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3dmax渲染出來的圖不清晰?Vray渲染引數推薦
簡介Vray的很多個引數都會影響到渲染的質量,引數設定不合理也會導致渲染時間非常長,所以把引數最佳化好往往就可以用最短的時間渲出一張高質量的圖片,下面我就給大家分享一下常用的渲小圖、普通大圖、高質量大圖的Vr引數一、小圖引數測試渲染主要是調材質
什麼引數可以降低噪點
平常我們在作圖時有時會遇到渲染出來很模糊,有噪點的情況,即使把細分、解析度調高了但還是沒法達到要求,這種情況往往會讓人很苦惱,只能透過不斷修改引數去一遍一遍測試,很耗費時間。
Vray
的很多個引數都會影響到渲染的質量,引數設定不合理也會導致渲染時間非常長,所以把引數最佳化好往往就可以用最短的時間渲出一張高質量的圖片,下面我就給大家分享一下常用的渲小圖、普通大圖、高質量大圖的
Vr
引數
一、小圖引數
測試渲染主要是調材質和燈光的階段,需要快速預覽光感,無所謂影象噪點,取樣失真等細節問題,所以我基本上是使用漸進式渲染來進行測試,可以快速地看到整體效果的大致預覽,以決定是否出圖,或繼續調整
漸進式模式的時間建議設定為
0,即不做任何限制,因為無需關注渲染時間,只要自己能看到光感了,直接手動停止渲染
測試圖
GI引數設定:
二、普通大圖(渲染時間相對較短)
適合對質量要求沒那麼高,或者時間緊迫的渲染任務。配合
VRay 降噪, 整體質量還是不錯的,並且渲染速度相對還是比較快的。當然,爭取時間,自然會犧牲部分質量,所以這套引數往往在一些細節(比如陰暗的牆角一類的地方)可能會產生相對多的噪點,或者一些取樣不足、 細節丟失等原因帶來的一些失真等現象
三、高質量大圖渲染引數
這個大圖引數渲染時間會比較久,但是質量也確實很高。適合追求質量,而時間不怎麼緊急,
可以付出更多成本的渲染任務