越大,光越柔和,投影越虛。光源面積越小,光越生硬,投影越實。光的高度與角度會影響投影長度及虛實。

布光方法:

1。天空+HDR布光法

這種方法是使用球面天空包裹場景,把天空看作是一個大環境,添加發光材質可以照明場景,也可給發光通道新增HDR貼圖照明場景。新增天空+HDR布光法的步驟如下:

建立天空-新增HDR貼圖,雙擊材質球/只勾選發光屬性,在內容瀏覽器-找到預置-找到HDR貼圖的位置,把圖2拖入到3位置中,把帶有HDR的材質球給到天空。

C4D如何給物體新增HDR布光並調節角度和亮度?

2。兩點布光法

多數常規需求都是2點不光法完成,即在圖形左右兩側各佈置一個光源,如下圖新增一個主光一個輔光,布光位置如下圖標註位置,主光用來投影開-區域/細節-衰減-平方倒數,輔光不開投影,光線強度設定為50%左右。

C4D如何給物體新增HDR布光並調節角度和亮度?

3.三點布光+天空HDR

前面的兩盞燈位置與兩點布光一樣,唯一的區別是在3位置加的一盞燈,把輔光燈複製一個改為輪廓光,把輪廓光這盞燈挪到上圖所示(圈紅數字3位置)然後根據預期效果調整一下輪廓燈的距離和燈光強弱(透過快速渲染調整一下效果)。

燈光的使用比例

總結:布光可以從天空+HDR開始逐層布光。燈光不是越多越好,而是合適即可。物體表面較暗或者較亮時可透過調節材質顏色或反射來控制其亮度。氛圍光可以新增多盞,一般具備顏色。布光其實是控制光的平衡,避免死黑或者曝光。畫面中一般出現一個投影即可。