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看點多!製作人眼中的《閃亂神樂》

由 貓耳FM 發表于 明星2021-06-04
簡介A:在考慮要讓作品顯得更有深度的時候,自然也會盡可能將原作遊戲裡面的角色都放到動畫中來

閃亂神樂哪幾集開車

在今年10月新番當中,喜歡福利的老司機或許都在關注《閃亂神樂》第二季的動畫。擔任本作製作人的是知名業界人士高木謙一郎。近日,有日本媒體對他進行了專訪,一起看看吧。(有節選)

Q:《閃亂神樂》系列此前有過遊戲、OVA動畫等多種企劃。而第二季動畫的企劃是從什麼時候開始進行的呢?

A:具體開始執行的話,應該是2年前吧。不過早在第一季完結的時候,其實我就有了希望繼續製作TV動畫的想法,只不過因為時機的關係才拖到今天。這比我想象得要遲啊。

Q:不過在第二季動畫之前,作品幾乎每年都發售遊戲呢。從這種意義來說,倒是讓人覺得作品一直都有各種動作才對。

A:確實。實際上因為遊戲方面的工作太忙了,以至於我也沒空關注動畫方面的企劃呢。

Q:原來如此(笑)。那麼您對這次的動畫都有哪些期待呢?

A:《閃亂神樂》系列到今年也已經走過8年時間了,此前有過各種各樣的發展,不過為了能夠讓更多的人瞭解到《閃亂神樂》這部作品,所以說我們選擇了TV動畫的形式。雖然現在網路已經很普及了,但畢竟大家還是會看電視,因此有可能偶然間看到這部作品。另外我個人也有著想要做動畫的想法呢。

看點多!製作人眼中的《閃亂神樂》

Q:也就是說,這次動畫化也是高木先生的想法呢!

A:是的。並且在製作過程當中,我希望第二季能夠比第一季顯得更有深度,從而將《閃亂神樂》原本的魅力給體現出來。這麼一來,作品也會變得更加有趣吧。

Q:那麼關於第二季,您在製作的時候有什麼比較講究的地方嗎?

A:角色和福利就不用說了,而這部作品當中也不能少了戰鬥跟動作戲呢。為此在製作的時候,我比較講究動作戲、搞笑、催淚以及稍微有點福利的劇情框架吧。

Q:不光有日常的劇情,也要加入戰鬥跟動作戲呢。

A:雖然說日常的劇情也有自己的優點,但這就不能體現《閃亂神樂》的魅力了。

Q:而在這一季動畫當中,角色的數量也比第一季的時候要多了。

A:在考慮要讓作品顯得更有深度的時候,自然也會盡可能將原作遊戲裡面的角色都放到動畫中來。因此第二季當中會有眾多的勢力登場。如果大家之前只看過第一季的動畫,而沒有玩遊戲的話,那麼可能會產生比較困惑的心情。不過畢竟這些角色都顯得非常有個性,因此如果大家能夠喜歡的話,我也會很開心的。

Q:角色們的個性確實非常飽滿,並且每個人的身材也都不同呢。對此動畫是否也很講究?

A:很講究。包括導演在內,大家都非常認真地討論關於角色身材的問題。

Q:而說到角色的魅力,應該就是在第2集就有泳裝回了呢。

A:第1集的劇情還顯得有些沉重,結果下集立刻就開始泳裝回,後面還有溫泉回(笑)。

看點多!製作人眼中的《閃亂神樂》

Q:這一點也顯得很有《閃亂神樂》的風格呢(笑)。只不過本次的主線劇情比較沉重吧。

A:是啊。雖然說不至於沉重到讓大家驚呼的地步,但我們還是會認真說故事的。為此我也比較期待大家在看了之後會有什麼樣的感想。

Q:說起來,《閃亂神樂》系列的聲優是透過試鏡確定的嗎?

A:完全沒有進行試鏡,全部都是我們自己拍板的。

Q:那麼您們是根據什麼原則來拍板的呢?

A:就是看聲優跟角色是否吻合吧。我們參考角色的設定,然後彼此交換對聲優的看法,這一點並不會根據聲優本身的人氣和長相來決定。只不過不知不覺,所有聲優現在都很受歡迎了呢(笑)。因此,這次的配音工作也顯得比較有難度了。

《閃亂神樂》系列是從2011年9月22日發售的任天堂3DS遊戲《閃亂神樂 -少女們的真影-》開始衍生而出的遊戲、漫畫、動畫系列。由高木謙一郎企劃、北島行德負責劇本,並由八重堅南負責插畫。2012年8月30日發售續作《閃亂神樂 Burst -紅蓮的少女們-》(下稱“Brust”),並於同年宣佈動畫化企劃進行中。 而第一季動畫版於2013年1月6日開始播放,同年2月28日發售PlayStation Vita新作《閃亂神樂 忍者對決 -少女們的證明-》,漫畫版由鷹爪あまみ作畫。